“田忌賽馬”是戰國時期著名的兵法家孫臏用自己的智慧和謀略,幫助好友田忌在與齊威王賽馬時扭轉戰局、反敗為勝的經典案例。在北京市朝陽師范學校附屬小學的一節數學課上,也上演了一場精彩而激烈的“田忌賽馬”。
在這節四年級的數學課前,孫璐濛老師神秘地從背后拿出了一副撲克牌,讓兩位學生每人從她手中的紅黑花色中各抽出三張數字牌,它們分別是:
紅色:9、6、3
黑色:10、7、4
將抽出的三張牌貼到黑板上后,孫璐濛老師講解了游戲規則:“我們的游戲分三輪,每輪紅色和黑色各出一張,數字大者為勝,同學們以小組為單位,根據問題,找出適合的方案。”
問題1
如果按順序出牌,紅方和黑方哪方勝?
第一組學生答案:
如果按照順序出牌,黑方勝。因為黑方的三張牌上的數字都比紅方大,所以黑方應該是3∶0碾壓性取勝。
問題2
如何設計出牌方案,讓紅方取勝?
第二組學生答案:
第一輪以紅方最小的3對抗黑方最大的10,第二輪以紅方的9對抗黑方的7,第三輪以紅方的6對抗黑方的4。
問題3
在出牌的過程中,如果紅方勝,需要考慮或設定哪些條件?
第三組學生答案:
如果想讓紅方取勝,首先應該規定由黑方先出牌,這樣紅方可以根據黑方出的牌來決定出哪一張;其次,必須規定勝局數多者為勝,而不能以一局定勝負,因為紅方在三輪中必有一局輸。
跨學科延伸:
隨后,孫璐濛老師以紅方、黑方的三張牌分別表示田忌和齊威王的上、中、下三等馬,并播放了《田忌賽馬》的動畫視頻,讓學生們以“如果你是孫臏,會如何幫助好友取勝”為問題進行換位思考,從而進一步了解孫臏是如何以不同的競賽方案和馬匹出場順序,在與齊威王的比賽中,面對上、中、下三等馬都不如齊威王的逆境下,反敗為勝的。
《數學課程標準》指出:動手實踐、自主探索與合作交流是學生學習數學的重要方式。《田忌賽馬》本是小學語文學科中的一篇講讀課文,但孫璐濛老師卻使用它作為數學課的案例,這樣設計不僅能讓學生通過數學課學習一些歷史、語文知識,更讓他們了解古人的智慧,博古通今,學會延伸思考,展開聯想,用“古”法解決當下的問題,提升他們解決實踐問題的能力。