曹然+++陳洋
倒逼游戲開發(fā)者自我改造的ESRB分級系統(tǒng)不僅幫助美國的家長們?yōu)楹⒆舆x擇適宜的游戲,還促使暴力色彩濃厚的電子游戲的市場不斷縮減。
在美國,如今關(guān)于“是否應(yīng)該限制向未成年人售賣電子游戲”的論戰(zhàn)中,桑迪·胡克小學(xué)的槍擊事件仍被反復(fù)提起。
2012年12月14日上午,美國康涅狄格州丹伯里市的桑迪·胡克小學(xué)里,700名學(xué)生正在上課。這天是星期五,47歲的道恩·霍克斯普朗正坐在辦公室里計劃下周的工作。
這位新上任的小學(xué)校長剛剛為校園加裝了視覺識別門禁,但增設(shè)的安全系統(tǒng)未能阻止20歲的槍手亞當(dāng)·蘭扎闖入桑迪·胡克小學(xué)。9點30分,聽到第一聲槍響的道恩校長毫不猶豫地沖出自己的辦公室,意圖奪下兇手手中的槍,但最終中槍遇難。
這次槍擊事件中,共計6位老師和22名學(xué)生遇難,兇手也在制造了這起美國歷史上空前嚴(yán)重的校園槍擊案后自殺身亡。
在道恩校長犧牲一年后,康涅狄格州司法部門公布了對桑迪·胡克小學(xué)槍擊案的調(diào)查報告。與之前部分媒體的報道一致,報告稱調(diào)查人員在槍手家中發(fā)現(xiàn)了大量射擊、暴力類電子游戲及相關(guān)游戲視頻。
報告中列明的電子游戲就多達(dá)12種,包括多款主流射擊類游戲和一款以1999年科隆比納高中槍擊案為藍(lán)本制作的校園射擊游戲。雖然沒有證據(jù)表明兇手是因射擊游戲萌發(fā)了犯罪意圖,但桑迪·胡克小學(xué)的慘案再次引發(fā)美國社會對電子游戲監(jiān)管的激烈爭論。
而就在槍擊案發(fā)生的前一年,有兩起幾乎同時發(fā)生的事件,對此后數(shù)年、直到今天的美國電子游戲行業(yè)監(jiān)管產(chǎn)生了決定性影響:一是美國聯(lián)邦最高法院的一份判決書,重申“美國憲法第一修正案對言論自由的保護”,這意味著政府無權(quán)限制公民接觸何種思想;二是美國娛樂軟件分級委員會(ESRB)已在醞釀研發(fā)全球第一套移動設(shè)備游戲分級系統(tǒng)。
2005年10月7日,時任加利福尼亞州州長施瓦辛格在電視鏡頭前面露喜色:他力推的AB1179號法案在州議會得到通過。法案將含有“對人類殺戮、傷害、性侵害的行為”內(nèi)容的電子游戲定義為“含有暴力內(nèi)容”,禁止經(jīng)銷商向18歲以下人群出售此類電子游戲,并要求限制級游戲的生產(chǎn)商在產(chǎn)品包裝上添加暴力成分標(biāo)簽。當(dāng)天,施瓦辛格就簽署了該法案。
但這位好萊塢明星州長的勝利喜悅只持續(xù)了十天。10月17日,在1994年就創(chuàng)立了ESRB的美國娛樂軟件聯(lián)合會(ESA)將加州政府告上聯(lián)邦地方法院,主張AB1179號法案妨礙聯(lián)邦憲法第一修正案賦予公民的言論自由權(quán)。同年12月,聯(lián)邦地方法院裁定支持原告的主張。加州政府隨即向聯(lián)邦第九巡回上訴法院提起上訴,再次敗訴。
這場長時間拉鋸的官司于是打到了美國聯(lián)邦最高法院。“不可違背美國憲法對政府行為的限制”,2011年6月28日,美國聯(lián)邦最高法院公布了由斯卡利亞大法官撰寫的18頁判決書,認(rèn)為電子游戲是一種藝術(shù)形式,與書籍、漫畫、戲劇等其他藝術(shù)形式一樣受到憲法第一修正案對言論自由的保護。這也意味著,政府無權(quán)限制公民接觸何種思想。
對于加州政府關(guān)于暴力游戲有害兒童的主張,判決書中歷數(shù)《白雪公主》《灰姑娘》等童話故事中的暴力元素,指出:“最高法院不應(yīng)區(qū)分何種言論是好于其他的,那會導(dǎo)致我們越陷越深。一旦我們開始裁決這種問題,就將面臨更多問題,比如‘過于暴力的《格林童話》是否應(yīng)該被禁止?”
但同類的官司并沒有停止。最近的一次是,2017年2月10日,威斯康星州最大城市密爾沃基市政府頒布對虛擬現(xiàn)實類手機游戲“Pokemon Go(精靈寶可夢Go)”的限制令。隨后,游戲制作公司向威斯康星東區(qū)聯(lián)邦地方法院提起訴訟,重提2011年布朗訴ESA案中最高法院確立的言論自由保護規(guī)則。
與2011年時的加州政府態(tài)度不同,密爾沃基市政府的律師并未否認(rèn)電子游戲受憲法第一修正案的保護,而是主張“Pokemon Go”不是傳統(tǒng)意義上的電子游戲。
從法律層面而言,電子游戲受美國憲法第一修正案保護已經(jīng)成為美國社會的主流認(rèn)識。因此,在不少美國法律界人士看來,近期美國立法禁止或限制未成年人接觸電子游戲的可能性微乎其微。
但就在2011年6月斯卡利亞大法官寫出那份影響深遠(yuǎn)的判決書時,ESRB已在醞釀全球第一套移動設(shè)備游戲分級系統(tǒng)。美國一家相關(guān)研究機構(gòu)在2016年公布的數(shù)據(jù)顯示,全美73%的家長在給孩子選購電子游戲時都會參考ESRB評級。
ESRB的評級專家并非通過“玩游戲”來進行測評,而是按照評級標(biāo)準(zhǔn)全面分析游戲所有素材內(nèi)容,并結(jié)合對用戶觀感、心理的判斷,將被測評的產(chǎn)品歸入6個等級:EC(針對兒童研發(fā))、E(適合所有年齡段)、E10+(適合10歲以上人群)、T(適合13歲以上人群)、M(適合17歲以上人群)、AO(僅限成年人)。
對于AO級,ESRB給出的標(biāo)準(zhǔn)是:“含有長時間的強烈暴力畫面,和/或直接的性內(nèi)容,和/或現(xiàn)金賭博內(nèi)容。”評級標(biāo)志會被印在游戲軟件的包裝和光碟上,手機類游戲則必須在被客戶下載前展示自己的評級。
ESRB評級并非電子游戲上市前的必經(jīng)程序,但由于絕大多數(shù)美國父母會在購買游戲時查閱評級標(biāo)志,而絕大多數(shù)游戲銷售商和手機應(yīng)用平臺也只許可已經(jīng)通過ESRB評級的游戲上架,并要求購買M和AO級游戲的客戶出示身份證明,甚至不予上架AO級產(chǎn)品。這使得游戲開發(fā)者不得不小心謹(jǐn)慎地按照ESRB標(biāo)準(zhǔn)行事,以在市場上獲得更好的成績。當(dāng)著名電子游戲《俠盜獵車手:圣安地列斯》被評為AO級后,產(chǎn)品難以在各大商店上架,生產(chǎn)商不得不自行整改、重新申請評級,最終該游戲帶著M級的標(biāo)志重新進入市場。
倒逼游戲開發(fā)者自我改造的ESRB分級系統(tǒng)不僅幫助美國的家長們?yōu)楹⒆舆x擇適宜的游戲,還促使暴力色彩濃厚的電子游戲的市場不斷縮減。
ESRB的數(shù)據(jù)顯示,2005年時,被評為M級的電子游戲占當(dāng)年全部參評電子游戲的12%,到2010年,這個比例已經(jīng)下降到5%。在當(dāng)年參評的1638款電子游戲中,僅有82款被評為M級。如今,ESRB已經(jīng)評級了超過兩萬款電子游戲,其中83%的游戲均屬“老少皆宜”型。
在桑迪·胡克小學(xué)槍擊事件發(fā)生的七年前,2005年,美國心理學(xué)會曾發(fā)布報告稱,電子游戲暴力與青少年激進行為之間存在直接聯(lián)系。但2010年10月,哈佛大學(xué)醫(yī)學(xué)院在一份報告中指出,之前關(guān)于暴力游戲與青少年行為關(guān)系的調(diào)查研究很多都存在研究方法問題;報告同時指出,1996年以來,雖然電子游戲的銷售量激增,美國青少年的犯罪率卻持續(xù)降低。
就在美國聯(lián)邦最高法院判定AB1179號法案違憲的2011年,一份來自德國的報告顯示,不是玩游戲的青少年容易產(chǎn)生過激行為,而是存在激進行為的青少年更容易選擇玩暴力游戲。
迄今為止,美國社會尚未能就暴力電子游戲與未成年人犯罪之間的關(guān)系形成一致意見。
“根據(jù)美國聯(lián)邦最高法院在2011年加州訴ESA案判決中確立的規(guī)則,任何以內(nèi)容暴力為由限制電子游戲售賣的法律法規(guī)都是違憲的。這意味著,ESRB只是支持各游戲銷售商獨立制定限制售賣M級和AO級游戲的自愿性政策。”ESRB官網(wǎng)上的這段話,概括了美國電子游戲行業(yè)監(jiān)管的現(xiàn)狀:雖然ESRB的分級系統(tǒng)行之有效,但其不具強制力的性質(zhì)使得未成年人仍可以通過種種渠道接觸暴力游戲。endprint