陳國鑫 李定樣
【摘 要】文章首先分析了我國網絡游戲的設計現狀,隨后文章具體介紹了UI界面設計在網絡游戲中的設計原則,包括網絡游戲的交互原則、易辨識及簡單化原則、美感和系統的一致性等,希望能給相關人士提供一些參考。
【關鍵詞】網絡游戲;UI界面;視覺表現
中圖分類號:TP393 文獻標志碼:A 文章編號:11007-0125(2018)32-0135-01
隨著科學技術的不斷發展,網絡游戲逐漸成為一種新興產業,能夠為商家贏得更多的利潤,它作為一種大眾娛樂項目,逐漸占領了人們的日常生活。網絡游戲也逐漸成為新時期一個新的經濟增長點,同時領域內的競爭壓力也在不斷增大,而UI界面設計則是玩家接觸游戲的第一印象,對于游戲發展具有重要作用,為此應該加強相關方面的研究。
一、網絡游戲的設計現狀
盡管我國網絡游戲數量呈現出一種上漲趨勢,從而讓玩家有更多的選擇,但是現實中,只是部分網絡游戲更換了UI界面設計,內部模式基本沒有任何變化。就像RPG游戲以《熱血傳奇》為主,而策略游戲則是以《部落沖突》為主。一個企業在研發出一個網絡游戲后,就可以在框架中看到許多相同款式,這就是所謂的換皮,而UI界面設計越豪華、越精美,就可以吸引更多的潛在玩家。網絡游戲的開發目的就是為了能夠留住玩家,但是在策劃設計的過程中難免疏忽,從而忽視了玩家的心理,為此在進行UI界面設計的過程中,應該充分結合玩家感受,從而積極溝通策劃,從而讓玩家能夠心甘情愿為游戲花錢。
二、UI界面設計在網絡游戲中的設計原則
(一)網絡游戲的交互設計。人們在和外界事物進行接觸的過程中,對于事物的認知不僅包括觸覺和視覺,但是其中最為重要的直接感受就是來自于視覺,和觸覺與聽覺相比,視覺能夠讓人們直接接觸到各個事物,對于一些特殊性的信息而言,只有通過視覺才能讓人們感受到[1]。例如顏色。視覺效果也是人們直接接收社會信息的重要方法,也是人們理解信息過程中的一種本能反應,因此UI界面設計中視覺效果的展現十分重要。UI界面設計應該讓用戶接收到有用的視覺信息,例如可以UI界面中的圖像了解基礎信息,并產生相應的聯想,通過各種方法理解自我行為和認知。再擴展到網絡游戲中的UI界面設計,可以將玩家心中的某種目的為引導,通過科學方法,針對人類行為規律進行科學設計,從而讓網絡游戲能夠滿足玩家的各項需求。在進行UI界面設計時,應該盡量符合大眾玩家的習慣,從而讓玩家能夠迅速上手。比如,大部分游戲中都會將聊天框設置在游戲左下角,并將地圖設置在右上角等。
(二)易辨識及簡單化原則。目前,網絡游戲的UI界面設計中存在一種矛盾問題,就是為了網絡游戲的發展設計者希望能夠將游戲中的全部內容呈現在玩家面前,從而讓玩家迅速掌握其中的吸引點,加強對玩家的吸引力。但同時玩家在面臨復雜的信息時卻無法進行選擇、游戲屏幕表面也被大量的菜單和圖表所占據,從而導致玩家的操作空間變小,容易出現一種疲勞感。針對上述問題,UI界面設計過程中應該遵循簡化原則,設計者應該充分結合玩家的感受,科學分析人們的記憶規律,以及注意力等問題[2]。同時玩家對于網絡游戲的辨識度是經過長時間的積累所形成的,因此UI界面中的部分文字和圖標等因素才能被玩家接受,玩家在接觸到相關元素的時候,就能通過暗示來理解其中的含義。一款好游戲就是讓玩家能夠享受其中的樂趣而非受到挫折,因此在對網絡游戲進行UI界面設計要盡量遵循簡化規律。
(三)美感與系統的一致性。所有游戲的賣點都需要進行精美的包裝,人們對于審美方面的精神需求具有較高的渴望。界面主要是由圖象符號、色彩以及文字等元素組成的,在設計過程中應該保證界面所有元素的協調性和統一性。和畫面效果一樣,在記性設計時要從整體進行考慮,不能只關注局部,應該在保證整體協調的基礎上對其中部分進行重點刻畫。
在對網絡游戲進行UI界面設計的過程中也應該如此,經過對比分析多款網絡游戲我們可以發現,游戲中的界面包括坐騎、包裹和人物等元素在風格上是基本一致的,從而讓玩家可以輕松操作,順利進行游戲。假如游戲中的各個界面復雜無序,玩家就會在視覺和記憶的影響下無法順利操作。此外,假如游戲中的地圖為Q版,而人物是寫實版的,同時UI界面存在各種風格,這種差異性拼湊就會影響界面美感,無法給玩家帶來精神享受。為此在網絡游戲設計過程中,設計者應該讓游戲中的各個界面和操作方法保持整體性,不但要和其他系統中的使用方法一致,同時還要保證內部各個操作方法的一致性。例如一款游戲中按鈕的設計風格應該一致,同時文字的顏色、大小和字體也應該保持一致性,避免使用過多元素和色彩,從而讓玩家過于混淆。
三、結語
綜上所述,隨著網絡的普及,便利的上網條件決定了網絡游戲在發展過程中擁有更大的客戶群體。同時網絡游戲之間的競爭也逐漸增大,UI界面設計是聯系游戲和玩家之間的重要橋梁,也是玩家和游戲內核進行交流的重要渠道,能否將玩家留住就取決于UI界面設計的質量,為此應該加強相關方面的設計研究。
參考文獻:
[1]童怡.網絡游戲中的互動與自我揭露對玩家行為形成機制研究——基于社會臨場感視角[J].湖北經濟學院學報(人文社會科學版),2018,15(07):61-64+73.
[2]黃良毅,李春貴.網絡游戲《貿易時代》設計—登陸服務器、客戶端的UI庫、游戲界面和游戲邏輯處理模塊[J].廣西工學院學報,2018(01):63-66.