趙一可++李世杰
摘 要:Flash作為一種動畫形式,它是以個人能制作方式并以網絡作為傳播媒體,通過另類的表現形式,從而給人們帶來一種新奇的感覺,作為世界上使用最廣泛的軟件平臺之一, Flash動畫設計軟件正在被越來越多的人所熟知。本文主要介紹Flash動畫的起源,以及Flash動畫制作的相關流程。
關鍵詞:Flash動畫;制作流程;人物形象
中圖分類號:TP317.4-4 文獻標識碼:A 文章編號:1005-5312(2017)35-0063-01
一、Flash 動畫的起源
Future Wave公司是Future Splash是Flash的前稱,成立于1995年。1996年11月,美國Macromedia公司收購了Future Wave,并將其改名為Flash。它是世界上第一個商用二維矢量動畫軟件,用于設計和編輯文件。
當Flash還沒有呈現在網絡上的時候,由于網絡帶寬不夠充足和瀏覽器等一些問題,在網頁上播放動畫的方式有兩種:一是制作成GIF格式動畫,但GIF動畫不足的地方是顏色方面只支持256色;另一種方法則是應用Java編程,動畫的效果也是絕對的取決于程序編寫的能力。直到 Macromedia公司,他們收購小公司的 Flash之后,經過多次的研究探討,開發出后來的Flash。如今,人們自己也可以精心的設計出屬于自己的精彩動畫,越來越方便的網絡科技讓無數網頁愛好者得到了自己想要的高品質動畫,網絡帶寬的問題也不再是問題。
最早的 Flash動畫是專門為網站設計的交互式矢量圖形動畫,隨后,該軟件應用的范圍已經涉及到更廣泛的網絡中,如網頁的制作、廣告設計、網絡多媒體 MTV的制作等。目前, Flash不僅可以設計制作網頁,而且可以生成多媒體的場景圖形,文件空間更小、效果更佳,也因此成為了交互式矢量動畫的規范。
二、Flash 動畫的制作流程
1.確定動畫劇本及分鏡頭腳本。鏡頭畫面腳本制作時,一定要有一個填寫表格的習慣,標注出注明的畫面景別,景別的專業術語有:特寫、大特寫、近遠景、中景、全景、全遠景、縱深景等。有時,這些腳本只是說出了故事,但不能讓我們有直觀的印象,這個畫面里需要呈現什么, 那么就需要我們把它從小說式劇本變成運鏡式劇本,要用明顯清晰的文字表達出來,以給人強烈的視覺感。它們所給我們的只不過是他們的設計創意,我們要用自己的方式直觀地表現出他們文字的精彩。
2.設計動畫人物形象。動畫的原本技術,是把沒有生命的動漫人物形象制造成有生命、有個性的動畫人物形象。在動畫形象的構成元素中具有無窮的表現手法和想象空間,通過人們在實踐過程中利用的各種方法來打造出另一個互聯網虛擬世界。 實際上,所有動漫形象的造型藝術都是有所保留的,因此動漫角色的整體特征是隨著該故事的內容發展情節來決定的。在藝術領域,動漫角色的塑造以及外貌特征,直接影響著動漫人物的性格,所以動漫角色的人物設定是非常重要的, 角色的構造是全虛擬藝術造型,為了讓動漫更接近現實,設計的同時就會對現實中人物造型進行一定的藝術改造加工。(1)寫實風格。形象外貌細致謹慎,接近現實生活,準確的把握光影的明暗對比,有豐富的層次感和強烈的視覺沖擊;(2)裝飾風格。以原始的物象為基礎,簡潔的描述出事物的核心,創造出有條理、不混亂的藝術風貌;(3)可愛的兒童風格??蓯劭鋸?,語言簡單易懂,外貌形象夸大頭部特征;(4)夸張的漫畫風格。借鑒漫畫特點,把形態、比例、神色、動作進行夸張夸大的處理;(5)寫意風格。應用概括、浮夸的手法以及豐富的遐想,給人們留有充分的想象空間。
3.繪制腳本。動畫里的腳本也就是劇本,腳本和劇本本身是相同的,是動漫中記載臺詞、對話、動作之類所需要的,包括詳細的人物對話、場景切換以及時間分割等。寫好文字后,就要繪制畫面情景,但是,這并不是真正的圖稿,他只是一部分小圖,細致的繪制出畫面中每個所出現的人物,故事發生的地點、拍攝角度、臺詞內容、所做動作等。把文字劇本仔細閱讀后,動畫家要以動漫的語言再次整頓吸收后開始繪制分鏡腳本,人物的位置,地理環境都要畫出,景象要清晰,對白、動作都要寫好,鏡頭運用、特效也必須注明。
4.影片制作。繪制Flash動畫時可以屢次進行檢測,檢查動畫的播放動作、節奏等。在影片制作過程中,需要在制作剪輯里制作東西,最后再放到場景里,影片剪輯里可以導入視頻、音頻、圖片,也可以做成動畫補間動畫、動作補間動畫、引導線動畫、腳本做的動畫等
三、結語
Flash動畫作為強大的體系工程,每個技術理論的流程都有不一樣的條件,可以說Flash動畫設計是一門融合了多種藝術形式的藝術。在Flash動畫制作過程中,要有專業的理論知識和精準的色彩運用能力,還要熟練掌握動畫的原理以及運動規律,具有較高的綜合素質和創作熱情,尤其是要掌握動畫的基本技術,對 Flash動畫要有更深入的認識和充足的準備,這樣具備了完善的基礎后才可以完成。
參考文獻:
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