于 全 張 平
5G,即第五代移動電話行動通信標準,也稱第五代移動通信技術,是4G之后的技術延伸和產業拓展。5G的愿景最初是由國際電信聯盟(ITU)提出的,并在《IMT愿景-2020年及之后IMT未來發展的框架和總體目標》中有所描述。5G技術到底是怎樣的通訊技術,網速究竟有多迅速?如果說,4G技術的發展實現了人與人之間的連接,那么5G技術的發展將解決人與物的連接。5G網速約12倍于4G。
在4G問世的時候,人們享受到了比傳統3G快5倍的上網體驗,下載速度達到100Mbps,上傳速度也能實現50Mbps。而5G網絡的理論下行速度為10Gb/s,相當于軟件下載速度1.25GB/s,即滿速下載時,僅需幾秒鐘,就可以下載完畢一部高清電影。據AT&T實驗室和諾基亞合作測試結果顯示,5G的無線網絡測試的速度達到10Gbps。這意味著,下載一部1GB的電影,只需要0.8秒左右的時間。
此外,5G網絡具有更低的延遲以及更快的緩沖速度。5G網絡能夠提供更通暢的帶寬,讓更多家用及商用設備的接入成為可能。5G標準比前面的1G、2G、3G、4G標準都更為統一。業界吸取了移動通信技術發展的經驗教訓,合力推動形成統一的5G標準,避免了各種利益紛爭。這是5G標準能夠不斷提速的重要原因,也使得未來5G在基站、終端、芯片等各方面都能夠更為統一,5G產業鏈將更加容易成熟。[1]
從技術層面來說,4G使用是特高頻段,5G就得往超高頻甚至更高的頻段。5G的網絡傳輸速率將是4G峰值的100倍。5G的功耗將低于4G,從而帶來一系列新的無線產品,比如更多智能家居設備和可穿戴計算設備。
2018年6月,3GPP 5G NR標準SA(Standalone,獨立組網)方案正式完成并發布,標志著首個真正完整意義的國際5G標準正式出爐。目前,中國移動已經在多個城市展開規模化實驗,在2018年以內就已建成超過100座5G基站,到2019年,將建成1000座5G基站。到2020年,將正式推動5G通信的全面商業化應用。到2035年,5G產業價值鏈將達到2.5萬億美元,5G的“乘法效應”將產生10萬億美元的收入,僅在美國就將帶來高達220萬個就業崗位,相當于美國年度GDP的4200億美元。
中國一直是5G技術的積極推動者。2018年1月,中國正式啟動5G研發技術試驗;3月,國務院發布的《“十三五”規劃綱要》中明確提出,要積極推進5G發展,在2020年啟動5G商用。故此,在上海市布局5G網絡之后,中國移動也往5G時代邁進。韓國三星電子和中國移動研究院也已一起完成了5G樣機技術試驗。未來的貨幣流、信息流、產品流,都依靠數據傳輸去完成,5G將成為幫助中國斬斷美國在信息技術領域霸權的一把“利劍”。
中國在全球標準制定中經歷了“2G跟隨,3G突破,4G同步,到5G引領”的過程,在5G標準制定中充分彰顯了中國元素。在全球3GPP定義5G物理層的工作組中,華人專家占到60%,其中服務于中國通信企業的達到70%;中國通信企業關于5G的提案占全部提案的40%。如中興通訊在3GPP針對5G的標準提案有3500多篇,承擔了3個核心規范編輯人的角色,同時也參與了ITU、電氣與電子工程師協會(IEEE)、IMT 2020、NGMN、ETSI等40多個主流標準組織、聯盟和行業論壇。[1]
按照業界預計,2020年,5G將在全球范圍內陸續進入商用階段。國際電信聯盟曾制定了3G和4G的準入標準。2015年10月,國際電聯在世界無線電通信大會上通過決議,正式制定關于5G發展的“IMT-2020”路線圖。根據這個時間表,5G標準化工作將不晚于2020年完成。
物聯網(Internet Of Things)簡稱IOT,顧名思義,就是物物相連的互聯網。它主要包含兩層意思:第一,物聯網的核心和基礎仍然是互聯網,是在互聯網基礎上的延伸和擴展的網絡;第二,其用戶端延伸和擴展到了任何物品與物品之間,進行信息交換和通信,也就是物物相息。物聯網用途十分廣泛,可以廣泛運用于城市公共安全、工業安全生產、環境監控、智能交通、智能家居、公共衛生、健康監測等多個領域,讓人們享受到更加快捷、安全和舒適的生活。
物聯網通常是以RFID、傳感器等的信息相關設備,依照規范的協議把設備和本地網、互聯網二者結合工作,達到智能化工作的目的。[2]物聯網開啟了計算機和互聯網之后的新浪潮,是當前信息世界發展的全新階段。物聯網的巨大潛力擁有巨大的規模市場,在信息技術的支持下可以作用于更加快速、便捷的信息生活,影響到人類日常生活的各個方面。物聯網的應用范圍極其廣泛,在政府運行、工業監管、城市管理等多個領域都發揮重大作用。也因其在各個行業和領域發展迅速,對硬件和技術的需求也越來越高,而5G網絡可以完美滿足物聯網的發展需要。人類社會在5G技術的支撐下也即將邁入一個新的階段。物聯網飛速發展的關鍵在于其當下越來越健全、完善的移動數據傳輸網絡。[2]
目前,騰訊、阿里、小米、360、華為等國內知名的互聯網企業,都投入了巨額資金和大量技術人員參與到現代物聯網的研究和發展當中,智能家居、無人駕駛、人體芯片植入等技術都已初見成果,其中以智能家居為代表的物聯網產業鏈,已經走進了普通的人民群眾當中,為大眾所廣泛接納和使用,[3]家庭監控攝像頭就是其中的代表之一。
物聯網技術發展速度慢的主要原因為其通過WiFi、ZiBee進入網絡,缺點為如果傳輸數據過大的話,網絡容易因為容量和數據處理能力不夠而出現延時現象。舉例來說,如果網絡延時問題嚴重,車輛的攝像頭、雷達等設備會因為不能及時接收和傳輸信息,增加交通事故發生的可能性。5G的快速發展將切實引起物聯網產生變革,在5G時代,物聯網不僅在技術,而且在功能和用戶體驗上也將會產生顛覆性的改變。5G網絡如果建成后,其網絡速率將會是4G網絡的100倍,這意味著以手機、平板為代表的移動終端系統信息獲取的標準質量會有質的提高。從智能家居的角度來看,信息獲取會從4G網絡的控制信號轉變為多元信息,為云計算、大數據等新興技術與物聯網的融合奠定基礎,從而邁向智能化家居時代。5G時代大規模的MIMO技術可以滿足大量設備的信息傳輸和處理能力,避免因延時而出現的各種問題。物聯網和5G網絡相融合之后,可以更加符合新網絡的技術更新和管理。用戶可以在5G設備操作連接,節省大量的時間,同時操作體驗更為便捷。
此外,物聯網設備和5G網絡直接連接后,二者之間的傳輸更為緊密,有效減少網絡層設備,可以有效控制成本。總而言之,物聯網應用了5G網絡之后,會呈現更為積極的發展勢頭,在運行速度、安全性和經濟性等方面加速發展,結構體系會愈加完善并健全,二者間的協同效益可以達到最大,展現出巨大的優勢和成效。5G網絡完全可以滿足各行各業以及各個領域發展的需要,全面提升人類生活的質量和水平。
與2G萌生數據、3G催生數據、4G發展數據不同,5G是跨時代的技術,5G除了更極致的體驗和更大的容量,還將開啟物聯網時代,并滲透進至各個行業。它將和大數據、云計算、人工智能等一道迎來信息通訊時代的黃金10年。如果說3G和4G使人與人相聯,那么5G將使萬物互聯。由于數字傳輸效率的大大提升,這使萬物之間的聯系緊密增強。5G不僅僅是下一代移動技術,它將是一種全新網絡,將萬物以最優的方式連接起來,這種統一的連接架構將會把移動技術的優勢擴展到全新行業,并創造全新商業模式。
未來的世界里,每一件物體都有傳感器,利用5G實現數據交互,人、花草、機器、手機、交通工具、家居用品等都有獨立的IP,一切物體都可控、交流、定位,彼此協同工作。世界上幾乎所有東西都會被連接在一起,超越了空間和時間的限制。
數字化技術催生各行業的不斷創新:ICT(信息及通信技術)、媒體、金融、保險在數字化發展曲線中已經獨占鰲頭,零售、汽車、油氣化工、健康、礦業、農業等也在加速其進程。促進數字化進程的關鍵技術包括軟件定義設備、大數據、云計算、區塊鏈、網絡安全、時延敏感網絡、虛擬現實和增強現實等,而連接一切技術的是“通訊網絡”。
人們對5G賦予前所未有的期盼,因為5G是新時代的跨越,它能帶來超越光纖的傳輸速度,超越工業總線的實時能力,實現全空間的連接。
在5G到來之后,由于技術的驅動,信息傳播的核心資源將從內容渠道轉變為數據,由于萬物互聯,智能硬件設備+信息的巨大變化,一改傳統互聯網企業為主的地位,硬件巨頭很可能占據信息分發的主要渠道,各個互聯網視頻平臺也將被拉入硬件企業跨界爭奪用戶的競爭之中。
5G是視頻行業聚變的最好見證者。移動視頻收入將通過5G技術帶來的傳輸速度提升而實現巨大增長。根據《5G娛樂經濟報告》顯示,從2021年到2028年,其年復合增長率或將達到85%。在英特爾委托世界電信產業權威咨詢公司Ovum發布的《5G娛樂經濟報告》中預測,5G用戶的月平均流量將在未來10年內增長7倍,而其中90%將被視頻消耗。到2028年,僅僅是消費者在視頻、音樂和游戲上的支出,就會增加近一倍,全球總體量將達到近1500億美元。
在5G技術的影響下,互聯網企業所占據的信息分發優勢將受到來自硬件企業的沖擊,因為視頻播放技術已經沒有難度可言,而且由于智能化的影響,硬件將出現智能化、多功能化趨勢,RFID無線射頻物聯網技術在5G商用下普及,硬件企業占據信息分發渠道優勢后,必然會沖擊視頻平臺。5G時代所帶來的是信息分發技術的優勢,一個基站能為100萬用戶提供高速率的信息分發服務,并且沒有任何卡頓。這就使得在5G時代占據信息分發優勢的企業,以信息技術為基礎,將用更低的成本覆蓋更多用戶。
隨著互聯網技術的發展,用戶對于數字媒體內容的消費量以及消費習慣也在迅速改變。對比十年前,甚至三五年前,我們都能輕易地發現這一點。尤其是近一兩年來諸如抖音、秒拍之類的短視頻網站的火爆,反映著一種趨勢,即互聯網用戶對于媒體內容的需要正在急速增長,而與這種趨勢相對的則是,傳統視訊類節目的制作周期長、制作成本高、宣發推廣慢等缺點。可以說,傳統視訊類的媒體內容的產出是有瓶頸的。
人才作為內容制作領域的主要因素,也將受到5G引發的技術革命的巨大影響。智能化對生產效率的提升不只是在工業領域,當軟件越來越智能化之后,就能幫助人們主動處理非常多的問題,效率提升的同時,操作門檻也將大大降低。這在內容創作領域則意味著更加智能化的創作方式的出現:一個人傳播新聞,一個人寫文章,一個人做電視節目,甚至一個人拍攝制作電影。隨著互聯網技術的進一步發展,媒體內容的獲取成本進一步降低,會導致互聯網用戶對于內容消費的需求量繼續上升,隨之而來的,則是供需市場鴻溝的進一步拉大。移動互聯網時代的到來已經帶來了“網紅經濟”和自媒體浪潮,他們展示自己的才華,一個人即是一個團隊,而5G的到來將會讓更多人加重自己創作者的標簽。
憑借更廣的覆蓋范圍,5G將為網絡服務商的電視產品帶來規模經濟,與IPTV、有線電視和衛星電視形成強烈的競爭關系。同時,在B2B領域,5G將通過OTT視頻服務,幫助運營商實現移動媒體增長。
這里的“新媒體”指代5G技術在未來催生的新型應用(現在還未正式存在或者成熟),可能會包括自動駕駛汽車娛樂(self-driving car entertainment)、3D全息技術展示、觸覺裝備等。
簡單來說,5G時代來臨的時候,第一撥站在直播、短視頻風口的人和第一撥站在直播、短視頻風口的企業,將享受到5G時代的巨大紅利。這個巨大紅利比2013年進入移動互聯網時代的新媒體時代的紅利還要強大很多倍。人類最高級的追求就是對事實與信任的無限逼近,這種由于身臨其境而產生的信任,將會催生“即時購買”。
5G也促使“網紅”進入4.0時代。“網紅”,即網絡紅人,指因在網絡上受到廣大網民追捧而走紅的人。早在中國互聯網開始興起的時候,第一代“網絡紅人”就已應運而生,出現在大眾視野中,而隨著互聯網技術的不斷發展,中國“網紅”的發展經歷了幾個不同的時期。
現在的“網紅3.0”時代,不單只是簡單的音視頻的上傳及分享,更多的是網紅經濟產業化的最終形成以及“網絡IP”的出現。以網絡直播為例,艾媒咨詢的研究報告指出,2017年我國在線直播用戶規模達到3.98億,預計2019年用戶規模將突破5億。與美國類似,我國的網紅在進入“網紅3.0”時代之后,也走向了專業化生產和產業化運作的階段。
“網絡紅人IP”則是互聯網時代下心智創造和知識財產的重要體現。“網絡紅人IP”的魅力往往在于其強大的粉絲凝聚力和強大的消費轉化力,近年來大熱的一批IP影視劇推動了整個泛娛樂產業的發展,其吸金能力不容我們小覷。因為網絡紅人IP化意味著高人氣、高流量和高平臺粘性,所以相信未來將會有更多的網紅走向IP化,并且以IP促變現,探索更為多樣的盈利模式。
即使在2020年5G全面正式投入商用之后,產業化和IP化的特點也將會延續到下一代“5G網紅”的身上。當然,5G網絡和4G網絡的巨大差異性肯定會導致網紅經濟產生相應的變化。
就傳播方式而言,首先5G時代的網絡直播速度將會大幅度的提升,5G的網絡將會比4G的網絡提升10到100倍的速度,準確點說,3G下載速度是最高每秒384kb,4G下載速度是最高每秒100Mb,而5G的下載速度是最高每秒10Gb,也就是說,5G的網速將比4G提高10倍左右,只需幾秒鐘就可以下載一部高清電影。而更快的速度也將提升網絡的容量,使得網絡可以容納更多的用戶在同一時間登錄網絡。讓現在的網絡直播一定程度上擺脫圖像和聲音因為延遲性帶來的不良觀感,也為網紅們與粉絲們的實時無障礙互動提供了更好的技術支持。
其次,依托于5G網絡上的AR和VR也會給網紅的傳播方式帶來新的變化。現代普及新技術的三要素是:硬件、軟件和互聯網。任何一個方面的不足,都會導致新技術在應用過程中受到限制。AR和VR技術也是如此如此,頭盔、配套的軟件工具以及連接層缺一不可,唯有如此,才能積極地推動技術普及。優質內容的巨大帶寬需求及豐富的應用場景,都對網絡提出了新的需求。就連AR/VR的業內人士也普遍認為,5G網絡的發展將會在AR/VR的普遍應用上發揮重要作用。在普及AR和VR的過程中,5G在AR和VR上的優勢主要體現在三個方面:更高的容量、更低的延遲和更好的網絡均勻性。有了這些,“網紅”們將在更加多元化的平臺上展現自我。
在自媒體平臺多元發展的當下,很多“網紅”雖并不局限在單一渠道提供內容,例如美拍、抖音、快手、秒拍等是視頻內容的傳播平臺,微博、微信公眾號則是文字、圖片、視頻的綜合發布平臺,在每個平臺上“網紅們”都有著大量的關注度,不同平臺的聯動能夠擴大自身的影響力,在用戶分享上能達到最全面的覆蓋。而在5G時代的虛擬現實和增強現實技術下,全景可交互式視頻也并不是夢想,具有實現的可能。相信不少人一定會對體育館內的巨屏所吸引,在5G時代,“網紅”們借助虛擬現實和增強現實技術實時進行傳播,人們在游戲界面或者智能手機中就可以獲得同樣的實時畫面,用戶甚至可以切換鏡頭,即時重播,高分辨的4K視頻會讓“網紅”們的傳播方式更加耳目一新。“網紅”們甚至可能不用再精心準備恰當的場景布置、合適的服裝搭配,這一切都可以用虛擬現實技術做到,美輪美奐的虛擬場景,爭奇斗艷的虛擬服裝,甚至虛擬妝容,這些又何嘗不是對當下網絡拍照和視頻工具中各式各樣濾鏡、美顏和妝容特效的進一步發展與延伸?相信在5G、AR和VR技術的支撐下,“網紅”的發展也將可能隨著互聯網進一步的發展進入“網紅4.0”時代。
愛立信2018年移動報告里顯示,視頻是當今增長最快的流量載體,預計到2023年,每年將增長45%。未來5年,73%的移動數據流量都將是媒體流量。消費者對流媒體視頻的迫切需求、觀看時間的增加以及向更高分辨率內容的演變趨勢,共同推動影視娛樂產業增長。在英特爾委托世界電信產業權威咨詢公司Ovum發布的《5G娛樂經濟報告》中預測,5G用戶的月平均流量將在未來10年內增長7倍,而其中90%將被視頻消耗。到2028年,僅僅是消費者在視頻、音樂和游戲上的支出,就會增加近一倍,全球總體量將達到近1500億美元。
5G時代的來臨,當短視頻的爆發、當短視頻商業化的形成、當即時購物的形成、以及興趣購買的形成,就需要特別重視IP的打造了。5G時代是IP的競爭的時代,而不是能力的競爭時代。5G時代將承擔著一個從抽象信任到具象信任的歷史性的轉變。
5G將不可避免地顛覆傳媒產業。如果企業能夠順應5G潮流,它將成為一項競爭力巨大的重要資產。如果沒有,則很大可能失敗甚至被淘汰。
體育網絡指的是體育賽事、體育組織、體育傳媒、體育博彩和體育制造等在互聯網絡中的文字、圖片、動漫和音視頻等的呈現,不同類型的體育網絡,有著完全不同的傳輸手段和呈現方式,有著迥異的傳播訴求、傳播特點與傳播規律。[4]
我國體育工作者已經緊抓互聯網發展的潮流,將研究觸角伸向體育網絡領域,并取得了一定成就。越來越多的國際、國內體育管理機構和賽事組織在一如既往地重視電視媒體的特殊價值之外,紛紛開始重視互聯網的獨特作用,除了建立起一個個自己專屬的“官網”展示自身形象與品牌,還專門設立以互聯網為標簽的“新媒體部”,以密切和各類新媒體間的溝通聯系。國際足聯除了加強網絡建設和管理外,還專設了TWITTER專區,拉近與各界的距離。[4]
正在努力向新媒體轉型,致力于打造數字平臺和大媒體立體化發展的體壇傳媒,因其依附超高速的移動互聯網和移動通信網絡,毫無疑問也會受益于5G時代的來臨。當前,“4G+”移動通信網絡的下行峰值速率可達500Mbps以上,而5G移動通信網絡的下行峰值速率則可達20GMbps以上,這無疑會給體育網絡受眾帶來更為優化的網絡體驗。
在體育信息傳播服務方面,3G、4G時代無法帶來的超高清視頻業務,在5G時代的智能創新服務中都將實現。各種類型的信息傳播服務之間的深度融合也將更加深入。體育信息傳播鏈條上的每一個環節,網絡、終端、信息形態,生產模式都將得到優化和提高。
人工智能將應用到各個行業,并為每一個垂直領域帶來深刻的變革。人工智能最具代表性的特征就是重新定義了勞動的效率,進而對各個垂直行業的發展起到了積極的促進作用,再加上5G技術,相互融合,相得益彰。
5G通信技術的成熟將讓人工智造成為現實,由于信息傳輸速率的提升,物聯網通過無線射頻感應器鏈接世界各個物體,工業將進入全面的自動化、智能化。社會總生產力必然因為高度智能化而得到巨大提升,這將使一部分人從單純的勞動中解脫出來,到了這個時候,滿足人們的精神娛樂需求,“以人為本”將成為經濟發展的主旋律。5G時代,影視娛樂文化行業將一改一直以來在經濟社會中所處的補充地位,成為社會經濟的重要構成部分。
5G將引領人工智能的高速發展,其對人工智能的影響將改變人類未來的生活方式,移動互聯網應用將成為時代的主流,在5G技術的影響下,智慧城市、智慧生活、智慧交通將成為物聯網的發展主題。人工智能“阿爾法圍棋”戰勝人類證明了機器人在計算、仿真、模擬、圖像識別等方面相比人類可以達到更高的準確度,利用人工智能可以降低人類工作壓力,解決人類難以解決的問題。在5G通信技術的影響下,人工智能計算速度將得到飛速的發展,這對于海量數據的分析與處理,將是一次革命性的提升,如無人駕駛汽車在5G通信技術的影響下在單車道控制、多車道控制、交叉路口自動控制等方面將更加精準。[5]
AI和5G都是使能技術,與垂直行業的結合將會產生一個個全新的事物。這也就是當前產業界為什么熱烈討論的“AI+X(行業)”“5G+X”的原因。當然,現階段由于5G網絡還未建成,AI技術還不成熟,人們更多地在討論一些行業中的AI應用,比如智能客服機器人、人臉識別監控等。這些AI早期的應用已經極大提升了行業效率,降低了人工成本。但這只是“行業+AI”,真正到“AI+行業”的時候,那就是另外一番景象。
5G是萬物互聯的基石,AI是萬物互聯網的助推器。二者作為新時代的生產力,將帶來整個社會生產方式的改變和生產力的提升。兩者相加,互相作用,AI將使能于5G,優化5G網絡,推動5G落地。具備AI屬性的5G網絡,是自能的網絡。5G同樣是使能技術,改變生產方式、改變社會生活,讓AI無處不在。5G作為新的基礎網絡設施,不單為人服務,還為物服務,為社會服務。5G的連接能力,將推動萬物智能互聯。但AI和5G不會只是二者相加,未來的發展更多是“AI×5G”。這種幾何基數的結合就如同宇宙中兩大星云,在高速旋轉中發生猛烈的碰撞交匯,將帶來一個全新的世界。以數據為驅動,“AI+5G”將會催生一系列“新物種”(新技術、新平臺、新商業模式、新產業等),帶來前所未有的創新機遇。這種聚變效應就像核裂變一樣,在沒有發生之前,人們是無法想象它的威力的。
“AI+5G”一個比較具象的應用是無人駕駛,這是AI與5G完美結合后的一個典型應用。在這個應用場景中,汽車產業、AI、IOT、5G將會深度融合。這時的自動駕駛是智能化和網聯化的,它將完全顛覆傳統交通出行模式,帶動的不僅是汽車產業的變革,更是交通出行觀念的深刻改變。未來的智能交通將使出行變得更快速、更智能、更安全、更便捷。自動駕駛技術將變革人類的出行方式,更將加速社會發展和交通文明進程。
AI與5G的融合聚變,邁向數據驅動的未來,人工智能、自動駕駛、5G等是最具顛覆性的機遇,正在加速突破與落地,解決人類社會面臨的諸多重大挑戰,并鋪就通向自能世界的道路。
根據預測,視頻內容在5G網絡流量占比將超過75%,流量增長因此可能推動5G新產品的推出。5G技術將大大促進XR(擴展現實,即AR、VR和MR的結合)應用程序開發,這些應用程序將迅速發展為接觸消費者的全新渠道。VR/AR作為全新的內容呈現方式,許多人不會覺得陌生,包括蘋果、索尼、華為在內的互聯網科技公司和智能硬件公司早已推出過相應的智能硬件產品,但受技術所限,相關的市場并未被真正撬動,現在人們所說的VR內容也大多是在30分鐘,甚至更短時間的短視頻內容。之所以出現這種情況,最大的原因是因為眩暈感。為此,各個互聯網公司已經早早做了準備,谷歌主攻VR硬件領域;蘋果大力主攻可穿戴智能設備領域;微軟搖身一變要成為底層數據提供商;小米大力發展小米智能硬件生態;阿里巴巴主攻大數據以及人工智能,成立阿里影業、收購優酷,布局影視娛樂內容領域;騰訊則布局泛娛樂領域多年,為5G時代到來做足了充足的內容準備,此外騰訊還主攻AR領域……此外,這些公司也在大量投資智能硬件,比如對智能音響、智能盒子的投資與開發。
在4G時代下,VR已經在各行各業開始了不同的嘗試與創新,所有人都想搶先一步利用好VR,創造一種新的應用場景,卻礙于技術等原因難以突破。而高速率、大容量的5G網絡將會解決掉數據傳輸這一關鍵問題,讓人們得以在新的商業模式中享受到更多用VR創造出來的多重角度應用場景。
5G技術將大大促進AR/VR應用程序的開發,這也給互聯網科技企業帶來更多機會。《5G娛樂經濟報告》中指出,2021年至2028年,這些應用程序將創造逾1400億美元的累計收入,并迅速成長為一個觸達消費者的全新渠道。5G時代到來時,VR將進入3.0階段,高通(Qualcomm)稱之為“真實感VR”。這種演進不僅可以提高性能,還可以改變XR創建和渲染內容的體系結構。
根據中國信息通信研究院發布的《5G經濟社會影響白皮書》顯示,5G支持虛擬現實等極致業務體驗,連接數密度可達100萬個/平方公里,有效支持海量物聯網設備接入;流量密度可達10Mbps/平方米,支持未來千倍以上移動業務流量增長。這就意味著5G時代,VR長視頻內容將成為可能。
《5G娛樂經濟報告》預測,到2028年,沉浸式的新興媒體應用(目前尚未出現的新媒體應用和功能)將達到前所未有的規模,預計每年產生670億美元以上的營收,或相當于2017年全球移動傳媒市場(視頻、音樂和游戲)總值的營收。5G將加速包括移動媒體、移動廣告、家庭寬帶和電視在內的內容消費,并通過各種全新沉浸式和交互式新技術提升體驗,充分釋放增強現實(AR)、虛擬現實(VR)和新媒體的潛力。
到2028年,僅僅是消費者在視頻、音樂和游戲上的支出,就會增加近一倍,全球總體量將達到近1500億美元。很明顯,在5G時代,增長最快的將是對視頻及內容的需求。沉浸式影視娛樂內容的普及,未來將會更注重個性化多樣性,因此對于內容的需求將呈幾何倍數遞增。5G網絡的低延遲特性將推動虛擬現實VR和AR以及其它沉浸式影視娛樂的興起,而行業勢必會據此探索新的商業模式。在傳媒行業快速增長的時代,沉浸式體驗必然成為旋律,來吸引消費者。
國內已經出現了5G連接VR直播的解決方案。在這個解決方案中,低延遲、高帶寬的5G技術與VR實時直播進行了融合。據了解,該解決方案是由諾基亞VR處理服務器、中國電信網絡和英特爾?5G移動試驗平臺(MTP)搭建的環境,實現了360°沉浸式的視頻流的實時傳輸,用戶使用VR頭盔能夠獲得全景式的直播互動體驗,并且避免了4G網絡下的明顯延遲感。
VR直播的出現很明顯可以有助于打破地域的限制,為用戶帶來身臨其境的直播體驗。而這項技術則可以大范圍地應用于體育賽事、演唱會、電子競技等方面,同時在醫療手術直播教學、會議直播、在線教育等領域也將發揮顯著作用。基于5G的高傳輸速度,VR的應用也將隨之更加成熟,VR直播只是其一,VR還將改變傳統的影視內容觀看方式。而這些在給傳統電影院線帶來挑戰的同時,也預示著新的機會。
現在,XR在幾個垂直領域具有潛在的應用,包括旅游(博物館和歷史景點的交互式向導)和設備維護(從控制中心向現場技術人員提供幫助)。上述部分應用可能發展得相當迅速,因為應用領域非常集中,而且益處可以量化,例如意大利和英國正在進行“5G智能旅游”的試驗。
有了5G,無論在哪個領域的應用場景中,虛擬現實技術都是最有潛力的視覺表達選手。打造絕佳的視覺內容,是商業體驗競爭的獲勝關鍵。
在通信行業,標準之爭是最高話語權的爭奪。一旦標準確立,將對全球通信產業產生巨大影響。縱觀世界通訊技術發展史,已經先后經歷了2G、3G、4G幾個重要時代:第一代是模擬技術;第二代是2G,實現了語音的數字化;第三代是3G,以多媒體通信為特征;第四代是4G,通信進入無線寬帶時代,速率顯著提高。隨之而來的5G標準、技術和產業環境,在2017年都取得了突破性進展。但目前5G網絡仍在不斷發展,尚未達到成熟應用的階段,因此,對傳媒業、物聯網、人工智能、VR/AR等應用仍需要不間斷的探索和研究。基于5G技術的各行各業在快速發展的同時能夠促進5G網絡的創新和發展,同時,各個領域在生活、交通、醫療等應用也將為5G帶來更多的機遇與挑戰。
2019年,5G技術將全面進入測試和預商用階段。在這期間,5G的標準和技術將進一步完善,并且進行大規模的外場測試。中國、美國、韓國、日本和歐洲國家將會率先出現小規模的5G商用試驗。到了2020和2021年,5G將進入規模商用的初期階段,此時的5G網絡建設主要會用于分流4G的網絡壓力。屆時,中國會領跑全球,成為世界最大規模的5G市場,2022年之后,5G會進入更為深入的商用階段。
按照中國終端廠商的速度,到2020年之后,中國5G手機可能超過百款,千元的5G手機可能會鋪滿每個專賣店。與此同時,如果有較高的投入,而造成巨大的存貨,那這也可能得不償失。如果在5G時代想依靠手機來復制3G、4G時代的成功,可能是竹籃打水一場空。
和3G拼網絡、4G拼手機不同,5G網絡進入了萬物互聯和智能串接,不再是運營商和手機廠商主導的天下,電信運營商早已邊緣化,而手機廠商可以說大浪淘沙,能夠存活的從數十家減少到3-5家,更多則被淘汰出局。5G時代,三大運營商的4G網絡都不會被輕易淘汰,畢竟4G發牌還不到5年時間,運營商在4G建網上投資了數千億,投資收回之前不會輕易淘汰4G網絡。在5G時代,我們需不停探索,使得5G在將來的普及應用中最大程度地滿足用戶所需,達到全面整體的智能化發展,實現發展的新面貌及新階段。