□王旭東 吉林動畫學院動畫藝術學院二維平臺
隨著多媒體技術的普及也應用,其不斷改變了傳統動畫藝術教學模式,同時也讓整個動畫制作步驟發生了很大的改變,因此也可以這樣認為,動畫藝術教學在發展的過程中也體現出了多媒體發展的數字化魅力。從多媒體技術的藝術角度來看,動畫藝術教學其實更貼近于獨立的藝術形式,當然現階段也開始結合到文學、戲劇等藝術體系當中,在這些基礎上也融入了人工智能等各類新型技術的應用。從這里也不難看出,多媒體帶動了動畫藝術教學的發展。
從動畫藝術教學的發展狀態來看,大部分高校對于動畫藝術教學的定位都偏向于專業知識,目的是為了培養出全方面發展的綜合性人才。但是,這樣的教學定位并不是很清晰,即在課程的安排上也沒有一個明確的目標,而對于人才的培養也非常的盲目,從而導致不能體現出完善的就業目的。其次,學生自身掌握的知識技能不完善,和崗位所需要的動畫人才存在偏差,導致畢業生不能更高的就業。
我國多媒體動畫藝術教學在政府的幫助下也實現了發展,但是從教學的整體上來看,其還存在非常多的問題和不足,如某些高校學費過高、專業課程安排非常盲目、只重視教學而無視一些基礎設施的建設,等等。導致這些問題產生的原因是沒有對整個市場的發展需求進行調查,從而讓整個專業的課程設計非常盲目。其次,隨著專業發展同化的現象越來越嚴重,但動畫藝術教學并沒有發揮出學生的動畫特長,也直接影響了整體的教學質量。
通過對大部分高校的多媒體動畫藝術教學現狀進行分析可以看到,其都存在對動畫藝術發展趨勢不夠了解等方面的問題,并且也沒有考慮到高校自身的辦學特點。其次,高校為了追求更大的經濟利益,開始不斷的擴大招生規模,從而導致無視了動畫藝術教學發展的優勢,即缺乏相應的特色化辦學。整體的教學設計也沒有明確的規劃,大多數都是以功利性發展為主,因此也不能滿足社會對于動畫藝術專業人才的要求。
從經濟比較發達的地區來看,多媒體動畫藝術教學的發展存在較強的實用主義傾向,并且大部分高校都存在同樣的問題,即重視理論方面的教學,輕視學術方面的發展,這樣的教學模式不但不能發揮出藝術教學自身的優勢,甚至還會讓學生對動畫知識的結構掌握不全面,從而直接影響到今后的動畫創作和發展。這種狀態下的學生在進入到工作崗位之后,他們自身的發展潛力將會受到約束,從而呈現出一種空心發展的狀態。
多媒體動畫藝術教學應該把專業化發展當作重點,教師可以利用相關的影視發展來當作藝術教學的基礎,目的是為了培養具備高素質、高水平、高技能的綜合性動畫藝術人才。其次,教師也應該鍛煉學生自身的創新意識,這樣才能實現全方位的發展,而對于教學內容的設計,教師可以從發展目標入手,即健全教學體系,增強專業課程的設置。
在實際的教學過程中,教師要鍛煉學生對于動畫藝術技巧等方面的掌握,目的是為了讓他們能更好地利用設計軟件來進行角色形象設計,從而提升自身的技能水平。其次,對于教學的內容,教師可以注重美術設計或藝術史論等方面的知識,需要注意的是,造型算是基礎動畫的藝術特征,所以在美術專業中的作用是非常大的,因此教師一定要突出動畫藝術教學的特點。
第一,從人才培養和動畫藝術專業的定位上來看,我國對于動畫藝術的研究屬于比較落后的。游戲產業也可以算是動畫藝術的一部分,所以教師利用多媒體設備來展開教學時,其可以把工科專業的發展結合到教學中,目的是為了鍛煉學生自身的創新能力。第二,從教學的體系上來看,教師要不斷的改革和完善教學方案,在實際的教學中應該淡化動畫專業的內容,這樣才能培養學生的感知能力,而多媒體設備的應用則能提升動畫藝術教學的水平。
綜上所述,隨著我國社會科學技術的不斷發展和進步,多媒體技術也被廣泛地運用到各行各業當中,而高校的藝術教學工作也不例外。隨著多媒體的投入,其不但提升了藝動畫藝術教學的質量,同時也讓整個教學變得更靈活、更全面,無形之中也體現出了多媒體發展的數字化魅力。