□吳姍姍 魏士驛 孫文文 許 敏 安徽農(nóng)業(yè)大學(xué)經(jīng)濟(jì)技術(shù)學(xué)院
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR)屬于一種比較綜合性的信息技術(shù),包括多媒體、互聯(lián)網(wǎng)等技術(shù),其應(yīng)用優(yōu)勢(shì)比較明顯,在建筑、環(huán)境藝術(shù)、工業(yè)等設(shè)計(jì)中發(fā)揮著重要作用。目前,我國大量行業(yè)已開始探索VR技術(shù)的實(shí)際應(yīng)用。VR技術(shù)在現(xiàn)代環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)中具有廣泛的應(yīng)用前景,采用VR技術(shù)可有效強(qiáng)化設(shè)計(jì)人員設(shè)計(jì)靈感,并使其充分感知客戶需要,徹底顛覆傳統(tǒng)環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)的認(rèn)知,為相關(guān)人員提供更多設(shè)計(jì)思路和角度。因此,本文對(duì)VR技術(shù)的實(shí)際應(yīng)用情況進(jìn)行研究和分析,期望它能夠在現(xiàn)代環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)中發(fā)揮更好的作用。
目前,我國信息技術(shù)高速發(fā)展,多媒體技術(shù)日新月異,為社會(huì)文化發(fā)展帶來重大契機(jī)。
從過去設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)來看,環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)往往受場(chǎng)地、經(jīng)費(fèi)等因素的限制,不能很好地推行。VR技術(shù)屬于高度逼真的人機(jī)交互技術(shù),能夠?qū)θ祟惵犛X、視覺、觸覺等進(jìn)行高度逼真模擬,并且能夠使參與者充分體驗(yàn)到前所未有的力覺和觸覺感知,仿若身臨其境。在環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)中融入VR技術(shù),除了具備強(qiáng)大的可模擬性和可操作性,還能發(fā)揮其可通信性,利用多個(gè)媒介開展廣泛交流,進(jìn)而克服文化、語言差異所帶來的溝通障礙[1]。與此同時(shí),兩者深入融合后,還能提高環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)的經(jīng)濟(jì)性,有效彌補(bǔ)傳統(tǒng)設(shè)計(jì)中的不足。現(xiàn)階段,VR技術(shù)在環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)領(lǐng)域已有廣泛應(yīng)用,但在其他領(lǐng)域仍然具有較大的開發(fā)空間,其在文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)中的應(yīng)用將是未來主要的發(fā)展方向。
VR技術(shù)屬于新興信息技術(shù),具有較強(qiáng)的綜合性,發(fā)展空間巨大,應(yīng)用優(yōu)勢(shì)明顯。關(guān)于VR技術(shù)應(yīng)用特征,主要涵蓋以下幾個(gè)方面:
在開展環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)工作過程中,采用VR技術(shù),可對(duì)設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)進(jìn)行精簡(jiǎn),在節(jié)約設(shè)計(jì)時(shí)間的同時(shí),也進(jìn)一步控制設(shè)計(jì)成本,避免復(fù)雜設(shè)計(jì)對(duì)后期產(chǎn)生影響。與此同時(shí),利用高新技術(shù)手段,將環(huán)境藝術(shù)相關(guān)要素通過多媒體展示出來,可使環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)項(xiàng)目智能化和數(shù)字化。參觀者也可以利用VR技術(shù)網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)直接觀看設(shè)計(jì)模型,從而大大增強(qiáng)了作品的展示效果,最終提高設(shè)計(jì)效率。
VR技術(shù)能夠充分展示藝術(shù)作品的魅力,利用構(gòu)建虛擬環(huán)境,透過網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、數(shù)字化技術(shù),對(duì)藝術(shù)作品的相關(guān)信息進(jìn)行展示,在此過程中實(shí)現(xiàn)信息接收、信息認(rèn)知和信息反饋。VR技術(shù)所營(yíng)造出來的虛擬環(huán)境,不僅能夠充分調(diào)動(dòng)人體多重感官,而且也會(huì)帶來趨向真實(shí)化的人機(jī)交互體驗(yàn)。
利用VR技術(shù)對(duì)環(huán)境藝術(shù)作品進(jìn)行展示,通常在圖像處理方面需要不斷提升相關(guān)技術(shù)。在環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)過程中,融入Flash技術(shù)、3D虛擬建模技術(shù)等,可對(duì)圖像進(jìn)行更為高清的處理,在滿足藝術(shù)性的前提下,使圖片更加逼真[2]。參觀者通過觀察圖像即可對(duì)其工藝、結(jié)構(gòu)及主要特征有所了解。
VR技術(shù)充分利用計(jì)算機(jī)系統(tǒng)及網(wǎng)絡(luò)技術(shù),應(yīng)用在環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)中,能夠展現(xiàn)良好的設(shè)計(jì)效果。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)通過計(jì)算機(jī)系統(tǒng)構(gòu)造出三維虛擬環(huán)境,設(shè)計(jì)人員應(yīng)充分利用VR技術(shù)的交互性特征,構(gòu)建相應(yīng)場(chǎng)景,從而實(shí)現(xiàn)人機(jī)互動(dòng)與交流。在設(shè)計(jì)過程中,為進(jìn)一步給參觀者提供更為良好的虛擬環(huán)境體驗(yàn),應(yīng)充分調(diào)動(dòng)參觀者的觸覺和感應(yīng)能力,從而使他們對(duì)VR虛擬環(huán)境中的因素產(chǎn)生興趣。這樣一來,不僅能夠達(dá)到觀賞效果,還能在很大程度上刺激設(shè)計(jì)人員的創(chuàng)新思維,為提高環(huán)境藝術(shù)作品高度提供必要幫助。與此同時(shí),設(shè)計(jì)人員也要兼顧參觀者在虛擬世界中的趣味性,一般情況下,在開展環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)時(shí),VR技術(shù)應(yīng)用必然會(huì)出現(xiàn)一定問題,這是由技術(shù)特征造成的。但是作為設(shè)計(jì)人員,應(yīng)正視這些問題,對(duì)新型技術(shù)進(jìn)行深入挖掘,賦予設(shè)計(jì)具有更多實(shí)質(zhì)意義的理念,使設(shè)計(jì)具有更高的藝術(shù)價(jià)值。
采用VR技術(shù),首先要對(duì)空間和框架限制問題進(jìn)行分析,并采取一定措施打破這些因素所造成的制約。實(shí)踐工作經(jīng)驗(yàn)證明,在VR技術(shù)的支撐下,環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)能夠?qū)崿F(xiàn)較大跨度,從而滿足多種實(shí)體環(huán)境設(shè)計(jì)需要,并借助更為創(chuàng)新的藝術(shù)理念,對(duì)環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)進(jìn)行合理調(diào)整。很多藝術(shù)設(shè)計(jì)者也認(rèn)為,新型技術(shù)與藝術(shù)設(shè)計(jì)之間具有密切關(guān)系,在兼顧營(yíng)造環(huán)境氛圍的基礎(chǔ)上,對(duì)兩者進(jìn)行充分融合,能夠發(fā)揮其無可替代的展示作用。根據(jù)具體情況來看,環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)屬于大型工程設(shè)計(jì)范疇,同時(shí)又融合了多種因素,通過利用VR技術(shù),環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)可營(yíng)造出更加貼近人們需要的氛圍,并且構(gòu)建出超乎人們想象的場(chǎng)景,給參觀者帶來多種體驗(yàn)。因此,作為相關(guān)設(shè)計(jì)人員,要善于利用VR技術(shù),從而使環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)更為直觀,藝術(shù)構(gòu)思更為豐富。
目前,環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)采用VR技術(shù)尚處于實(shí)踐階段,雖新型技術(shù)平臺(tái)具有廣闊的發(fā)展空間,但是由于VR技術(shù)造價(jià)較高,要想使其真正進(jìn)入到消費(fèi)級(jí)市場(chǎng),尚需要一定運(yùn)作時(shí)間[3]。作為設(shè)計(jì)人員,要努力尋找解決方法,正確“輸入”設(shè)計(jì)題材資料,提高設(shè)計(jì)項(xiàng)目與虛擬世界的互動(dòng)性。同時(shí),在實(shí)際工作中要不斷克服新技術(shù)應(yīng)用時(shí)出現(xiàn)的困難。具體操作可以從以下幾個(gè)方面入手:首先,利用VR技術(shù)推進(jìn)相關(guān)設(shè)計(jì),借助互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)構(gòu)建更加符合需要的三維體驗(yàn)平臺(tái),在滿足實(shí)時(shí)交互的同時(shí),對(duì)實(shí)體作品進(jìn)行挖掘,使其內(nèi)部?jī)r(jià)值得到延伸,并為設(shè)計(jì)提供引導(dǎo)。其次,必要時(shí),做好內(nèi)容補(bǔ)充。例如,對(duì)實(shí)體展廳的虛擬場(chǎng)景,設(shè)計(jì)人員應(yīng)圍繞其實(shí)際展示效果,不斷對(duì)作品內(nèi)涵進(jìn)行探究。最后,利用VR技術(shù)交互、高分辨顯示等優(yōu)勢(shì),對(duì)觸覺裝置進(jìn)行部署,對(duì)環(huán)境藝術(shù)作品所描繪的場(chǎng)景進(jìn)行充分還原,借助自由立體的顯示技術(shù),使觀眾充分感受到藝術(shù)作品的意境。
透過人工智能,將多種技術(shù)融合在一起,展示圖片、音頻、實(shí)景模擬等內(nèi)容,為不方便去實(shí)地欣賞的參觀者提供便利,使人們體會(huì)到科技文化的進(jìn)步和環(huán)境藝術(shù)作品的魅力,增加文化認(rèn)同感。同時(shí)利用人工智能,也會(huì)促進(jìn)科技與社會(huì)經(jīng)濟(jì)、文化等領(lǐng)域的不斷融合。例如,某紀(jì)念館透過多種形式,將館內(nèi)大量展品直接在網(wǎng)上展出,為人們追尋古老記憶提供方便。與此同時(shí),鑒于環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)對(duì)設(shè)計(jì)人員實(shí)際水平的要求比較高,因此要求設(shè)計(jì)人員不斷完善自身知識(shí)體系,并掌握多個(gè)相關(guān)學(xué)科的知識(shí),如心理學(xué)、建筑學(xué)、美學(xué)等,使設(shè)計(jì)方案更加符合人們的心理期待。充分利用VR技術(shù),解決設(shè)計(jì)方案中存在的問題進(jìn)行,并與設(shè)計(jì)相關(guān)的部門進(jìn)行資源整合,減少信息不對(duì)稱現(xiàn)象,提高設(shè)計(jì)融合效果,從而強(qiáng)化行業(yè)管理,提高實(shí)際效益。
綜上所述,與傳統(tǒng)設(shè)計(jì)方法相比,VR技術(shù)不僅能夠突破傳統(tǒng)思維,同時(shí)也能對(duì)環(huán)境設(shè)計(jì)潛能進(jìn)行深入挖掘。也就是說,應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR),優(yōu)勢(shì)更為顯著,同時(shí)對(duì)環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)質(zhì)量及效率提升具有促進(jìn)作用。但是,從實(shí)際工作情況來看,由于VR技術(shù)造價(jià)較高,在現(xiàn)階段設(shè)計(jì)領(lǐng)域中推廣難度較大,因此要推廣先進(jìn)技術(shù),降低造價(jià)成本,同時(shí)加大宣傳力度,為VR技術(shù)的應(yīng)用及推廣夯實(shí)基礎(chǔ),進(jìn)一步增加其在環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用空間,并為文創(chuàng)發(fā)展提供更多助力。