廖浪弟 (廣東科學技術職業學院 519090)
動漫作為新興的一個產業,它將人物虛擬化,借助電腦技術進行重新設計,并經過電腦技術的渲染,營造出一個個炫麗多樣的動漫人物。這種新鮮的影視方式,深受我國廣大的青少年的喜歡,想要滿足青少年對這一方面的需求,要求我們的設計人員首先要對我國現階段的動漫產業及動漫玩具的發展有一個客觀的認識。
近年來隨著我國自主動漫的迅速崛起,“國漫”在我國的市場占有率也呈現出逐年上升的趨勢。但是,相對于日本等動漫技術相對較發達的地區,我國的技術水平還存在著較大的差距。雖然我國的動漫產業并不是很發達,但是與之有關的動漫玩具產業卻非常的興盛。尤其是在19大以來我國政府加大了對我國動漫產業的扶持力度,這直接促進了我國動漫產業的發展,也促使動漫玩具朝著更加廣闊的市場進軍。
對于我國的動漫周邊玩具的發展同樣也存在著一些固有的問題,因為生產技術的落后,我國生產的青少年動漫玩具大多屬于中低檔玩具水平,大部分為毛絨玩具的生產。對于高精手辦類的產品的市場競爭力還較低,行業利潤一直被歐美一些大型的玩具廠商所壟斷,其中高達企業就是其中之一。但是,這并不能否定我國現在在動漫產業上取得的發展,上海、杭州等地,相繼成功舉辦了大型的動漫玩具展覽會,加大了人們對動漫產業的認識和理解。
我國經濟的發展,人們生活水平的提高,使得現在的青少年對玩具的要求也越來越高,雖然現在生育政策已經放開,但是大部分家庭依然是是獨生子女,這就要求現在的動漫玩具能夠滿足青少年自己玩耍的功能。可以適當的增加玩耍過程中的操作難度,增加青少年的動手能力,有利于智力的發育,同時還要對市場進行充分的調研,了解掌握不同年齡段的青少年的喜愛特性,并有針對性的對動漫玩具進行設計和加工,滿足不同年齡的各種需求,增加企業的利潤。針對年齡較小的的青少年,較堅硬的材質可能會對青少年的安全有隱患,所以在設計時一般選用毛絨等布料的材質,進行生產動漫玩具。年齡相對較大的青少年,有一定的自主能力和判斷能力,針對這一年齡段,我們可以在進行設計時采用塑料或者是金屬等材質,以增加動漫玩具的質感和可玩性。
動漫玩具在很大程度上已經不再是單純的供青少年玩耍的工具這么簡單了,它要求在進行設計考慮到玩具的功能性特征。以動漫玩具作為載體,以此來促進青少年綜合能力的提升。這個過程中就要將合作意識、創新思維等與動漫玩具進行有機的結合。比如,在組裝類的玩具中,可以增強其組裝的難度,使青少年一人無法進行成功的組裝,必須要借助同伴的幫助,這就可以在相互組裝的過程中,增加相互的交流,增強青少年的合作意識。但是,這不意味著可以一味的增加其難度,相關的動漫設計時還應該考慮到青少年動手和思考的能力,保障組裝難度適中,增強青少年的自信心。除了這些功能之外,設計師還應該對獨處的青少年引起足夠的注意,針對這一部分的青少年,動漫玩具設計師要增強可玩性與耐玩性,使青少年不會對玩具過早的失去興趣。
現在隨著社會節奏的加快,動漫人物更替的速度也進一步提升,在動漫玩具設計中,要密切的關注現階段的動漫流行趨勢,深入的挖掘動漫人物的形象價值。因為動漫人物的號召能力,使得周邊產品暢銷的現象比比皆是。這就是利用了動漫人物的形象價值,對于一些較為經典的動漫形象,長久以來都有著穩定的消費群體,我們的設計師可以在這方面加大設計力度,爭取在老舊的動漫人物上進行創新性的設計,滿足青少年對動漫形象崇仰的同時,又能夠給青少年以新鮮感,增強企業的形象,發展潛在的客戶群體。同時相關的設計人員還應該加大對系列動漫玩具的研發力度,與單個動漫玩具相比,系列動漫玩具更具有市場前景,更有利于企業的傳承與發展,同時,多個系列玩具同時設計還能夠形成固定的產業銷售鏈,創造多個利潤交叉點,夠后續的設計提供足夠的想象空間。
技術是發展的重要基礎,我國動漫玩具產業缺乏競爭力最重要的一點是,沒有將動漫人物與高新技術進行有效的結合。我們的相關設計人員應該在控制動漫玩具成本的基礎上,適當的增加一些新技術的應用,以此來創新我國青少年動漫玩具的產品形式。這些高新技術包括現在熱門的無人技術、智能感應等,這些技術應用到動漫玩具上,可以使玩具實現自主活動,增加趣味性,也可以設計遙控型的動漫玩具,通過青少年的實際操控,來決定玩具的活動,增強了青少年的控制力和判斷力。
總之,我國的動漫玩具產業在不斷的前進之中,我們的設計人員應該把握好當前的良好形勢,增強自身的創造力,培養創新思維和領先思想。同時還要做好相關的市場調研,確保設計的產品能夠滿足現在青少年的需求。在這些基礎上運用多種技術形式和材質進行動漫玩具的生產,逐步的提升國際市場的競爭力,為之后的產業進一步發展和升級奠定堅實的基礎。我們的相關企業還要針對設計過程建立健全相關的獎懲機制,確保動漫玩具產業的健康穩定發展。