段世馨
(完美世界控股集團,北京,100101)
動態影像視覺藝術是在現代科技與藝術的融合下,產生出新的藝術形式和極具魅力的藝術手段,對于完美世界等多家從業企業來說,從業者都是動態影像視覺藝術的受益者,同時這些從業者也希望成為這類藝術的傳播者,助推它得到更好的發展與應用,創造出更多的精品。在此背景下,如何確保動態影像視覺藝術發展發揚的勁頭、強化其傳播的社會效應,成為從業者在當前新階段新形勢下一個繞不開的重點命題。
文化產業內容是創作者的靈魂,脫離了此內容無論如何發展都將是空洞的、淺薄的。如何讓文化產業趨向于精品,是每個產業人士共同的課題。何為精品?其實是在產業鏈條中讓文化內容更為經典化。在文化產業與藝術融合的過程中,以完美世界為代表的企業一直在進行精品內容的創新制造,在這種泛娛樂浪潮下立足精品IP,提供泛娛樂的發展,傳播正能量是完美世界所要堅持的根本。從整個產業布局上看,完美世界已經形成了橫跨游戲、影視、動畫、漫畫、文學、媒體、教育等各個領域的文化娛樂產業集群,其中游戲和影視占據主要地位。例如《誅仙3》是完美世界研發的一款3D MM OR PG仙俠手游,展現了企業的設計風格和創制初衷。同時在影視領域上,完美影視團隊精心打造的《深海利劍》《最美的青春》《歸去來》等極具鮮明特征的作品,反響熱烈。無論是游戲制作還是影視創作,我始終認為多元化的技術與藝術是推動文化產業立體布局的一個重要節點,完美世界憑著強大的科技手段,發掘深厚的文化底蘊,在游戲、影視、娛樂等多領域取得了豐碩成果。
從游戲操控來說,完美世界有端游、手游、主機、VR技術這四大游戲平臺;從題材種類來說,射擊類、動作類占多數,還有一種角色扮演游戲,都可以看出游戲的主題創作正逐漸年輕化,例如二次元、和風系是現今游戲非常受眾的題材類型。以完美世界公司出品的網絡游戲國際版《完美世界》為例,這款客戶端游戲已經運行12年,從游戲業務收入的角度來看仍是完美世界公司比較穩定的分支,此游戲將中國古典神魔文化中的精彩內容應用到游戲情境設置中,游戲的故事背景來自一部中國志怪古籍《山海經》,文本經過中國古典文化的精煉加工,并在其中添加歐美文化元素,這種合璧中西文化的方式受到了國際贊譽,成為中國文化對外傳播交流具有代表性的作品。完美世界公司制作的另一款手游《誅仙》,重點展示了3D的全景藝術。游戲請到王俊凱做代言,大大增加了女性玩家人數,為創導年輕品牌和擴大受眾群體起到了很好的宣傳作用。再有,由北美工作室開發的VR游戲作品《深海迷航》,這款以深海版圖為背景、以生存探索為目的的冒險游戲,水下10米和500米的圖景逐漸呈現在觀眾眼前,給用戶帶來全新的視覺與現實的雙重體驗。以上實例說明完美世界公司自研創作的題材種類和風格走向是成功的,自主研發的優勢在于保持了如網游作品《完美世界》十多年的穩定性,在創作高水準的精品內容上有著很強的延續性,為跨界藝術創作提供了強有力的技術支撐。
在影視創作方面,完美世界公司主要通過投資并購和內生增長來布局精品內容。藝人經濟、綜藝娛樂、影游聯動和國際業務投資,矩陣式的布局使影視創作之路得到更好的發展,且單一業務在發展過程中會存在很大的風險,通過矩陣式的布局既可以穩定公司的業績,同時也會形成可持續的高速增長。除此之外,影視產業應繼續走在前沿創新的道路上,例如動態影像視覺藝術,除了軍工以外,VR技術的應用在影視方面有著更多的探索,完美世界在做影視階段時始終堅持正能量的傳遞,以符合國家政策和社會需要。以趙寶剛導演的建軍90周年獻禮影片《深海利劍》為例,這部影片收獲了業界和觀眾的一致好評,受到了國家廣電總局的支持和表揚。“只有不斷打磨原石才能為人所識”,可以說,只要創作者精心打磨礪煉,才能鑄造永久的精品,才不會被世人遺忘。現今播出的電視劇集《歸去來》,關注中國留學生的生存現狀和心理沖突的問題。除了體現合情合理的故事架構以外,創作者還需試圖在影片中深度展示現實的生活狀態,這樣的作品才會得到觀眾們的支持。當編劇拿到立意后,先是在美國做了為期兩個月的素材搜集,并親自去體驗中國留學生的真實面貌,回國后每年依舊會繼續保持采訪和素描的更新,歷經兩年的反復推敲打磨才完成這部優秀的劇本。當劇本交到導演手中,開始啟動項目時,導演帶著主創團隊和主要演員連續召開整整七天的劇本研討會,不斷地細心研讀劇本,設計最佳的拍攝思路與方案,包括合理化的時間安排,創作團隊也不斷地挖掘劇情漏洞,并增補修改,使整個劇情更加絲絲入扣、打動人心。在取景拍攝的170多天內,從美國到北京、再到柬埔寨,努力為觀眾呈現色彩鮮明的全景式畫面。直到作品播映,就得到高收視率和口碑頗佳的雙豐收,創作者用一種“匠心”的精神來進行藝術創作和技術研發,對于投資者來說是一個收益回報的根本。這種匠人精神將促進電影行業的發展,也為觀眾帶來更多精美、有價值意義的影片。另一部“神犬”系列電視劇《神犬小七》以一只可愛的拉布拉多犬為原形的萌寵IP,它不僅限于電視劇,還發展了網文、動畫、周邊產品、兒童舞臺劇、游戲及音樂劇等各具特色的衍生品,又向院線電影、俱樂部、教育文化場所深度擴展。一個IP的精心打造同公司品牌營銷的緊密結合,使文化創作、內容消費都得到了更好的體現。
影游聯動作為游戲行業的主流,也是完美世界公司成功的運營形式。制作團隊一直在尋找動畫電影和網絡游戲開發之間的關聯點,在游戲引擎開發的過程中,對畫面的要求、渲染及運行都有著更高的標準。在進行動畫制作時,動畫部門提出過一個問題:游戲引擎和動畫能不能結合?于是制作團隊開始就這個問題進行實驗,他們在游戲系統的基礎上開發出3 D立體化的動畫制作平臺,這個制作平臺服務于動畫渲染,其最大的優點是幫助制作者節約時間和成本,動畫片制作原來10分鐘需要渲染完成的部分,現在只需一兩秒就能保證同品質的渲染產品的產出,這是600:1的一個比例,給動畫片留出了很大程度的成長空間和預算成本。完美世界監制的低游動畫片是比較受歡迎的一個項目,因低游動畫片很長,需要有足夠大的數據體量和播放周期,才能形成固定的受眾群,動畫渲染方法也使動畫劇集壓縮更多的時間和成本。
對于整個文化產業的發展來說,完美世界公司掌握核心技術的能力和運營策略廣泛滲透到各個文化領域中,使之呈現全方位縱深化發展態勢。
第一,漫畫和文學板塊是優質原創IP內容的創作源泉。當下很多游戲、影視題材都改編自網絡文學和漫畫故事,這是一個“文娛結合”的重要陣地,網絡平臺的興起和受眾群體的激增讓這個陣地成為創作題材的重要組成部分,例如完美世界公司擁有的文學板塊,線上2億多的閱讀量是相當可觀的數字。創作者和投資人可以在這個平臺上發掘出很多新思維、新想法、新作者和新題材。
第二,準確判斷市場的主流趨勢、抓住市場行情和量化指標,是從業人士值得思考的問題。同樣以漫畫為例,它原本是少年兒童最受歡迎的文化教育載體,經歷了大量動畫片和電視劇制作的快速發展,漫畫書漸漸遠離了兒童的視線。近些年,漫畫反而成為成年人更多關注的對象,因為漫畫給予閱覽者腦海中一個立體的、絢爛的世界構想,找尋失落的童年記憶。當從業者看準漫畫領域的受眾群后,就可以把宣傳的重心、包裝的設計風格由兒童趣味向成年品味拓容。
第三,數字媒體技術的融入,深化智慧教育領域合作。如何使教育與年輕一代進行有效地溝通,最重要的是通過什么樣的方式能夠與年輕一代產生最新奇、最親密的接觸,還能從教育理念中汲取創作靈感。在文化產業領域中,創作者可以和諸如騰訊、阿里、優酷等平臺合作,這種文化跨界合作的采用方式主要有兩種:一種是利用第三方引擎的技術開發,另一種是根據文化內容的需求,達成影視劇等主題人物的合作。教育同樣如此,教師的職責是教書育人,不僅通過自己的語言去傳授知識,而且要用自己的靈魂去塑造學生的靈魂,可以說,在傳授知識與導學探索中能夠使教師和學生共同進步。要真正達到“你中有我,我中有你”的境界,只有雙方在價值觀和需求匹配的時候,不斷競爭和磨合,才能深度融合。
第四,電子競技游戲作為正式的國家體育競賽項目,加之有其他業界的扶持,市場前景廣闊。近年來,隨著時代的改革和進步、思想觀念的變化和理性升華,電子競技游戲項目已經不再遭到眾多的偏見和非議。實際上,國際上形成電子競技游戲概念的時間也不長,如同棒球形式誕生于在100多年前的美國,最初來自于孩子們一個拿樹枝,一個拿紙團來回打擊的游戲,被大人們認為不務正業,而在100多年后,棒球比賽的主投手年薪是200萬美金,棒球成為一種職業,為主投手帶來無比的榮譽感。同樣,電子競技游戲在這個逐漸被認可的過程中逐步發展,很多選手秉持著對游戲的熱愛,也有一部分選手是由于生存的壓力令他找到了一條可以實現自我價值、自我肯定的途徑。因此,把電子競技的概念核心引入中國,不斷把多重東方元素與之深度融合,使之成為可培養人才、獲取榮譽感的一種職業。
文化產業正處于快速發展的新時代,市場競爭激烈,整個游戲產業進入了精細化細分領域的市場轉型,細分領域不僅代表以龍頭企業為引領、多領域跨界的深度耦合、加快產業轉型升級步伐,也代表大眾有自主研發游戲的創新能力及發行運營的機會。越來越多的高校順應時代形勢的要求和地方經濟發展的需要,進一步建立完整的人才培養教育機制,根據項目內容配置組成高效能的團隊,在平時的實驗任務中完成相關的項目,此項目如果能廣泛應用到各個領域,將為創業者開辟新思路。
產教融合、校企合作是人才培育的發展動能,在這樣的行業融合大背景下,教育和人才的概念成為企業發展、文化產業進步的重要組成部分。創新型人才是企業發展最寶貴的財富,那么,如何保證在產業發展的同時能持續培養人才,是每一個企業都應思考的問題。就完美世界公司而言,教育是完美世界最原始的基因,堅持為創造性人才提供更好的成長體驗。從2014年完美世界公司開始關注青年人才的成長,成立了全球青年領袖實驗室,是國家青年外交政策的一個重要支撐,同時公司也支持教育部、文化部、商務部以及聯合國教科文組織進行的各種亞洲青年論壇的公益實踐活動,活動為中國青年提供更好的成長空間和對外展現自己的平臺,這是公司最基本的優化配置。每年公司也會組織舉辦各種青年藝術展、年輕一代游戲創意大賽等,旨在從包括大學生的年輕群體的社會各個階層發掘出更多的優秀游戲人才和優秀游戲創意。2017年公司建立了完美世界藝術學院,邀請游戲和影視前沿的工程師與學生、員工進行點對點的授課交流,不論是高校學生,還是社會的在職青年,學院的優質課程為他們打開了一扇新的大門。緊接著,公司與英國阿伯泰鄧迪大學(Abertay University)合作辦學,達成電腦游戲制作領域的專門人才培訓,經過嚴密的培訓后,學生用8周的時間做出了一個成熟的完整作品。可以說,這種校企協同的人才培養方式有一定的成效,二者合作的目的是希望實現為中國游戲開發創造更好的環境和提掘優秀人才。除了實體學校外,網絡課程也是完美世界公司的另一個項目,公司海外業務愈加成熟,2018年6月與美國著名的游戲開發商(Valve Corporation)接軌,引進好萊塢殿堂級的課程,所有授課教師均是好萊塢創業項目的資深工程師,完美世界公司幾乎整合了全球最優秀的教育資源,專注于培養我國文化創意產業技術及綜合管理人才。
產教融合在教育系統中是獨具特色的教學模式,總體原則有四點:第一點,產教融合的過程中其實是雙方共享資源,然后進行梳理、相互碰撞,找出雙方最匹配的資源,建立一種互相信任、互相依賴的伙伴關系,進而形成長期而有效的合作。第二點,產教融合不是碎片化的合作,是同院校一起做大框架的設計項目,然后逐條、模塊地去實現每一個步驟,這樣才能得出實際數據對比的結果。第三點,運用生態化的思維運營數字技術教育,如教育機構提供制作人、技術和項目來幫助一些院校去完成相關的學科建設,公司將會收獲了更多人才和更多IP項目。第四點,要落實高校創業孵化基地的建設,應集合校企資源充分發揮各自優勢,不斷探索校企合作的新模式,深化產教融合助推學校轉型,讓所有師生參與其中,收獲豐富的實踐經驗,達到互惠共羸的目的。
習近平總書記在十九大報告中指出的“要深化產教融合”,以及在全國教育大會上強調堅持深化教育改革創新。地方高等院校在人才培養、專業建設、社會培訓等方面要轉變思維、拓寬思路,充分開展校企合作。作為企業從業者也應不斷提高積極性、主動性,增強參與教育領域的使命感與責任感。