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游戲美術(shù)設(shè)計(jì)中CG繪畫的應(yīng)用探究

2018-01-31 18:59:51張宇舟陳光宇
時(shí)代農(nóng)機(jī) 2018年10期
關(guān)鍵詞:游戲模型設(shè)計(jì)

張宇舟,陳光宇

(沈陽工學(xué)院 藝術(shù)與傳媒學(xué)院,遼寧 撫順 113122)

CG繪畫也就是大家所熟悉的電腦繪畫,它是Computer Graphics的簡寫,更簡單的可以理解為只要是通過電腦作畫而不是使用傳統(tǒng)的畫筆,那么不管使用的是什么繪畫軟件,都可以稱之為CG繪畫,它可以滿足人們大多數(shù)的繪畫需求。核心意思就是數(shù)碼圖形,它包括二維、三維的靜止畫或者動畫。CG繪畫使通過數(shù)學(xué)算法對二維或三維的圖形進(jìn)行轉(zhuǎn)化,圖形通常使由點(diǎn)、線、面、體等幾何元素組成,非幾何屬性包括灰度、色彩、線型、線寬等。游戲美術(shù)設(shè)計(jì)就是指游戲美術(shù)方面的專業(yè)人才,通過各種的繪畫軟件和技術(shù)技巧,對游戲的美術(shù)部分進(jìn)行制作,然后通過不同崗位的游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師們相互配合,完成一部完整的游戲。

1 CG繪畫在游戲美術(shù)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用

(1)CG繪畫的特點(diǎn)。隨著數(shù)字化時(shí)代的發(fā)展,人們的生活環(huán)境越來越多的運(yùn)用到計(jì)算機(jī),通過在計(jì)算機(jī)中安裝不同的軟件,使得人們更有效率的完成自己的工作。因此,在繪畫工作發(fā)面,也越來越多的運(yùn)用到計(jì)算機(jī),相對于傳統(tǒng)的繪畫,CG繪畫作為數(shù)字化時(shí)代的產(chǎn)物,它的核心是數(shù)碼圖形;其次,CG繪畫時(shí)只需要用到計(jì)算機(jī),相對于傳統(tǒng)繪畫時(shí)用紙張、水彩、畫筆的材料,以及繪畫時(shí)需要等待色干、清晰畫筆畫板等瑣碎,CG繪畫在創(chuàng)作材料上更加的簡單。

(2)原畫方面的應(yīng)用。原畫設(shè)計(jì)師主要負(fù)責(zé)游戲美術(shù)設(shè)計(jì)中的基本工作,策劃部門首先需要將游戲的目標(biāo)以及其中的故事情節(jié)傳達(dá)給原畫設(shè)計(jì)師,然后原畫師通過對故事情節(jié)的理解,對游戲中的角色、場景以及道具進(jìn)行繪畫,使用CG繪畫軟件進(jìn)行繪畫,由于CG繪畫可以隨時(shí)通過軟件指令來改變筆刷的粗細(xì),以及顏色,并且能夠模擬繪畫的筆觸,因此,原畫設(shè)計(jì)師在使用CG繪畫時(shí),不用擔(dān)心顏色未干時(shí)進(jìn)行上色的問題,也不用取清洗筆刷及顏料板。

(3)三維模型方面的應(yīng)用。原畫設(shè)計(jì)師對游戲的角色以及場景等設(shè)計(jì)好之后,將設(shè)計(jì)好的圖傳送給三維模型的制作師,三維模型設(shè)計(jì)師的工作就是將點(diǎn)、線、面組成的圖形制作成3D的立體畫面,同時(shí)三維模型設(shè)計(jì)師還需要能夠熟練的掌握構(gòu)建模型等方面的技術(shù)。因此,三維模型設(shè)計(jì)師需要對原畫設(shè)計(jì)師的設(shè)計(jì)成果進(jìn)行再創(chuàng)作,具體的創(chuàng)作方式是,通過CG繪畫中二維畫圖軟件和3DMAX以及MAYA等構(gòu)建模型的工具,使得游戲中的角色和場景更加的生動、活潑。

(4)角色動畫方面的應(yīng)用。角色動畫設(shè)計(jì)師的主要工作是需要將精致的三維立體圖形變成動態(tài)的物體。那么,在三維模型設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)好三維立體圖形后,角色動畫設(shè)計(jì)師需要給每個(gè)設(shè)計(jì)好的角色加上動作,使他們能夠有自己的專屬動作,從而形成他們特有的人物特點(diǎn),使之前精致的圖形,變成活靈活現(xiàn)的人物,在有了CG繪畫后,角色設(shè)計(jì)師就能更好的完成自己的使命,通過自己的雙手和對游戲內(nèi)容的理解,使游戲的畫面在動態(tài)的時(shí)候更加的流暢。

(5)特效方面的應(yīng)用。游戲的畫面不光需要對角色的形象和場景進(jìn)行設(shè)計(jì),還需要對角色的動作所產(chǎn)生的效果進(jìn)行設(shè)計(jì),首先,設(shè)計(jì)師需要有很豐富的想象力以及極強(qiáng)的創(chuàng)新能力,通過CG繪畫軟件對游戲畫面、以及角色的動作等進(jìn)行特效的設(shè)計(jì),設(shè)計(jì)師可以將畫面設(shè)計(jì)的很炫目,也可以將畫面設(shè)計(jì)的很靜謐。由此可見游戲中特效的設(shè)計(jì)很重要,它能夠使游戲簡單的畫面變得豐富多彩、活靈活現(xiàn),更受大家的喜愛,對游戲制作成功后的受歡迎度起到?jīng)Q定性作用。

2 結(jié)語

通常大家在評價(jià)一款游戲時(shí),都會很注重游戲的美術(shù)設(shè)計(jì)給玩家所帶來相應(yīng)的感覺,也就是我們所說的畫面感,玩家大多數(shù)也都是通過場景所表現(xiàn)出來的豐富特效等對游戲產(chǎn)生相應(yīng)的好感,從而下載并試玩。通過以上CG繪畫在游戲美術(shù)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用發(fā)現(xiàn),CG繪畫作為一個(gè)新時(shí)代的繪畫方式,它使得人們免去了傳統(tǒng)繪畫的繁瑣,減少了繪畫使得實(shí)踐,同時(shí)在畫面的美感上有了較高的提升,使得游戲制作成功后,更加受到廣大游戲愛好者的喜歡,使得制作游戲的工作人員更加有成就感。

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