賀智鳳
摘 要:動漫(Animation & Comic)是動畫與漫畫的合稱,主要是指動畫與漫畫的集合。中國動漫最早出現在二十世紀二十年代,并于1926年攝制了中國第一部動畫片《大鬧畫室》,緊接著,在二十世紀四十年代萬氏兄弟創作了中國動畫第一部長片《鐵扇公主》,為中國動畫走向國際市場起到了鋪墊性作用。在互聯網迅速發展的今天,我國逐漸步入了數字化時代,對中國動漫出版領域的發展產生了一定影響。基于此,本文對數字化發展對中國動漫出版領域轉型影響力進行探究,以期為中國動漫行業發展提供有效參考。
關鍵詞:數字化發展;中國動漫出版領域;轉型;存在問題;影響力
【中圖分類號】G【文獻標識碼】B【文章編號】1008-1216(2018)11B-0004-02
伴隨著互聯網行業的迅速發展,人們生活、工作的方方面面都受到了數字化高新技術革命的影響,且逐漸吸引到更多出版企業的目光,力求在發展過程中做到以數字化出版領域為重點,有效推動動漫出版領域的發展速度。但是,在數字化發展趨勢下,中國動漫出版領域在發展階段還存在一些問題,如高度原創性的作品稀缺、思想觀念陳舊保守、“買單者”群體定位窄、循環模式不完善等等,嚴重制約了中國動漫領域的發展。
基于此,本文對當前中國動漫出版領域存在的主要問題進行分析,并探討數字化發展趨勢下中國動漫出版領域轉型影響力,以期讓中國動漫出版領域迅速實現轉型,擴大影響力。
一、數字化發展對中國動漫出版領域轉型影響力分析
隨著數字化時代的到來,對中國動漫出版領域的發展產生了一定影響,具體主要體現在以下三個方面:
一是,數字化發展有效地促進了中國動漫出版行業的轉型升級,讓中國動漫出版行業有了屬于自己的網絡媒體平臺,通過此網絡媒體平臺,可以對動漫作品進行免費刊登,讓人們進行免費閱讀,不僅提高了動漫作品的影響力;還有效打開了動漫出版市場,讓中國動漫出版行業迅速實現轉型升級。
二是,數字化發展有效地促進了中國動漫出版領域的變革。在數字化發展趨勢下,中國動漫出版行業合理使用數字化新興媒體,通過數字化新興媒體有效縮短了動漫作品作者與讀者之間的距離,讓其能夠在網絡平臺上進行溝通,有效節省了動漫作品出版成本,并提高了動漫作品的傳播速度,實現了動漫出版領域的迅速變革。
三是,數字化發展有效豐富了中國動漫作品的內容。現階段,中國動漫作品缺少原創性,難以吸引到讀者的注意力,但是在數字化趨勢下,動漫作品內容得到了有效豐富,有效解決了動漫作品原創性低的問題,讓中國動漫出版行業朝向新的方向發展,迎來了嶄新的春天。
二、目前中國動漫出版領域中存在的主要問題分析
動漫,簡單理解就是“動畫+漫畫”,這一詞語于1998年11月在大陸的動漫資訊類月刊《動漫時代》中被首次使用,并迅速得到普及。動漫類型中,其中最為典型的代表有日本動漫(《海賊王》《龍珠》《圣斗士》《火影忍者》《魔法科高校的劣等生》《我的青春戀愛物語果然有問題》《美少女戰士》等等)、中國動漫(《大鬧畫室》《鐵扇公主》《小蝌蚪找媽媽》《秦時明月》《黑客狙擊手》《巴啦啦小魔仙之奇跡舞步》等等)以及美國動漫(《木偶奇遇記》 《白雪公主》 《兔八哥》 《獅子王》《怪物史萊克》等等)。現階段,中國動漫出版領域在發展過程中經常會受到一些外界因素影響,導致發展中出現了嚴重問題,具體主要體現在以下幾個方面:
一是,數字化發展趨勢下,中國動漫出版領域存在原創性作品少的問題。中國動漫在發展過程中,極易受到多種客觀性因素的影響,導致所出版的動漫作品缺少原創性,內容簡單,且多有類似,無法吸引讀者注意力。中國動漫出版領域在發展階段之所以會出現此類問題,最為主要的原因有三:
第一,中國動漫作品“出產”總量低,即使出版了諸多動漫作品,其內容上大致相同,作品過于“幼稚”簡單,存在滯后性,無法提高動漫作品的實際產量。
第二,現階段,工作人員在展開動漫作品內容編排時,所選擇的創作題材陳舊,缺乏新穎性,使得所創作出來的動漫作品難以取得預期效果,無法吸引讀者進行觀看。
第三,由于動漫作品在創作過程中,需要配圖,因此,對創作者的繪畫能力有著較高要求,而目前所擁有的創作人員,繪畫技術水平偏低,在展開繪畫工作時,難以對有關情節做到高效率把控,使得所添加的圖畫不新穎,難以將故事情節突出表現出來,嚴重降低了動漫作品的原創性,不利于行業發展。
二是,數字化發展趨勢下,中國動漫出版領域存在思想觀念陳舊保守的問題。俗話說得好:“觀念決定發展”。在此種情況下,中國動漫出版領域要想實現跨越式發展,就需要樹立創新意識,不斷更新自身觀念,確保與時代發展步伐一致。但是現階段,受到傳統因素的影響,中國動漫領域發展中存在思想觀念陳舊保守的問題,具體主要體現在以下兩個方面:
一方面,中國動漫作品在創作過程中無法跳出美日的“陰影”,與美日動漫作品存在一定相似性(思想價值觀相似、題材相似等等),缺少創新性。
另一方面,從而對中國動漫在發展過程中,經常會受到盜版動漫書籍的影響,對中國動漫出版領域的發展造成直接影響,產生不可預估的損失。
三是,數字化趨勢下,中國動漫出版領域存在“買單者”群體定位窄的問題。現階段,中國動漫領域在發展過程中,難以實現對使用群體的準確定位,將動漫書籍劃分為青少年閱讀刊物范疇中,使得其在進行動漫作品創作時,大多是從青少年角度展開,并根據青少年的閱讀習慣來進行主題和內容的設計編排,在此種情況下,就會讓中國動漫出版領域發展受到限制,影響動漫出版領域的長遠發展。
四是,數字化趨勢下,中國動漫出版領域存在產業鏈良性循環模式不健全的問題。任何一個行業在發展過程中,都需要良性循環,但是現階段,中國動漫出版領域在發展階段沒有形成產業鏈良性循環模式,使得許多優質動漫資源無法實現共享和深度挖掘,嚴重制約了動漫出版領域的發展速度。
三、數字化發展趨勢下中國動漫出版領域轉型狀況分析
針對目前中國動漫出版領域中存在的一系列問題,動漫出版機構要想快速實現中國動漫出版領域的轉型,不被數字化互聯網時代的新型媒體所淘汰,就需要嚴格做到以下幾點:
一是,出版機構需要注重中國動漫出版領域現有體制的轉型。在互聯網迅速發展的背景下,動漫市場發展趨勢呈現出一些變化,市場上的競爭越來越激烈,針對此種情況,出版機構在展開中國動漫出版領域轉型工作時,就需要做好現有體制的轉型,轉變以往保守的盈利模式和發展思維,有效提高市場效益,順利實現體制轉型,促進行業實現長久發展。
二是,出版機構需要注重新興媒體的轉型工作。在互聯網迅速發展的背景下,中國出版行業正在由傳統紙質媒體向新興媒體進行產業轉型,在此種情況下,動漫出版機構就需要抓緊機遇,緊跟新型媒體發展趨勢,樹立最新的思想觀念意識,合理使用各種移動互聯網絡智能終端,積極展開出版業新興媒體的轉型之路,確保每一位讀者都能通過網絡平臺對動漫作品進行閱讀,從而促進動漫出版行業的有效發展。
三是,出版機構需要注重市場化的轉型工作。互聯網的迅速發展對中國動漫出版行業的發展提出了新的要求,使得動漫出版領域市場競爭也變得愈來愈激烈,在此種情況下,動漫出版機構要想順利實現快速發展,就需要注重市場化的轉型工作,具體需要做到以下兩點:一方面,動漫出版機構需要積極遵循國家政府部門下發的有關政策法規,在政策法規約束下展開市場化轉型工作,杜絕盜版,讓動漫出版市場得到凈化;另一方面,動漫出版機構需要樹立新型市場化的運作思維,突破以往市場發展的經營理念,從而讓中國動漫出版行業邁向國際化舞臺,成功實現市場轉型。
四是,在數字化發展趨勢下,中國動漫機構需要準確對“買單者”進行群體定位。現階段,中國動漫機構在進行作品創作時,將主要消費群體定位在青少年,此種做法具有片面性。針對此種情況,中國動漫機構就需要準確對“買單者”群體進行定位,將各年齡段的“買單者”納入其中,從而有效促進動漫出版領域的良性健康發展。
五是,在數字化發展趨勢下,中國動漫機構需要注重產業鏈良性循環模式的建立,合理使用衍生產品聯動效應價值,形成產業規模效應,實現資源共享。
四、總結
總而言之,在數字化發展背景下,中國動漫出版領域在發展階段經常會遇到諸多問題,稍微不注意,就會讓中國動漫出版領域發展受到限制,難以實現轉型升級。面對此種情況,動漫出版機構就需要積極了解數字化出版領域發展趨勢,掌握數字化技術,將數字化技術合理應用到動漫出版領域中,并結合中國傳統文化、生態環境保護等多方面內容,進行細致的情節構思,在此種情況下,有效提高中國動漫作品的藝術感觀、深度和廣度,讓人們在觀看過程中產生審美感動和審美喜悅,從而實現中國動漫出版領域的轉型,促進行業的可持續發展。
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