朱穎芳,蔡準(zhǔn)芳
(天津財(cái)經(jīng)大學(xué) 珠江學(xué)院,天津 301830)
隨著社會(huì)的進(jìn)步,人類(lèi)生活的發(fā)展,越來(lái)越多的設(shè)計(jì)不再僅僅局限于視覺(jué)上的傳達(dá),讓人們真正參與進(jìn)來(lái),不但更能理解和體會(huì)設(shè)計(jì)者的目的,也增加了設(shè)計(jì)的趣味性,那么如何將視覺(jué)上讀到的信息巧妙地轉(zhuǎn)化,以其他感官的形式出現(xiàn)并方便人們理解,就是本文所研究和探討的。
1.課題研究的目的
根據(jù)成功的體驗(yàn)設(shè)計(jì)案例找出通感現(xiàn)象的特點(diǎn)及作用并探索通感運(yùn)用在體驗(yàn)設(shè)計(jì)中的新的特點(diǎn),讓設(shè)計(jì)更立體,讓欣賞者在體驗(yàn)中產(chǎn)生共鳴。
2.課題研究的意義
運(yùn)用通感現(xiàn)象建立設(shè)計(jì)者與欣賞者之間的橋梁,充分利用人們?cè)谌粘I钪械慕?jīng)驗(yàn)與感知,讓人們有新的體驗(yàn),得到積極有用的啟發(fā),從而對(duì)生活和設(shè)計(jì)有新的體會(huì)和思考。

圖1 范學(xué)超作品:可以品嘗的藝術(shù)

圖2 Dénes Sátor設(shè)計(jì)的蛋形地圖
我們常提到的通感修辭格,在文學(xué)創(chuàng)作中又被稱為“移覺(jué)”。其具體含義是,充分發(fā)揮不同感官的積極作用,積極利用它們對(duì)事物的不同感覺(jué),并提高它們相互溝通的水平,同時(shí)充分發(fā)揮想象力,進(jìn)而推動(dòng)感覺(jué)成功移轉(zhuǎn),充分發(fā)揮一種感覺(jué)的作用,對(duì)另一種感覺(jué)進(jìn)行生動(dòng)的描寫(xiě)。在對(duì)這一方法進(jìn)行運(yùn)用的過(guò)程中,積極利用其自身特點(diǎn),做出生動(dòng)形象地描述,進(jìn)而推動(dòng)客觀事物更加真實(shí)地展現(xiàn)在讀者眼中,同時(shí)充分發(fā)揮其形象的表現(xiàn)優(yōu)勢(shì),并將其以語(yǔ)言的方式展現(xiàn)出來(lái),進(jìn)而對(duì)一種感覺(jué)做出生動(dòng)表述,使其轉(zhuǎn)移到另一種感覺(jué)上,充分調(diào)動(dòng)人的各種感覺(jué),這其中涵蓋了人們對(duì)于聽(tīng)覺(jué)的利用,還有人們?cè)谝曈X(jué)上的感受,以及人們對(duì)于嗅覺(jué)的使用,同時(shí)還包括了人們?cè)谖队X(jué)上的體驗(yàn),最后還有人們對(duì)于觸覺(jué)的利用,將它們?nèi)跁?huì)貫通,進(jìn)而促進(jìn)其實(shí)現(xiàn)更高水平的轉(zhuǎn)化,通感可以作為感官間的橋梁,運(yùn)用通感效應(yīng)將復(fù)雜、奧妙的通感心理融入我們的審美,運(yùn)用通感設(shè)計(jì)的體驗(yàn)設(shè)計(jì),使尋常物品有了新的詮釋?zhuān)_(dá)成一種心靈升華的催化劑,并引發(fā)人們新的思考,不再停留在以往單一的層面從更深層次了解人們心理訴求。
體驗(yàn)在進(jìn)行一項(xiàng)設(shè)計(jì)的過(guò)程中,充分發(fā)揮消費(fèi)者的積極作用,提高其對(duì)于該設(shè)計(jì)的參與度,使其與該設(shè)計(jì)更好地融為一體,盡可能提高服務(wù)水平,進(jìn)而發(fā)揮其在設(shè)計(jì)中的“舞臺(tái)”作用;同時(shí)對(duì)產(chǎn)品做出合理定位,充分發(fā)揮其蘊(yùn)含的“道具”職能;然后積極利用環(huán)境的功能,進(jìn)而促進(jìn)其“布景”作用的發(fā)揮,不斷增加消費(fèi)者自身的滿意度,提高其對(duì)于商業(yè)活動(dòng)的參與度,不斷豐富其對(duì)于該設(shè)計(jì)的感受,進(jìn)而促進(jìn)其對(duì)于美的感受不斷提升,在體驗(yàn)設(shè)計(jì)這一活動(dòng)的進(jìn)程中,不斷完善設(shè)計(jì)需要的流程,從而促進(jìn)產(chǎn)品及服務(wù)質(zhì)量的提高,進(jìn)而推動(dòng)其人性化水平的提高,從而推動(dòng)用戶滿意度的提高,使其在操作習(xí)慣上更容易被滿足,進(jìn)而達(dá)到更為便捷使用的目的。
科技文明的進(jìn)步與發(fā)展給現(xiàn)代生活帶來(lái)了很多便利,在科技越來(lái)越發(fā)達(dá)今天,人們已經(jīng)可以把更多的感知融入設(shè)計(jì)中,從界面式交互逐漸拓展成空間交互,使消費(fèi)者能夠捕捉到更多的感覺(jué),讓“設(shè)計(jì)追隨體驗(yàn)”,這也是未來(lái)體驗(yàn)設(shè)計(jì)發(fā)展的趨勢(shì)。
感官體驗(yàn)無(wú)時(shí)無(wú)刻地發(fā)生在我們身上,這一思想在德國(guó)哲學(xué)美學(xué)家費(fèi)歇爾的理論中也得到了體現(xiàn),在其一本名為《美的主觀印象》書(shū)中,對(duì)這一思想做了充分闡釋?zhuān)涿鞔_指出,人類(lèi)在對(duì)感官的利用過(guò)程中,并非互不聯(lián)系的,在對(duì)其進(jìn)行利用的過(guò)程中,大多以同一感覺(jué)作為出發(fā)點(diǎn),進(jìn)而從中分支出多種感官,在本質(zhì)上能夠代替彼此發(fā)揮作用。在對(duì)某一事物進(jìn)行感知的過(guò)程中,當(dāng)某一感官發(fā)揮作用時(shí),與之相關(guān)的其他感官也會(huì)發(fā)生作用,不僅會(huì)發(fā)揮回憶的功效,同時(shí)會(huì)對(duì)這一感知發(fā)出一種回聲,最后會(huì)作為一種象征存在于人們的潛意識(shí)里,由此產(chǎn)生了人們對(duì)于同一事物的共鳴。體驗(yàn)設(shè)計(jì)中的感官體驗(yàn),就是在已有的視覺(jué)聽(tīng)覺(jué)上,調(diào)取日常生活經(jīng)驗(yàn),使用戶更有代入感。例如范學(xué)超在中央美術(shù)學(xué)院展示的2016畢業(yè)設(shè)計(jì)作品,《TASTE ART》項(xiàng)目——可以品嘗的藝術(shù)(圖1),創(chuàng)作初衷是源于范學(xué)超對(duì)藝術(shù)展覽形式的思考,在藝術(shù)領(lǐng)域中很少有人嘗試用味覺(jué)進(jìn)行藝術(shù)創(chuàng)作,而味覺(jué)恰好又是身體附屬感官中對(duì)物質(zhì)反應(yīng)最為靈敏的,所以對(duì)此項(xiàng)目他經(jīng)過(guò)大量的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),將各個(gè)階段年齡的人對(duì)顏色和味道的通感進(jìn)行比對(duì),再用一套程序?qū)⒂彤?huà)作品中的顏色進(jìn)行歸納,將畫(huà)面計(jì)算成若干種基本色并計(jì)算顏色的總占比,最后將分析結(jié)果轉(zhuǎn)化成按照不同顏色比例配制成一種混合飲品,讓人既能觀看欣賞藝術(shù),還能品嘗藝術(shù),素有“天人合一”之說(shuō),現(xiàn)如今還能感受“畫(huà)人合一”。
在進(jìn)行體驗(yàn)設(shè)計(jì)這一行為的過(guò)程中,極大提高了信息的傳遞效率,同時(shí)促進(jìn)了展示水平的提高,進(jìn)而推動(dòng)了設(shè)計(jì)方式的革新,在其發(fā)展過(guò)程中,不斷更新展示功能,從而推動(dòng)了觀眾群的不斷拓展,極大提高人的參與程度,進(jìn)而減少二者在交流上的障礙,從而推動(dòng)了信息更加有效地傳遞,不斷促進(jìn)其準(zhǔn)確性的提高,同時(shí)推動(dòng)其高效性的發(fā)展,也就是將用戶高度融入該項(xiàng)體驗(yàn)中,充分利用其在認(rèn)知上的不同特色,進(jìn)而豐富用戶的感受,進(jìn)而推動(dòng)其與認(rèn)知的交融性,從而推動(dòng)用戶更好地參與其中,讓用戶得到更驚喜的體驗(yàn),例如由匈牙利設(shè)計(jì)師 Dénes Sátor設(shè)計(jì)的蛋形地圖(圖2),是一個(gè)非同尋常的城市導(dǎo)航工具,它不需折疊、方便攜帶,它不需Wiベ,想去哪里捏捏就知道,不同深淺的顏色將城市分割為不同地塊,非常容易快速辨認(rèn)及定位。蛋形地圖由彈性橡膠制成,內(nèi)部填滿了空氣,無(wú)論是摔、踩、扔、還是甩,都不會(huì)破,可以輕松握在掌中、放在口袋或背包,攜帶非常方便。表面防水,在惡劣環(huán)境中仍然能繼續(xù)導(dǎo)航。在當(dāng)今各種地圖盛行的市場(chǎng)上,有著別樣的趣味,給用戶自行選擇的機(jī)會(huì),既不會(huì)因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)而著急,也滿足了用戶的需求,此外還很有設(shè)計(jì)感,在市場(chǎng)上極具優(yōu)勢(shì)。

圖3 臺(tái)灣大學(xué)生作品:污水冰棍

圖4

圖5
人只有真切地經(jīng)歷某種情景才能算是體驗(yàn),在產(chǎn)生通感的過(guò)程中,首先從感覺(jué)出發(fā),不斷提高用戶的參與度,充分發(fā)揮其想象力,同時(shí)積極發(fā)揮情感的功能,不斷利用其推動(dòng)作用,對(duì)用戶產(chǎn)生潛移默化地影響,使其最大限度地融入到設(shè)計(jì)世界中,換句話說(shuō)指的是觸景生情。但體驗(yàn)設(shè)計(jì)中的思考體驗(yàn)卻打破常規(guī),運(yùn)用情緒記憶的激發(fā)來(lái)引起用戶的發(fā)散或收斂性思維,進(jìn)而提升設(shè)計(jì)價(jià)值,啟發(fā)用戶獲得認(rèn)知和解決問(wèn)題的體驗(yàn),例如前段時(shí)間微博上很火的“污水冰棍”(圖3),是由臺(tái)灣藝術(shù)大學(xué)的三個(gè)大學(xué)生耗時(shí)一年,采集臺(tái)灣100處河流,湖泊,池塘等地的充斥著生活垃圾,重金屬的污水制成,以此呼吁人們關(guān)注水污染問(wèn)題。
建立“虛擬空間”和“物理空間”的映射,依靠如今的科技,我們已經(jīng)能滿足人們各種感官的需求,通過(guò)物理世界中物體的改變來(lái)改變通過(guò)計(jì)算機(jī)屏幕展示的虛擬空間中對(duì)應(yīng)物體的狀態(tài)(圖4),讓客戶全方位立體的感受,以此實(shí)現(xiàn)一種虛實(shí)交融的互動(dòng)體驗(yàn)方式,當(dāng)感覺(jué)到的個(gè)別屬性越豐富,人們對(duì)事物知覺(jué)也就越完整。例如AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù))就是一種典型的技術(shù)代表,這種技術(shù)將真實(shí)和虛擬世界有機(jī)地結(jié)合起來(lái),把二者涵蓋的信息進(jìn)行一個(gè)“無(wú)縫”集成,這在當(dāng)下是一種新潮。具體來(lái)看,其較為復(fù)雜,在當(dāng)今的現(xiàn)實(shí)世界,有些信息是難以被人體知覺(jué)所體驗(yàn)的,主要是因?yàn)樗鼈冸[藏在一定的時(shí)間或空間范圍內(nèi),比如說(shuō),常見(jiàn)的視覺(jué)信息,用于人際交流的聲音信息,以及品嘗所需的味道信息和觸覺(jué)信息等都是這一方面的代表,AR就能對(duì)上述信息進(jìn)行變更,借助一定的科學(xué)技術(shù),例如電腦,繼而經(jīng)過(guò)三大流程,一是模擬,二是進(jìn)行仿真,最后進(jìn)行疊加,這樣一來(lái),虛擬信息就可以被真實(shí)世界所應(yīng)用,人類(lèi)會(huì)自然的通過(guò)自身的感官進(jìn)行一定感知,帶給人們的是一種超越現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)(圖5)。還有可以將人帶入特定虛擬情境中的VR,也是借助計(jì)算機(jī)才能真正發(fā)揮作用,其需要營(yíng)造特定的模擬環(huán)境,這一環(huán)境內(nèi)涵蓋多源信息,且具備交互式,用戶進(jìn)入這一環(huán)境中,經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的適應(yīng)后往往會(huì)浸入其中,切實(shí)感受三維式的動(dòng)態(tài)視景,且這一視景和用戶的實(shí)體行為相類(lèi),具備完全的仿真性。對(duì)于VR來(lái)說(shuō),其理想中的狀態(tài)和人們的日常現(xiàn)實(shí)應(yīng)具備一致性,特別是在感知功能上,更要保持一致,這樣人們進(jìn)入其中,才會(huì)有真實(shí)的體驗(yàn)。在感知信息中,不能只涉及視覺(jué)感知,其余的人體正常感知都要涉及到,比如聽(tīng)覺(jué)和觸覺(jué),以及動(dòng)態(tài)體驗(yàn)的運(yùn)動(dòng)覺(jué),嚴(yán)格的說(shuō),我們品嘗食物時(shí)的味覺(jué)和嗅覺(jué)也要引入進(jìn)來(lái),這也就是人們?cè)诿鎸?duì)它時(shí),即便心理不斷暗示自己這是虛擬的,身體還是會(huì)不由自主地做出應(yīng)急反應(yīng),因?yàn)樗鼛Ыo用戶的體驗(yàn)已經(jīng)基本包括人的所有感知都太過(guò)真實(shí)。
將“虛體化”信息“實(shí)體化”,人的各種感官是互動(dòng)中最基本的元素,在體驗(yàn)設(shè)計(jì)中需要找到人的絕對(duì)感覺(jué)閾限才能將信息最直接有效的傳遞,達(dá)到預(yù)期的效果,比如3D電影的眼睛,VR的眼罩以及4D、5D電影的座椅,都在不斷進(jìn)行完善,利用感官刺激將信息傳遞到極致,把以往固定的表現(xiàn)方式進(jìn)行改變,滿足消費(fèi)者的感覺(jué)經(jīng)歷,觸發(fā)多維度的用戶體驗(yàn)從而進(jìn)行信息的傳遞。
變“被動(dòng)”為“主動(dòng)”,讓用戶能根據(jù)自己的生活經(jīng)驗(yàn),自行體驗(yàn),自行判斷。關(guān)注用戶的情感需求和內(nèi)心體驗(yàn),觸發(fā)用戶共鳴,提升產(chǎn)品和品牌親切感,充分發(fā)揮用戶的市場(chǎng)輻射效能。
以人為本是我們進(jìn)行產(chǎn)品設(shè)計(jì)的初衷,尊重用戶的體驗(yàn),以此為基礎(chǔ),發(fā)展體驗(yàn)經(jīng)濟(jì),已經(jīng)成為時(shí)代的新潮,只有讓用戶有更多的行為體驗(yàn)的產(chǎn)品才更容易讓人銘記,既然科技的創(chuàng)新會(huì)帶動(dòng)技術(shù)的普及,那么設(shè)計(jì)師就更要充分運(yùn)用通感的作用,基于行為體驗(yàn),利用當(dāng)代科技,強(qiáng)化原本的視覺(jué)信息,建立設(shè)計(jì)者和欣賞者之間溝通的橋梁,以通感的手法建立用戶和產(chǎn)品間的橋梁,能從一個(gè)為別人創(chuàng)造產(chǎn)品的人蛻變成一個(gè)創(chuàng)造消費(fèi)者與產(chǎn)品關(guān)系的人,使用戶產(chǎn)生被重視的感覺(jué),突破日常生活的限制,獲得更全面更多方位的感知,讓用戶有更強(qiáng)烈的親近感、參與感和代入感?!?/p>
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