張滿軍
摘 要:在我國電影業經歷了各種大風大浪的形勢下,新的信息化技術、數字化科技手段給電影院的發展和繁榮帶來了全新的機遇,數字電影技術正在取代傳統的膠片電影技術,形成了當前電影業的主流,而電影院建筑的發展與其有著密不可分的聯系和影響,在數字電影技術一路高歌猛進的形勢下,顯現出電影院建筑設計遲滯與落后的現象和矛盾。為了更好地推動數字放映技術的前行和發展,要用理性的眼光、前瞻性的思維,對電影院建筑工藝設計進行研究和思考,使之逐漸趨于系統化和綜合化,不僅滿足數字化電影放映的要求,而且滿足電影院建筑設計的要求。
關鍵詞:數字放映;電影院;建筑工藝設計
中圖分類號:TU242 文獻標志碼:A
在我國調整電影“行業及產品準入”政策的時候,推出了一系列發展電影文化產業的政策,如:“電影市場化”、“院線制”等,實現了我國電影業的產業化改革,并在信息化網絡技術的支撐下,由傳統的膠片電影技術升級到數字電影技術,顯現出極為驚人的快速發展態勢。電影院作為數字電影放映技術的終端,要充分認識到自身在數字電影放映中的主導地位,要吸引更多的資源,改進和優化電影院的建筑工藝設計,更好地加快數字化影院建設的步伐。
1 數字電影放映技術下電影院建筑的問題分析
1.1 電影院放映室空間尺寸及功能用房的設計問題
在數字化電影放映技術之中,電影院建筑大多位于商業綜合體的裙房頂層,可以充分利用商業中心的餐飲、購物及休閑設施,讓更多的人流入到數字電影院空間之中,提升數字電影院的人氣。然而,這種建筑工藝設計也顯現出其自身的弊端,電影院的建筑設計要與商業中心柱網尺寸相配合,還要與商業中心出入口及流線設計相協調,這就使電影院建筑放映室的空間存在缺陷,頂層的層高顯現出不足和隨意的狀態,在TMS技術日趨成熟的局勢之下,觀看者逐漸脫離放映室,這就顯現出放映室的浪費現象和問題。
從電影院功能用房的設計來看,放映室設備用房等輔助性用房還仍舊沿襲原有的設計思路,如:放映室中設計觀眾休息室,這就使數字電影放映的面積超過標準,觀眾的觀影區的面積則下降。
1.2 數字電影院的放映角及地面標高問題
當前的數字電影院之中,大多存在著放映俯角過大的問題,這主要是由于電影院設計在商業綜合體的頂層,必須將地面起伏設計得較大,以充分利用建筑層高;而為了追求高標準的垂直視角,電影院的銀幕掛高較低,俯角過大,使電影院的數字畫面變成畸形的狀態,降低了數字電影放映的質量。
1.3 流線設計問題
在現有的電影院建筑設計中,放映室的設計大多是采用串聯式的設計方式,這種設計方式適用于原有的膠片放映方式,對于電影院的總體布局有較大的限制性要求,使電影院放映室的流線設計相互干擾,如:觀眾進散場流線、影院放映流線、影院后勤流線等,不利于電影院的安全疏散和有序化管理。在現有的數字電影放映過程中,要改進和優化電影院放映室的流線設計問題,使之更加靈活,具有更好的適應性。
2 數字放映技術下的電影院建筑工藝設計改進措施
數字放映相較于傳統的膠片放映而言,具有畫面質量高、穩定性好、放映機房空間節約的優勢,在數字影院放映管理系統TMS的條件下,實現了數字放映的集成化和高效化,較好地突破了放映機房對電影院建筑設計的限制。
2.1 電影院放映室空間尺寸及功能用房的工藝設計改進與優化
相較于傳統的膠片放映機而言,數字放映機的重量更輕、體積更小、安裝也更為靈活和簡便,在機房的結構設計中,可以減小數字放映機的空間,無須考慮人的舒適度因素,而使數字放映機房的空間尺寸更為緊湊和合理,只須設計安裝人員及檢修人員能夠自由通過的空間即可。
對于數字電影院功能用房的工藝設計內容,還必須根據數字影院的規模、等級及放映的實際需求,進行風、火、水、電等動力設備的用房,并且在數字影院設備用房的工藝設計之中,可以采用智能化的設計理念和技術,采用先進的、智能的電影院管理系統(TMS)系統,設置數字影院的設備用房設計部分,如:衛星接收室、中央控制系統機房等,從而使數字影院的功能用房更為簡化和專業。
2.2 放映角及地面標高工藝設計的改進與優化
原有的膠片放映方式之中,對于放映室的設計主要是采用夾層統一布置的設計理念和方式,地面標高通常定為4m~4.5m,以利用夾層的下部空間。而在全新的數字放映技術之下,這種放映室及地面標高的工藝設計模式要加以改進和優化,如:數字多廳影院的容積大多只能容納150人左右,如果采用原有的夾層下面4m~4.5m的方式,則會使觀眾廳的總升起值達到大約3.5m,地面的坡度會明顯增大,這種地面標高過大的設計,則會使放映室空間的俯角增大甚至超標,導致數字放映畫面的畸形變化,因而要采用多方案比較的方式,設計和分析放映室地面標高及放映角的參數及特性。
2.3 流線設計的改進與優化
在數字放映技術之下,對流線設計也提出了新的要求,要對原有的設計模式加以改進和優化,避免造成影院空間的浪費和流化僵化的現象和問題。由于數字電影的儲存介質為虛擬的數據庫,可以智能化地實現對電子信號的處理和無間斷的放映,在TMS影院管理系統的利用之下,可以實現對數字電影放映的遠程操作,無需近人操作,由此引發電影業的跨越式的變革和發展。
在這個智能、遠程的操作之下,可以不再采用集中串聯式的設計方式,可以通過分散的方式進行放映室的設計,以較好地縮短放映流線,并節約部分共用空間,可以較好地實現場地設計利用率的最大化。并且,在傳統的膠片放映機技術之下,光源通常是散熱量較大的熱光源,存在極大的安全威脅,而數字電影院的光源逐漸由熱光源向冷光源過渡,并正在向激光光源演變,這就使數字電影院的光源散熱量減少,動力設備系統的工藝設計更為簡單和潔凈,無須專門的放映人員逃生通道,使數字電影院的疏散流線得到了極大的簡化,并在無人操作的機房之中,數字放映機房具有更好的可適應性和經濟性,不再受到尺寸、層高、結構、流線的限制,顯現出更為經濟而靈活的設計優勢特點。
2.4 實現無機房放映
無機房放映也即取消傳統放映室,而是通過懸掛的方式,采用投影的技術和方法,使電影在影廳中放映,在TMS的系統之下實現統一的操作和設備管理,它可以較好地降低電影院的成本,增添座位的數量,可以通過放映機的集成化設計,較好地解決懸掛放映的重量和尺寸問題。數字電影放映機還可以采用密封的光引擎、模塊化的設計,較好地解決電影放映抖動、噪聲的問題。同時,采用內置激光光源技術,引入高效氙燈,較好地解決散熱和光效性能,通過平行無光損投影的激光放映技術,為懸掛放映創造熱工條件。
綜上所述,在數字放映技術的應用之下,電影院的建筑工藝設計也在不斷地改進和優化,影院的布局更為靈活,具有更強的場地適應性,可以較好地轉變傳統膠片放映的缺陷和不足,并針對電影院建筑工藝設計中的問題,進行電影院建筑空間尺寸、功能用房設計、流線設計,采用智能的無機房放映方式,較好的提升電影院建筑工藝設計的經濟性和實用性,更好的提升數字放映技術應用中的畫面放映質量。
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