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虛擬現(xiàn)實:與新聞“第一現(xiàn)場”再靠近一點點

2018-02-22 01:03:44吳星星
西部廣播電視 2018年2期
關鍵詞:用戶

吳星星

自2014年Facebook以20億美金收購虛擬現(xiàn)實公司Oculus以來,VR轉眼間就成為媒體和投資人的時尚談資。當時各界對VR的討論還更多地集中在該技術將如何改變未來和世界的宏觀想象中,甚至有許多人并不看好虛擬現(xiàn)實的發(fā)展,認為其離實驗室更近,離現(xiàn)實太遠(電視游戲應用除外),但在接下來的時間里,包括谷歌、Facebook、三星等在內的大型科技公司也先后主動融入這趟時代的洪流中,以期為各行各業(yè)帶來全新、具有顛覆性的使用場景以及創(chuàng)新和豐富且深層次的交互體驗。簡言之,VR技術和市場正以日新月異的速度發(fā)展和成熟,致力于孕育一場改變現(xiàn)實視聽的革命。

1 揭下VR的“頭盔”

VR(Virtual Reality,虛擬現(xiàn)實)是利用電腦制造出三維的虛擬世界,給用戶提供結合視覺、聽覺、觸覺等多個感官的模擬,使用戶產(chǎn)生現(xiàn)場感的技術。用戶戴著頭盔移動時,設備可以通過計算機運算再加上紅外追蹤,將變換的3D影像實時地投影到用戶正在使用的屏幕上,給用戶制造一種正在虛擬現(xiàn)實環(huán)境中漫步的體驗[1]。據(jù)行業(yè)領先公司摩多VR公司聯(lián)合創(chuàng)始人賈新宇介紹,VR的三個最大特點是時間穿梭、空間穿梭和“超能力”。時間穿梭意味著只要電腦能夠獲取到某個用戶想到達的某個時間點的資料,該場景都能夠通過虛擬現(xiàn)實技術呈現(xiàn)。空間穿梭即VR可以帶用戶到現(xiàn)實世界也可帶用戶進入全新的虛擬世界。“超能力”指的是該技術能使用戶享受到飛翔或者墜落等平常難以體驗到的感覺。要獲得虛擬現(xiàn)實體驗,還需要外置設備,比如HTC的Vive、Oculus的Rift或索尼的PSVR,將設備接到PC、智能電視或者移動設備上。VR對移動設備的性能要求較高,比如三星和Oculus聯(lián)合出品的Oculus就需要接入三星旗艦機S6系列及以上級別的手機才能獲得VR體驗。作為一項新技術,VR視頻的優(yōu)勢主要在于它可以使用HMD(頭戴顯示器)給用戶帶來全新的沉浸式視覺體驗,且視頻的視角切換由用戶控制,享受的3D效果使畫面更具沖擊力。

2 跨界王VR的廣泛應用前景

虛擬現(xiàn)實是當前國內外都在熱捧的技術,目前其主要的應用仍停留在為佩戴專門頭盔和高科技耳機的用戶提供交互式三維虛擬世界的高級沉浸式游戲體驗。隨著高科技耳機的使用和以紙板為原材料的、低成本設備的普及,3D效果將得到全方位多視角的呈現(xiàn),視覺跟蹤技術也能夠瞬間應用至360度的視野范圍,這一進步會使人類大腦對于畫面的感知升級到另一個時間和空間的層次。VR技術的領域應用潛力十分廣闊,這意味著虛擬現(xiàn)實游戲的用戶只是這項先進技術的早期體驗者,游戲領域的應用并不是這項技術的盡頭[2]。實際上,VR技術的跨界玩得風生水起,除了游戲業(yè),營銷界人士早已對這項技術的創(chuàng)新使用“垂涎”已久。營銷精英們在有了VR的加持后能夠更好地通過體驗性活動傳遞品牌內涵,體驗式營銷或大有可為,宜家和星巴克等體驗式消費品牌利用場景構建以傳遞品牌愿景的紅利時代或許將遭受挑戰(zhàn)。

3 “VR+新聞”試水

對于傳媒界而言,VR技術無疑是為用戶提供更好新聞體驗、更高級敘事的新大陸。國際上已有不少新聞機構試著用VR技術制作強調“第一現(xiàn)場”感的體驗式新聞。美國甘內特傳媒集團的Harvest of Change,《紐約時報》與谷歌合作的關于戰(zhàn)爭對兒童影響的新聞《流離失 所》(The Displaced),Vice的《 紐約百萬人大游行》,還有正在尋求與NBC、聯(lián)合國等機構合作的專門的虛擬現(xiàn)實報道平臺VRSE。2015年11月,知名媒體《紐約時報》發(fā)布了首個VR新聞應用NYT VR,有近100萬報紙周日版用戶可搭配使用之前免費獲得的谷歌紙盒式頭盔。用戶戴上該頭盔后可以身臨其境地體驗應用中的新聞場景,文字圖片和VR場景能給用戶帶來比電視新聞更直接、更真實的視覺體驗。為了推廣該應用,《紐約時報》除了免費送貨上門低價VR頭盔外,還向其傳統(tǒng)訂戶和數(shù)字訂戶發(fā)送針對VR觀眾的促銷碼的電子郵件,為其訂閱用戶送了近百萬個免費數(shù)據(jù),希望用戶能體驗VR視頻。另一英國老牌媒體BBC也提出將針對潛在和現(xiàn)有客戶提供一個可供探索的完全沉浸式的360度的視頻體驗。另外,BBC還利用VR技術轉播選舉、直播球賽,以及為用戶提供利用虛擬現(xiàn)實技術的4K分辨率的電視報道。

在國內的實踐者中,財新傳媒是VR研究的先鋒。財新視頻團隊在騰訊全媒派舉辦的“萬萬沒想到——技術宅如何改變媒體”沙龍上談到,財新基于對市場的判斷選擇在2015年發(fā)力VR,他們認為該體驗設備的成本已經(jīng)降低到為目標消費者所接受的程度。財新在虛擬現(xiàn)實方面的嘗試性報道主要有突發(fā)事件如深圳山體滑坡、三里屯戒嚴等,在VR紀錄片方面則有《山村里的幼兒園》,同時這也是中國第一部VR紀錄片。

上述提到的新聞作品更多的是利用全景視頻而不是真正的虛擬現(xiàn)實技術制作的,而全景視頻僅是VR領域內可進行實際應用的最小單位,VR的應用還包括其他方面比如廣場投影等。因此,上述VR作品更多的是對VR在新聞領域潛力的一個證明。

4 “VR+新聞”實踐之困

首先,在對VR技術的未來進行暢想之前,還應該考慮到新技術在新聞實踐中可能存在的困難。首先,應用市場前景模糊,消費市場不成熟。VR新聞的一大特點是需要外置的硬件支持,對用戶來說這既是興奮點但也是痛點。一些具有創(chuàng)新、冒險意識的年輕用戶對于新技術、新體驗的好奇驅使他們關注VR新聞的動態(tài),但不菲的設備成本也使他們望而卻步。比如:開啟VR消費先河的Oculus的d2售價就在5 000元以上,雖然也有簡易的售價僅5美元的谷歌Cardboard,但兩者間體驗的差距不言而喻。對于面向大眾的新聞業(yè)來說,真正能夠享受到這一體驗的畢竟只是少數(shù)樂于燒錢的科技、游戲發(fā)燒友,絕大多數(shù)讀者還僅能停留在網(wǎng)頁瀏覽的地步,無法真正體驗到新聞報道的革新。沒有一定數(shù)量的、成熟的用戶穩(wěn)定支撐,VR新聞很難獲得實質進展。

其次,真正的VR新聞技術難度大,制作周期長、成本高。VR技術目前尚未完全成熟,在輸入與輸出方面的壁壘尚未完全去除,用戶體驗上也沒能很好地解決沉浸體驗與清晰度、舒適感之間的矛盾。虛擬現(xiàn)實場景的搭建與信息的采集所需的技術成本與時間成本影響了新聞報道的時效性。從內容本身來說,VR新聞制作人才數(shù)量和經(jīng)驗尚不足,VR新聞內容可選擇性也較低。

再者,新技術在得到深度推廣前無一例外會面臨倫理問題。毫無疑問,VR的核心魅力在于體驗,但并非所有題材都適合用VR技術進行報道,災難性報道的尺度無疑是其中最難把握與平衡的[3]。倘若將“9·11事件”場景重現(xiàn),撇除無法做到準確還原場景的技術因素,悲劇的“重演”更加拷問人的道德底線。但當用戶能夠切身感受到場景的震撼時,事件對人產(chǎn)生的影響毫無疑問將會比簡單的文字閱讀和視頻觀看更大。另外,在虛擬現(xiàn)實中,用戶的意識也面臨著被沉浸式體驗所操縱的風險。

5 VR新聞的未來

從本質上來說,VR只是一項技術,它利用既有的科技為用戶營造和描繪出一個虛擬的場景,雖然虛擬的現(xiàn)實可以隨著技術的優(yōu)化逼真度達到與真實的現(xiàn)實相差無幾的地步,但現(xiàn)實本身給人帶來的“生氣”卻是技術無法替代的。就目前的新聞實踐來說,媒體對VR的應用還停留在使用全景視頻的初級階段,但按照技術界的摩爾定律與梅特卡夫定理,隨著技術成本下降,使用性能也會隨之提升,同時會帶來用戶數(shù)量的增加與價值的升高,VR之于新聞業(yè)的意義也“水漲船高”。

虛擬現(xiàn)實真正的優(yōu)勢或者說“新鮮”之處在于,無論是對傳媒界還是用戶來說,當制作人尋找到一個恰當?shù)臄⑹率侄魏徒嵌葧r,VR制作的新聞所帶來的真切體驗感和沖擊將在短期內無法被其他任何媒介替代。VR在其他方面的應用,比如更加真實地呈現(xiàn)出不同人群尤其是疾病患者的生存狀況,對特殊人群心路歷程的重現(xiàn)等,使其成為市場的“香餑餑”。虛擬現(xiàn)實顛覆了人類接收信息的方式,未來傳媒業(yè)的發(fā)展、新聞的生命力、敘事多樣化的潛力,都將與真實的體驗和深度的互動緊密相連。VR技術將讓新聞這個行業(yè)無論是在直播還是轉播或者錄播中迸發(fā)出更多、更好、更妙的媒體服務思路[4]。

總體而言,虛擬現(xiàn)實向新聞行業(yè)滲透是大勢所趨,但不可忽視的是目前的VR使用現(xiàn)狀尚處于VR發(fā)展的初級階段。親身體驗新聞,感受真實帶來的沖擊,與新聞現(xiàn)場共情、共鳴有可能在不遠的未來隨著VR設備成本的下降逐步得到實現(xiàn)。將VR這個概念落到實處發(fā)展成面向大眾市場的技術,道阻且長,且讓市場拭目以待。

[1]皺湘軍,孫健,何漢武,等.虛擬現(xiàn)實技術的演變發(fā)展與展望[J].系統(tǒng)仿真學報,2004(9):1905-1909.

[2]陳浩磊,鄒湘軍,陳燕,等.虛擬現(xiàn)實技術的最新發(fā)展與展望[J].中國科技論文, 2011(1):1-5.

[3]喻國明,張文豪.VR新聞:對新聞傳媒業(yè)態(tài)的重構[J].新聞與寫作,2016(12):47–50.

[4]張超,丁園園.新聞業(yè)的沉浸偏向:VR新聞生產(chǎn)的變革、問題與思路[J].中國出版,2016(17):38-41.

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