江蘇省鹽城市岡中小學 凌 日
在小學階段的學習中,學生的核心素養處于形成時期,學生能夠答對基本的數學題目不是關鍵,更重要的是讓學生在不斷地學習中,會用數學觀點、思維方式和方法去解決問題,用數學的眼光去觀察世界。在數學課堂教學中,教師啟用游戲活動策略,精心準備游戲活動,確保游戲活動有序、高效展開,并引領學生反思游戲活動,升華學生課堂認知,實現數學課堂教學的高效率。
小學生天生好奇心強、喜歡熱鬧,游戲活動符合小學生個性特征,便于數學教學的展開,有助于提升課堂教學實效性。但是如果游戲活動的設計,沒有綜合考量學情和教情的需要,容易導致游戲互動低、課堂氛圍調動不起來的現象,從而失去游戲活動的初衷。因此,教師通過多方調查,科學創設游戲,使游戲更富趣味性和教育性,極大活躍課堂氛圍,使學生被游戲感染,參與度得到提高,快速融入課堂教學中。
例如,在學習《10以內的加法和減法》相關內容時,教師準備在課堂上組織“豐收的果園”數學游戲,引燃課堂學習氣氛。在課下,師生先一起準備好所需道具,比如剪出動物的頭標,像小狗、小貓、兔子和猴子,然后用綠色和紅色卡紙,剪出5棵大樹、10個蘋果,預設好游戲情節。課堂展開后,教師把樹和蘋果粘貼到黑板上,選好四名學生扮演這四只小動物,學生學習熱情被激活,學習積極性高漲。教師為使學生直觀體驗加法,讓小兔摘走2個蘋果,小狗摘走3個蘋果,問學生小兔和小狗一共有幾個蘋果?學生形象感知到是5個蘋果,比起直接列豎式,學生數學思維啟動更快。然后,教師讓學生自由組合讓這4只動物去摘蘋果,再把兩個加起來,熟練掌握10以內的加法。接著,教師創設這樣情節:小猴子比較粗心,摘了5個蘋果之后,又掉了兩個,提問學生小猴手里還有幾個蘋果,學生快速得出答案。隨后教師放手把時間交給學生,讓學生體會減法的運用,有的學生考慮用蘋果總數減去被摘走的,有的只是關注一只動物摘走的,課堂教學節奏緊湊,取得理想教學效果。
從這個教學案例中,可以看出這種新穎的數學游戲活動,引爆了課堂教學氣氛,調動了學生的雙手和大腦,整堂課使學生思維處于最佳狀態,學習效果顯而易見。
恰當的引導,使課堂教學目的性得到凸顯,學生表現更充分,能輕松應用數學知識。為體現教師的主導作用,在小學數學課堂,教師對游戲活動展開合理引導,確保游戲有序進行。在學生游戲進程中,教師及時跟進指導,給予針對性提示和補充,并滲透所必需的數學核心思想,學生深受啟迪,對游戲相關認知更透徹。這樣學生關注力快速集中到課堂游戲,課堂教學出現重要切入時機,課堂教學效率自然顯著。
在學習《元、角、分》相關內容時,課前師生一起準備好購物游戲道具和游戲具體計劃:相應數量的人民幣,簡單生活用品、學習用具和玩具,并標好各自價格。上課時,師生一起認識人民幣,明確人民幣不僅有硬幣,還有紙幣,并且分成三類:元、角、分,對元、角、分能夠展開基本換算。在學生對人民幣有一定感性認識之后,教師帶學生融入“歡樂購”的游戲中,教師安排好售貨員,并每次安排3名學生去購物,分別給這3名學生一定數量的人民幣,讓學生自由去付錢。在付錢的時候,教師跟進指導,對1元5角的橡皮,不同學生給出多種不同付錢方式。同時,教師在學生購物過程中設置思維障礙,用少找錢的方式,喚起學生數學探索,讓學生進行反復討論,驗證自己結論。教師引導學生親自體驗,使數學游戲更有價值,在個性游戲中,學生的數學思維進一步得到了發展。
在“歡樂購”的過程中,思維障礙和不同付款方式,凸顯學生獨特的數學思維,課堂教學成效較突出。
多反思才能有所獲,常反思才能有所得。為了強化學生數學核心素養,教師在課堂創設反思平臺,確保課堂教學品質。在游戲結束后,教師留出一定時間,組織師生談體會。學生從自己收獲、不足和建議等角度談起,教師從游戲設計和引領達到程度方面反思。這樣在不斷反思中,游戲活動才更有價值,學生數學思維才能有一個飛躍,課堂教學才會取得比較理想的效果。
學習《我們身體上的“尺”》相關內容時,學生已經對度量單位米和厘米有了基本認知,這為本課的課堂教學奠定了基礎。課堂教學開始后,教師組織學生玩“填一填”的游戲活動,為學生準備好學生尺、米尺和卷尺,把學生分成兩兩一組,兩個學生合作量一量彼此一拃、一步、一腳和一庹的長度?;顒又螅處熥寣W生說一說自己感受,學生新奇發現自己身上存在數學的奧妙,自己身體尺可以測量課桌、黑板,甚至教室的長度。教師發現由于在活動中沒有做好示范和巡視,學生出現許多問題,對一步和一庹測量出現誤差,還有的學生在測量時出現不對準零刻度的現象。師生對出現典型性問題作出點評和糾正,數學課堂教學品質得到提升。
教師創新游戲活動,能夠使不同群體的學生快速介入課堂游戲,幫助學生順利構建學習認知體系。游戲活動是小學數學課堂最常用的教學方法,教師深度研究教材和學生,針對游戲活動訴求,展開科學預設、引導、反思,為學生數學核心素養的培養創造有利條件。學生在參與中鍛煉能力,在游戲中領悟知識,數學核心素養不斷形成。