(天津體育學院運動與文化藝術學院,天津 301900)
定格動畫是動畫門類的重要組成部分,對定格動畫制作的研究對于定格動畫的學習起著至關重要的作用。通過對定格動畫制作的探究可以深入了解定格動畫,深刻解讀定格動畫對于動畫這一重要藝術門類的重要性。
定格動畫是以實物為拍攝對象,利用視覺暫留的原理拍攝成為動畫。它源自美國維泰格拉芙公司紐約制片廠一位不知名的技術人員。他通過相機逐幀拍攝,并創作了連續快拍的方法,以使場景在屏幕上直播再現。這種用攝像機逐格拍攝,并將畫面連續拍攝的制片方法使得場景在熒幕上鮮活起來。不久“逐格拍攝法”迅速在電影行業中流傳開來,這種普遍應用在影片制作方面的技法也就是“定格動畫”技術的原型。
“定格動畫”傳入中國后,便迅速與中國傳統文化相互碰撞,在傳統文化與現代文明技術之間迸裂出閃耀的火花,隨即誕生出諸如水墨動畫、皮影動畫、剪紙動畫等多種具有中國元素的獨特的定格動畫形式。自二十世紀五十年代開始,上海美術電影制片廠參與創作了大量的優秀的定格動畫作品,如《孔雀公主》《三毛流浪記》《葫蘆兄弟》等諸多優秀的作品都得到了觀眾的一致好評。
經過二十多年的發展,通過無數定格動畫人的努力,大量優秀的定格動畫作品誕生并且取得了不俗的成績,例如由定格文化創作的五十二集原創定格動畫片《木木部落》,在2012年10月法國戛納秋季電視節上成功展出,受到一致好評。此片與來自西班牙、瑞典、芬蘭等五個國家的參展商簽訂協議,在2012年年底,這部由定格文化出品的52集原創動漫出口到歐洲五國,并在次年亮相熒屏。
此外定格動畫從業者們還創建了“中國定格動畫論壇”進行研究討論,并且制作發行了《定格動畫雜志》和《定格雜志》這兩本相關雜志。這些努力都對推動我國定格動畫的傳承與發展起到了十分積極的作用。
一個吸引人的故事往往是一部優秀的動畫的基礎。定格動畫由于自身制作上的過程煩瑣,通常并不適合那些故事情節煩瑣的長篇大作。短小而精悍的故事就能做到把劇情的來龍去脈都交代清楚,就能吸引觀眾,只要有一個優秀的故事創意就足夠了,這些都是每一個優秀動畫師所必備的重要特質。定格動畫的分鏡頭腳本并不需要多么精美的畫面,哪怕潦草到只能自己能看懂就可以了。
定格動畫的模型制作大概可以分為三類:可定格的人物模型、場景模型、道具。
(1) 人物模型:骨架,定格動畫軟泥制作人物身體,用樹脂制作人物頭部。
(2) 場景模型:制作模型后噴漆。
(3) 道具:道具的裝飾可以令動畫場景更加豐富,拍攝的畫面更具有美感,所以道具的制作是必不可少的。多數道具的制作可以簡單一些,只有需要給特寫的鏡頭,道具需要制作精細一些。道具的制作材料也是根據種類而定的。
(以上關于定格動畫的制作方法都不是單一的,根據動畫種類的不同,定格動畫的制作方法也是多種多樣的。不同的動畫種類制作對模型的制作要求也有所不同。)
定格動畫的場景通常要搭建一個合適的空間。場景搭建就像一個縮小比例的現實世界。在場景搭建中會出現很多要求的可能性,這些要求各不相同。可能是要“骯臟”的,也可能是要細致的,還可能要求風格的粗糙感,也有可能要求極為震撼的大場面。
當場景搭建完成后就可以布置燈光了,對于用定格動畫的拍攝與制作來說,優秀的燈光設計是十分重要的。一個成功的燈光布置能十分準確地解釋時間關系并且營造出動畫劇情中所需的氛圍,由于動畫的特殊性,定格動畫可以把燈光做得比真人影片的燈光更夸張,色彩對比也要更加強烈。
定格動畫的拍攝一般只需要電腦、相機、攝像機,以及連接電腦的數據線就能完成。在進行定格動畫的拍攝過程中往往要在人物模型擺入場景之前預先拍攝空鏡頭并做好備份,通過這樣的方式能夠對定格動畫拍攝過程中所出現的一些問題加以避免。拍攝時通過預先設定好的腳本進行角色運動的拍攝,每拍攝好一組照片都要及時將影像導入計算機中進行鏡頭檢查,這樣可以減少不必要的錯誤。
定格動畫后期的處理與其他的動畫幾乎相同。首先要把拍攝好的動畫圖片素材導入電腦,并在后期軟件內把圖片素材合成為視頻,然后調整時間和速度(涉及運動規律)。拍攝定格動畫一般是一拍二或一拍三就可以了。
在所有鏡頭全部調整好后,把所有鏡頭統一導入電腦軟件中來進行最后的剪輯。特效的合成部分都是在特效軟件中完成的,常用的方法通常是摳像合成。
定格動畫擁有經久不衰的藝術魅力,它繼承了傳統的制作技藝,具有良好的教學能力。雖然由于制作過程煩瑣以及新的動畫技術的發展等多重問題的困擾,定格動畫逐漸失去了中國動畫作品中的主流地位,但作為三大動畫技術之一它依舊是中國乃至世界動畫制作歷史的皇冠上一顆閃耀的明珠。