Justwi

根據網站Statista的統計數據,僅2016一年,人類就在手游上燒掉了126億美金。雖然金錢玩家只占到了5.2%,但他們花起錢來顯然毫不含糊,更是有0.15%的重度玩家貢獻了其中一半的份額。蘋果手機用戶平均花費高于安卓機用戶(可能因為前者平均更有錢?),亞洲用戶的花錢意愿超過了世界上其他大洲,但所有人的共同特點是,一大半的錢花在內購而不是購買游戲上,而且在年輕人身上表現得更為突出。到底是什么,讓你不知不覺地在免費下載的游戲上氪金無數?
手游不像大型PC游戲那樣擁有宏大設定和復雜的情節,要能成功吸引人玩下去,必須時不時給玩家發點小獎勵,比如升級啦,解鎖新技能啦,呱回家/出門啦,白起李澤言等給各位太太們打電話發信息,等等等等。最開始的關卡通常很簡單,在幾個回合的正面反饋中,你已經踏上了通向賊船的舷梯。
隨著關卡難度增加,獲得獎勵的間隔也越來越長。就拿《糖果粉碎傳奇》來說,要是不花錢買上幾個道具,你就等著在一個關卡卡上十天半月吧。缺乏耐心的玩家開始考慮撒錢買個痛快,堅持捂緊錢包的只能眼睜睜地看著被別人超越進度。這時候,你要么收起一顆攀比的心、自己玩兒得開心就好,要么少玩或干脆不玩,要么乖乖掏錢——這就輪到游戲開發商偷笑了。
當然也有另外一種常見策略,那就是在更新游戲時放個大招,比如一次性發布大批新道具,導致玩家根本不可能在短時間內集齊(《精靈寶可夢》玩家可能對此深有體會)。這種策略也可以有效地把一些急性子和沒時間的玩家拉下水。
總之,手游設計師有的是辦法讓你掏錢。“免費”是個幌子,玩家發瘋氪起金來就是個無底洞。小南有幾個省錢的好建議,年底快要破產的同學不妨考慮考慮:
第一,徹底遠離“免費+內購”這個大坑。能消磨時間的小游戲太多了,比如《紀念碑谷》《小三傳奇》,還有最近頗受好評的《Gorogoa》等等。或者培養點別的愛好,要不然過年回家天天黏在手機上,又要挨罵了。
第二,一定要玩的話就做個佛系玩家,隨緣開心就好。自己設定目標,或者開發游戲的新玩法,不要理會別人炫富。另外,限制玩游戲的時間也是很重要的,前無通路,索性放下執念,躺平最重要。
最后記住,取消一切便捷/快速支付手段,為錢包把好最后一道關。