閆羽
《PES2018》發售已經一月有余,相信眾多宴況足球的粉絲均已玩上了自己期盼已久的新游戲。而這款新作是否超越了以往,又能否抗衡競爭對手《FIFA18》,在這個時候也已能做出基本判斷。從好的方面來講,實況系列仍然在不斷進步。但若尋找缺點,令人嘆息之處也有很多,甚至能讓人略感憂愁:宴況還能堅持多久?
有歐洲豪門巴薩代言站臺,實況系列仍然是這世上最主流的足球游戲之一。現在談它的未來會走向末路,當然是有點杞人憂天的感覺。可壞兆頭也不是沒有,早在一年前,《PES2017》就遭遇過高評分低銷量的情況對此Konami高層曾號稱游戲會成為后勁十足的“長賣作品”,但結果卻并沒有太大起色。
自今年9月12日發售以來,《PES2018》的銷量目前來看也難言理想。絕大部分的歐洲市場早已被FIFA系列霸占,眼下尚未有絲毫PES能翻盤的跡象。而在系列的發源地日本,根據日本媒體“Media Create”統計的數據,該國實況足球玩家也正在逐漸減少。《勝利十一人 2018》(即《PES2018》日版)上市的第一周,PS4版的銷售量有超過64萬份,與《勝利十一人 2017》的首周情況差不太多。但由于原本還有不少用戶的PS3版實況銷量大減,系列也從首周“10萬+”變成不到8萬。有人說這是日本傳統游戲市場萎縮的表現,因為年輕人更喜歡手游;也有觀點稱是新主機NS的出現和FIFA的入侵分散了用戶。
的確,FIFA系列一直在試圖攻破本土情節嚴重的日本市場。《FIFA17》曾取得突破,PS4版在日本首周就賣了5.7萬份。《FIFA18》則再接再厲,把日本J聯賽的獨家版權都包攬了下來。截至10月15日,PS4版《勝利十一人 2018》的銷量剛過10萬份;晚發售兩周的《FIFA18》PS4版在日本銷量則為7.6萬,頗有幾分與實況分庭抗衡之勢。
客觀的講,日本傳統游戲市場已經不再龐大。要想收復失地重振雄風,實況系列更應該在別的地區想辦法。此前Konami也有過拓展南美市場的策略,然而就《PES2018》的營銷而言,今年的行動卻是有點倒霉又有點愚蠢。
倒霉的是形象代言人之一的內馬爾突然轉會巴黎圣日耳曼,讓原本設計好的封面圖案成為了“錯版”。其實今年除了《PES2018》,籃球游戲《NBA2K18》也有相似不幸——早就訂好的封面人物凱里·歐文在8月底從騎士轉投凱爾特人。但同樣是包裝封面“印錯”,Konami的反映還是顯得太過慢了一點。內馬爾8月3日即完成222億歐元的創紀錄轉會,而有一個月時間去搶救錯誤的《PES2018》,還是讓不少玩家以為自己拿到了“盜版”。
對于那些不會第一時間購買實況足球的玩家來說,這次的錯誤則有可能會加深他們對這一系列的不信任感:“實況足球總是資料陳舊、更新緩慢”。但事實是《pES2018》和《FIFA18》一樣擁有“實時更新”系統,球員數據已經會根據現實狀況隨時調整。
同時實況系列也學到了對手的優點,在細節處理上也有一些進步,比如畫質提升到4K(PC版),球員動作也更加細膩自然等等。另外其自身的特色也不能說沒有趣味,比如“隨機選擇賽”就是不同于FIFA系列的亮點。在指定范圍內隨機抽選球員組成球隊對戰,不僅別有風味還能迅速滿足玩家組建超級球隊的夢想。
然而正如給了《PES2018》9.2高分的游戲網站IGN所言:“要把它介紹給‘新手玩家并不容易。”其實實況系列現在的問題并不是上手困難,畢竟任何游戲都有自己的門檻,足游更是需要玩家耐心操練。關鍵在于這世上已經有了出色的《FIFA18》,那么人們為什么還要選擇在有些方面(比如授權)明顯要差一點,而且操作手感差別巨大的《PES2018》呢?
作為一名中國玩家,我想說的是Koanmi的營銷策略令人費解。在《PES2017》的PC版于國服Steam正常發售之后,有簡體中文界面和普通話配音的《PES2018》竟然封鎖了中國市場!中國玩家不僅不能直接購買,甚至在搜索看到的《PES2018》試玩Demo也無法使用。如此中國玩家要想支持PC正版,還得在海外購買數字版解鎖密碼或者宴體版光盤,簡直是讓人抓狂的節奏。
從《PES2017》在Steam平臺的活躍情況來看,中國大陸無疑是該作PC版的最大市場,用戶數量超過了總數的1/4。
今年Konami終于改進了PC版制作引擎,并稱其為“最強版本”,但同時卻踢開了最大用戶群,還趕走了那些原本想沖著國服低價(特別是遇到打折季)想試一試的玩家。
如此做法簡直就是自斷經脈,但愿實況系列未來還能迷途知返。在足游的世界里,一家獨大不是玩家們期待的局面,有競爭的未來才會更精彩。