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童心成人

2018-04-11 16:10:00謝爾蓋·寇茲羅夫
海外文摘 2018年4期
關鍵詞:游戲

謝爾蓋·寇茲羅夫

50度灰的發色、身體穿洞、漆皮馬丁靴、帆布鞋、漫畫、X-box游戲機……這些早已不再是引起父子沖突的定時炸彈,現如今它們可以毫不違和地出現在成年人身上。這些成年人被稱為“童心成人”,從某些角度說,他們是以成年人形式生活著的“巨童”,比兒童更獨立,但卻有著成年人本不該有的童真。他們為什么尤其受到市場營銷人員的歡迎?營銷人員抓住了他們的哪些特點?

你是“巨童”嗎?

“童心成人”源自英語單詞kidult ,是kid(孩子)和adult(成人)的合成詞。這類人的愛好、外表和消費習慣不符合成年人的特征,他們被評價為“沒玩夠”“返老還童”“大孩子”,事實上他們也的確如此。

童心成人一直以來都存在,而當今物質生活優越的大環境使之更加大眾化。休閑的生活方式最早由羅馬貴族引領,他們倡導悠閑地生活,享受文明產物,宣揚哲學思想,但后來卻演變為主張濫用和無節制。生活在現代城市的居民雖然沒穿羅馬貴族的白袍,但卻能像羅馬貴族那樣有充足的假期、廣泛的興趣愛好和豐富的娛樂生活。況且,我們不再需要逃離虎口,忍受饑餓和寒冷。而我們和羅馬貴族相比,對哲學的興趣卻淡漠了許多,可能令我們印象深刻的只?!跋順分髁x哲學”了吧:推崇享受豐富的物質生活,廣泛利用新技術,為自由而生。

但巨童不是游手好閑的人,他們大多數都是高薪階層,喜歡收藏最新出的電腦游戲及動漫、cosplay服裝、玩具車、玩具娃娃、玩具士兵、遠程控制的直升機模型、平衡車——這些都是高收入者的娛樂品。他們足夠成熟,已具備獨立的購買能力。社會學營銷公司尼爾森的市場調研人員發現,自1990年至2007年,玩家的平均年齡從18歲增至29歲。此外,相關數據顯示,自1977年至2007年,歐洲具購買力的玩家的平均年齡從27歲增至34歲。隨著社會發展,人們受教育時間延長,越來越多的年輕人選擇晚婚。在過去25年,俄羅斯人的平均結婚年齡提高了4歲。據統計,全球女性進入第一段婚姻的平均年齡是24歲-26歲,男性為27歲-28歲。

“老頑童”不是病

“童心成人”現象并非心理異常導致,其成因復雜多樣,其中最主要是為彌補童年缺失的娛樂或青春期的叛逆。

已經成年的人卻過著童年的生活,很可能是因為他們童年時沒有電腦、平衡車和任天堂游戲機等高科技電子娛樂品。即便有,他們放學后的時間也可能是被特長課或家庭補習占用了。他們的童年沒有很多自主娛樂的時間。

巨童的童年生活通常都枯燥乏味,當他們長大成人,有了足夠的機會就會彌補曾經的遺憾。例如,藏在心中、想讓父母買卻沒得到的玩具,自己賺錢后毫不猶豫地就買了,盡管他們現在可能已完全不需要它了。他們中的一些不顧周圍人的斜眼,做著不符合自己社會角色的事,還有一些人是和自己的孩子一起“成長”——以陪孩子玩的名義,找回喪失的童年樂趣。

“永葆青春”的名人代表有很多,但也有很多失敗案例:不想長大的執念讓他們落入虛擬世界無法自拔,他們過分地追求童真,甚至陷入嬰兒期。但戴著有色眼鏡看巨童是不公平的,因為在大多數情況下,巨童的“兒童行為”僅限于消費方面,幾乎不會影響到其他方面。例如,電信業大亨耶夫基尼·契克伐金喜歡穿五顏六色的褲子、酷似巫師長袍的斗篷、紅色的大靴子和印有卡通圖案的T恤等,但這些并沒有妨礙他取得事業上的成功:在建立了俄羅斯“歐洲網絡”公司后,現在他又在英國倫敦做起了葡萄酒生意,他店里的加利福尼亞鷹鳴酒售價高達23.4萬英鎊。巨童不同于當今社會上同樣常見的“巨嬰”——他們是“寄食者”,又名“啃老族”。

相較于女性,男性巨童居多。由于各種復雜的原因,全球普遍存在一種現象:父親經常在家庭教育中缺席。尤其在對男孩的教育上,如果父親沒能給予更多引導,男孩長大后雖然在生理上發育成熟了,但心理還未成熟。因此,現如今越來越多男性雖已過而立之年,卻還表現得像個大男孩,而同齡女性早已自覺承擔起對家庭和子女的責任。

很多人認為,巨童應該很難與伴侶建立健康、穩定的感情,但事實上巨童能夠擁有和美的愛情。知名導演伍迪·艾倫曾說:“我的妻子總也長不大,像個孩子,她會在我洗澡時把我浴缸里的水溫調高來戲弄我!”如果成年人能保留童真,盡管顯得孩子氣,但事實上可以拉近和伴侶的感情,使感情更健康地發展。

巨童具有沖動性、求知欲和創新思維,擅長提出異議,容易因小事而暴怒。這就能很好地解釋,為什么和巨童女友約會時,最好穿牛仔褲和襯衫,而不是短褲和T恤,因為這會讓對方覺得你是個無聊的工作奴隸。

巨童市場

巨童群體是市場營銷研究者眼中最完美的目標受眾。因為他們不但有很強的支付能力,且興趣廣泛,易萌生濃厚的興趣,容易為某件事狂熱,愿意花很多錢在自己的興趣愛好上。他們堪稱“追崇信仰的一代”和“榜樣引領下的一代”。娛樂和時尚行業究竟是如何利用巨童人群的心理特點來賺錢的?

成年人的兒童產品

自《星球大戰》1977年問世至今,已經創造了一系列神話。41年來,由《星球大戰》引發的圍繞太空戰的故事催生了一系列電影、漫畫、游戲和紀念品,建立起一個文化產業帝國——僅電影發行量就盈利76億美元。后來又出現了一系列利用巨童心理來賺錢的類似“大電影”,例如《復仇者聯盟》、《指環王》和《哈利·波特》等。

巨童營銷策略在動畫動漫領域取得的成績尤為突出,《辛普森一家》、《惡搞之家》、《飛出個未來》和《南方公園》等讓成人也不覺無趣的動畫作品,以驚人的腦洞為成人觀眾拋出一個又一個復活節彩蛋般的驚喜,它們不僅能以正能量引導大眾,還增添了很多成人喜愛的幽默感。

這類題材動畫的受眾在18歲至35歲,也催生了很多有趣的廣告。2007年,俄羅斯“2×2”電視頻道轉變了風格,從電視購物轉向了播出成人動畫片——其情節和配音并不幼稚,現在該頻道已經被搬到互聯網上,并成為成功轉型的典范。兩集動畫片之間的成人玩具廣告,更是抓住了巨童觀眾的心理。有哪個“大男孩”會不喜歡鋼筋混凝土制作的昂貴直升機模型、汽車模型,或價值600美元的雷虎吉普車模型嗎?

創建社區

戰略型游戲開發公司戰爭公司(Wargaming)于1998年創立,2000年初推出了代表作品《坦克世界》游戲。全球有1.1億人玩《坦克世界》,其中約1/3的人平均每月為該游戲消費10美元,還有1/3的人會花更多錢。

24小時在線答疑制和定期“坦克離線會議”,更是提高了游戲玩家對該款游戲的忠誠度。該研發公司的通信部辦公區占據了整個樓層,其中的一個分區就是為所有獨聯體國家的粉絲見面會建立的。見面會形式從啤酒派對到體育競賽各式各樣。

巨童的特點之一就是熱衷于虛擬戰斗游戲,愿意為游戲花錢:2016年,戰爭游戲公司的創始人成為億萬富豪。

與粉絲一起成長

在《哈利·波特》第一部中哈利只有11歲,在最后一部中,30歲的哈利將3個孩子送到了自己當年就讀的霍格沃茨學校……在現實生活中,《哈利·波特》系列叢書也已陪伴讀者走過了10年。這一系列關于伏地魔分靈體的電影給其作者帶來超過70億美元的收益。J. K.羅琳筆下的這位為全球“哈迷”所熟知的魔法師,與他的粉絲一起慢慢成長,從營銷策略上看,這是召集和留住受眾的絕佳良策。這又是一個兒童和成年人都喜歡的典型“巨童作品”。年輕的粉絲追隨同齡巫師的冒險故事,逐漸發現自己也隨著哈利·波特的魔法世界在成長,對作品的喜愛逐漸演變成一種對過往青春的懷念,這就是如今巨童口中常提到的“情懷”。

“接受原力黑暗面!”

2017年,在《星球大戰》上映40周年之際,意大利比薩餅屋、移動運營商、電影院和理發店的市場營銷人員,第一時間抱住了這只大腿。類似“黑武士達斯·維達比薩!接受原力黑暗面!”的廣告語應運而生,成為吸引星戰迷的最鮮活誘餌。巨童會對這些熱點廣告做出反應,是因為他們的接受力強,對任何新鮮事物都能第一時間接納。

口號“更年輕”

與此同時,隨著經典的凱蒂貓動畫系列的持續熱播,時尚公司相繼推出了樣式可愛的凱蒂貓、獨角獸和海盜骷髏印花的衣服。為迎合巨童的喜好,他們更是將品牌定位為“活力少年”。為將品牌“年輕化”,廣告代言人也都是代表青春熱情的年輕偶像,如威爾·史密斯、莉莉蘿絲·德普、賈斯汀·比伯和贊達亞等。

此外,奢侈品牌羅伯特·卡沃利(Roberto Cavalli)也融入了搖滾的風格和色彩,艾米里歐·璞琪(Emilio Pucci )融合了版畫、美人魚和水母,卡斯泰爾巴雅克(Castelbajac )借用了影片《布偶大電影》中青蛙卡米特的形象。

高科技懷舊

動畫片《精靈寶可夢》于1997年播出。兒時觀看該部動畫片的影迷都已成年,他們不太可能繼續觀看新的動畫片,那該如何吸引他們的興趣?“科技復古”讓所有智能手機用戶重拾童年記憶。

還記得2015年那個“全民捉妖”的夏天嗎?在那個沒有人不談論自己的小精靈的夏天,世界各地的巨童一起開始了捕捉口袋妖怪的手機游戲,使其開發者在每天的高峰期能獲利1000萬美元。

這款游戲的成功經驗有兩點,其一,它不是一款純粹的網絡娛樂,相反,它把這群喜歡玩手機又童心未泯的成年人從沙發上扶起來,讓“宅一族”走上了大街。其二,它喚起了受眾的童年記憶,對這部動畫記憶深刻的一代人現在可能已經超過30歲了,他們也正是巨童的一代。智能手機與童年動畫的組合使這款游戲變成了一個回憶殺,一夜之間讓人們開始懷舊,陷入普遍癡迷游戲的狀態。在該款游戲推出的第一個月,僅在俄羅斯就有數以百萬計的用戶下載。

懷舊還可以和象征性的日期聯系在一起。2015年底,耐克公司推出了傳奇運動鞋,是一雙經典影視作品中提到過的“可以去往未來的運動鞋”。在《回到未來》三部曲中,令觀眾難忘的發明——馬迪·麥克弗萊的能自動系帶的鞋,終于在幾十年后由耐克公司推出。觀眾有種一下子從1989年穿越到2015年的感覺,讓無數巨童受眾愿意花720美元購買。價格對巨童來說并不是關鍵,他們追求的是,就像口號中說的一樣“活在自己的世界”“我們玩自己的”“自由做自己”“我的世界——我的規則”“‘游戲人生”……童心成人也正是完美主義,同時又具有強大野心、追求快樂、渴望成功、遵守諾言、不甘無聊、希望生活充實的一類人。

如果你童心未泯,請你

關注在業余愛好上花的錢數。不要因酷愛買最新游戲,導致上癮,你需要克制欲望。

根據約會地點、情況和環境,適當著裝。

拓寬眼界。如果你想成為真正有趣的人,不要僅局限于游戲和漫畫書。

花時間陪伴家人和朋友。花比玩游戲更多的時間與他們相處。

與兒童和青少年尋找共同語言。他們對游戲或亞文化感興趣是自然而然的,而你是一個正常的成年人。

做相反的事。制定一個龐大的計劃,利用自己的反叛精神努力工作,就像杰出人物理查德·布蘭森和伊隆麝香那樣。他們有新的土地,不是在“坦克戰爭”里,而是真的買了一個島;他們不是坐在3D電影院遨游太空,而是成為了真正的天行者——開發太空旅行和殖民火星。

個人觀點

我永遠理解不了電腦游戲的魅力,只覺得浪費金錢和時間,損傷視力。只在電腦上領略世界就夠了嗎?無論是《坦克世界》,還是《星球大戰》都不能真的幫助你實現夢想。收集玩具士兵的大男孩和39歲成為IT公司的董事及兩個孩子的父親,哪個角色更有趣?我認為后者更具挑戰性,這才是和平年代的勇士。即便是巨童,也要有長大的一天。

[譯自俄羅斯網站]

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