劉 軍,田 超
(中國聯通安徽省分公司,合肥 230061)
隨著4G網絡的高速發展和4G終端的快速普及,以王者榮耀為代表的實時在線手機游戲迅速流行。相對傳統的網頁瀏覽、視頻等業務,手游業務對網絡的端到端時延有更高的要求。以王者榮耀為例,時延100MS以內玩家體驗較好,時延超過200MS游戲明顯卡頓,時延是影響手游玩家感知的最主要原因。手游作為當前快速崛起的一類業務,對LTE網絡優化也提出了新的要求,本文結合日常優化分析,提出降低時延提升感知的優化方法。
LTE網絡手游業務時延是端到端時延,如圖1所示,包括空口、S1-U、PGW-游戲服務器這三段時延,任何一段時延過高都會影響游戲體驗感知。
核心網優化主要優化PGW至游戲服務器之間的時延,未經充分優化的核心網時延影響大面積的用戶感知。
如圖1所示,任何一個問題網元都可能導致手游業務的端到端時延過高。
舉現網實例,本省突發大批用戶集中投訴王者榮耀卡頓問題,網絡質量監控系統在S1-U接口部署了探針,分析相關數據,發現部分PGW時延明顯過高。如圖2,對比A組PGW(A1/A2/A3/A4)和B組PGW(B1/B2/B3/B4)忙時時延,下行RTT時延基本一致,A組PGW上行RTT時延比B組高100MS左右。
進一步分析定位,A組4臺PGW上聯的某核心網設備運行異常忙時CPU利用率過高,導致時延增大。緊急處理后,監測A組PGW上行RTT時延回落到正常水平。
當前聯通采用數據業務從歸屬地PGW出口的策略。LTE網絡下,本省用戶用戶面數據由本省SGW通過S5接口連接本省PGW,如圖3藍色箭頭,而省外漫入用戶由拜訪地SGW通過S8口連接歸屬地PGW,如圖4紅色箭頭。省外漫入用戶經過更多路由,加大了網絡時延。
選擇本地號碼與外省號碼在保證無線環境一致、使用終端一致的情況下進行王者榮耀游戲測試,下行RTT時延基本一致,外省號碼上行RTT時延比本地號碼高出63ms。

表1 本地、漫入用戶測試
3GPP(23.203-850)標準中定義了9種不同的QCI的值,QCI標準化了業務的QoS要求,每個QCI指示每類業務的資源類型、優先級、時延、丟包率等質量要求。目前現網普通用戶QCI均配置為9(Non-GBR類型),可以針對手游業務簽約QCI 3(GBR類型)承載,在用戶建立與指定服務器連接的UDP業務時,觸發QCI=3的ERAB承載,獲得優先調度提升感知。
核心網經過充分優化后,一般整體時延較穩定。針對卡頓嚴重的小區進行無線網優化,進一步降低時延。

圖4 下行PDCP SDU時延
小區下行PDCP平均SDU時延與PRB利用率存在強相關性。根據現網小區統計,下行平均PRB利用率達到50%,平均SDU時延達到100ms。對于高PRB利用率(超過50%)的小區進行優化或擴容,降低PRB利用率,可以降低SDU時延,從而降低業務端到端時延。

圖5 下行PRB利用率與PDCP SDU時延
為了使UE在LTE網絡能夠節電增加電池續航,一般情況下,網絡側都開啟了DRX功能,在沒有數據傳輸的時候,UE周期性的進入休眠狀態,不監聽PDCCH子幀,需要監聽則從休眠狀態中喚醒。通過DRX參數的優化調整,在電池節電與延遲之間平衡,可以減小休眠期的時延影響。
為降低4G基站能耗費用,結合LTE技術特性,部分基站開啟了符號關斷特性功能。符號關斷的原理,RRU檢測到當前符號不承載數據,則關閉功放,否則打開功放,如此達到節能的目的。對于手游業務卡頓嚴重的小區,建議關閉符號關斷功能,保障業務感知。
UE發起上行業務時,UE向eNB發起SR調度請求,申請網絡資源。通過合理設置小區SRI容量,增大SRI短周期的用戶數,可以降低接入時延。
現網某高校4G小區,PUCCH SR信道數為24,每個RB內PUCCH format1可復用的最大用戶數為6,UE SR傳輸周期為10/20/40/80MS,對應分配的信道數為1/2/9/0,支持的用戶數為1640,使用10/20/40MS調度周期的用戶分別為40/160/1440。
查詢該小區最大用戶數為580,修改UE SR周期對應分配的信道數為8/2/2/0,此時支持用戶數為800,滿足當前容量需求,使用10/20/40MS調度周期的用戶分別為320/160/320。對比之前的配置,更多的用戶使用了10MS低時延調度,降低了小區SR周期,縮短了上行時延。
綜上所述,本文對LTE網絡的手游時延優化進行研究,探討了核心網、無線網針對游戲時延的優化方法,從多個維度降低時延提升用戶感知。
[1] 韓志剛.LTE FDD技術原理與網絡規劃.人民郵電出版社.
[2] 易睿得.LTE系統原理及應用.電子工業出版社.
[3] 戚坤,周祖望,黃念.FDD-LTE系統QoS端到端時延性能探究.電子測試期刊.