王穎
電競是電子競技運動的簡稱,按百度的解釋,就是電子游戲比賽達到“競技”層面的體育項目。
電競到底有多火?讓我們先來看兩組數據:
在國外,“守望先鋒聯賽”2018年第一周的比賽,觀看直播的人數幾乎可以媲美傳統體育賽事。
在國內,目前電競賽事的觀眾數量逾千萬,預計2020年中國電子競技生態市場的規模將達到200億元。
如今的電子游戲,已不再是很多人眼里的洪水猛獸,而被看作是競技體育的一個分支,甚至還被納入奧運會比賽項目。而在政府眼中,電競甚至可以被當做地方經濟發展的引擎。
再過幾天,胖娃就要去上海參加騰訊主辦的QQ飛車超級聯賽,這件事讓他成為學校的風云人物。
胖娃個子不高,人是真胖,戴一副大框眼鏡,略顯呆萌。胖娃學習不怎么上心,他的愛好是戴著800度的近視眼鏡,窩在沙發里打游戲。他一邊用普通話跟隊友交流,一邊不停地搓著鼠標和鍵盤,遠遠看去,像一個工匠沉迷于自己的作品中。
成為電競高手是胖娃作為學渣的逆襲,而這在電競圈里并不是什么新鮮事。
曾兩次蟬聯WCG(魔獸爭霸)世界總冠軍的李曉峰,幼年時常常因打游戲影響學習成績而被父親打罵。如今,他不僅保持著中國電競個人的最佳戰績,還在退役之后創立了一家科技公司,從事電競外設裝備的研發銷售。
要知道在十多年以前,打電子游戲還跟早戀一樣,被家長和老師視作洪水猛獸,媒體甚至叫它“電子海洛因”,報紙上常常出現誰家的孩子迷上游戲,誤入歧途,最后在學校、家庭的幫助下重新拿起書本的故事。
現在,網絡游戲本身就具備的競技色彩被挖掘出來,社會對其態度也有很大的改觀,甚至在家長和老師眼中,游戲打得好也是一條出路。
而更大的變化正在到來。去年11月,國際奧委會宣布,認證電子競技為正式的體育項目,并開始著手將電競納入奧運比賽項目中。如一切順利,我們最早可在2024年的巴黎奧運會上看到電子競技比賽出現在賽場上。
2017年11月4日中午12點半,北京鳥巢國家體育場東北入口處排著長隊,人們正等著檢票進場,觀看2017《英雄聯盟》全球總決賽的最后一戰。
不用懷疑《英雄聯盟》的號召力。當天,鳥巢的80000個固定座位座無虛席。雖然進入決戰的兩支戰隊都來自韓國,但絲毫不影響中國觀眾觀賽的熱情。
賽事是一個競技運動項目是否進入發展快車道的重要標志。
在國內,騰訊憑借代理運營《英雄聯盟》的契機,從2012年起開始建立賽事體系。目前,《英雄聯盟》既有面向校園的高校聯賽、校際精英賽,又有面向大眾的城市爭霸賽,此外,還有更多高校和民間的自發賽事。它們共同組成了整個賽事體系的基礎。
在專業賽事方面,LPL(《英雄聯盟》職業聯賽)、LDL(《英雄聯盟》發展聯賽)組成了國內業余電競玩家向職業選手晉級的通道。其中,LPL還與位于金字塔尖的S系列世界總決賽、季中冠軍賽、洲際賽等國際大賽建立了傳送通道,國內的電競選手有機會借此通道去爭取《英雄聯盟》的最高榮譽。
賽事體系的構建,為電競產業的發展提供了土壤。在這片土壤上,電競俱樂部得到了快速發展的空間。前不久,國內最具影響力的電競俱樂部、被譽為亞洲最強戰隊的TYLOO還拿到了英特爾(中國)的投資。
三年前,海口經濟學院電競社的五名選手打入《英雄聯盟》全國高校聯賽總決賽,他們決定跟學校請假,前往西安參加比賽,但最終沒有得到學校的批準。
選手們不愿放棄機會,最后不得不對外發表一封千字長文,利用輿論的壓力讓學校放行。那一年,他們取得了全國季軍與兩萬元獎金,這個成績讓海經院方改變了對電競的態度。
一年后的第四屆全國高校聯賽,海經院電競社的出征沒有再受到學校的阻攔。經過艱苦訓練和一路過關斬將,他們獲得了夢寐以求的全國冠軍,并在同年冬天的LICC國際高校冠軍杯上取得了世界亞軍的佳績。這讓名不見經傳的海口經濟學院在國內電競圈出了名。
隨著電競在國內的不斷發展,高校對電競的態度也從過去的抵觸,變成了現在的接納,甚至是重視。
近年來,越來越多的高校開設了電子競技專業。其中,由英雄互娛和中國傳媒大學共同發起成立的中國傳媒大學數字媒體藝術專業,成為國內第一個教育部直屬高校的全日制本科電競相關專業。
電競專業并非只是打游戲,而是培養游戲產業的高端管理運營人才,雖然也學電競實操,不過在專業課程中只占很小一個部分。該專業開設的課程還包括高等人機交互、繪畫、設計、市場分析,甚至還有電競主持、電競教練等。
事實上,除了專業選手之外,周邊人才的缺失,正在阻礙電競這一朝陽產業的發展。高校參與電競人才的培訓,將彌補這一缺失,為未來帶來更多可能。
一年前,重慶忠縣的電競愛好者可能不會想到,有一天能在家門口欣賞到高規格的電競賽事,而且還是坐在專業的、高大上的電競場館。
2017年12月23日,“大師杯”CMEG2017全國移動電子競技大賽在忠縣舉行。這次比賽由國家體育總局體育信息中心主辦,重慶市體育局、忠縣人民政府承辦。而且,未來五屆“大師杯”CMEG全國移動電子競技大賽總決賽都將落戶忠縣。
忠縣政府為電競比賽的開展打造了三峽港灣電競館。館內有三層看臺、360度無死角觀賽屏,能夠容納6096名觀眾,規模堪比NBA球館。這也是全國最大的專業電競館。
為了滿足觀看效果,館內安裝了包括燈控、音頻、聲控、LED屏幕等極其復雜的弱電系統。同時,為滿足全球直播需要,場館還設有1000兆專用光纖網絡和1000兆備用網絡。
事實上,2017年年初,忠縣就把“積極打造集電競文化樂園、產業孵化中心及其他商業配套為一體的電競綜合體”寫進了《2017年政府工作報告》。隨后,電競產業被忠縣列為11個大力招商引資的產業之一,并為此配備了專業招商組。
忠縣的設想是打造電競全產業鏈。目前,忠縣已引進20余家涉及電競游戲研發、電競投資基金、電競賽事舉辦推廣、電競俱樂部等上中下游產業的企業。
電競似乎正在作為IP,被植入地方的發展戰略。目前,除了忠縣,安徽蕪湖、江蘇太倉、浙江杭州、河南孟州、遼寧葫蘆島等地都在興建電競小鎮。
電競正在迎來它的春天。