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淺析培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新思維,提高信息技術(shù)課堂效率

2018-05-14 09:57:13郭紅娟
關(guān)鍵詞:教學(xué)方法信息技術(shù)游戲

郭紅娟

[摘 要] 根據(jù)個(gè)體差異充分發(fā)揮各自的聰明才智,便于開(kāi)拓每一位學(xué)生的創(chuàng)造性思維。主要從轉(zhuǎn)變教師角色,開(kāi)拓學(xué)

生的創(chuàng)新思維;游戲情境創(chuàng)設(shè),觸發(fā)學(xué)生的創(chuàng)新思維;改善教學(xué)方法,提升學(xué)生的創(chuàng)新思維;及時(shí)評(píng)價(jià),強(qiáng)化學(xué)生的創(chuàng)新思維四個(gè)方面論述了培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新思維、提高信息技術(shù)的課堂效率。

[關(guān) 鍵 詞] 創(chuàng)新思維;信息技術(shù);高效課堂

[中圖分類號(hào)] G715 [文獻(xiàn)標(biāo)志碼] A [文章編號(hào)] 2096-0603(2018)21-0202-01

隨著科學(xué)技術(shù)的飛速發(fā)展,教師在傳授知識(shí)的同時(shí),更重要的是把學(xué)習(xí)方法教給學(xué)生,讓學(xué)生成為課堂的主體,根據(jù)個(gè)體差異充分發(fā)揮各自的聰明才智,便于開(kāi)拓每一位學(xué)生的創(chuàng)造性思維。本文結(jié)合教學(xué)實(shí)際,分析了通過(guò)在信息技術(shù)教學(xué)中培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新意識(shí),提高課堂效率的具體方法。

一、轉(zhuǎn)變教師角色,開(kāi)拓學(xué)生的創(chuàng)新思維

學(xué)生作為學(xué)習(xí)的主人,主動(dòng)參與學(xué)習(xí),教師作為學(xué)生自主學(xué)習(xí)的指導(dǎo)者和促進(jìn)者,隱入幕后,利用情境、協(xié)作、討論等學(xué)習(xí)環(huán)境充分發(fā)揮學(xué)生的主動(dòng)性、積極性,最大限度地開(kāi)拓學(xué)生的創(chuàng)新精神。

例如,在講解《PowerPoint制作演示文稿》這一節(jié)的時(shí)候,我利用教師機(jī)向?qū)W生演示了用PowerPoint制作的一份精美的家長(zhǎng)會(huì)發(fā)言稿,其中包含了文字、圖像、視頻等元素,記錄了學(xué)生在校的點(diǎn)點(diǎn)滴滴,調(diào)動(dòng)起他們學(xué)習(xí)的積極性。然后我向?qū)W生介紹了文字、圖像等的輸入方法,同時(shí)將制作素材傳遞給他們,讓學(xué)生自己發(fā)揮想象空間,積極主動(dòng)地思考,制作出別具一格的作品。

二、游戲情境創(chuàng)設(shè),觸發(fā)學(xué)生的創(chuàng)新思維

游戲是學(xué)生從孩提時(shí)就鐘情的,因此讓學(xué)生在游戲中獲得知識(shí)是一舉多得的措施。計(jì)算機(jī)的理論知識(shí)內(nèi)容繁多、抽象、枯燥無(wú)味,學(xué)生難于理解和掌握。教師如果還是按照原來(lái)的教學(xué)方法進(jìn)行教學(xué),就會(huì)使學(xué)生對(duì)這一學(xué)科失去興趣,甚至產(chǎn)生一種無(wú)法抗拒的厭學(xué)情緒。因此,如果在游戲中激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)新思維,他們更愿意接受也更愿意參與其中。為了促進(jìn)學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)這一課程,激發(fā)他們學(xué)習(xí)的興趣,我在授課中引入了游戲式教學(xué)法,即把游戲融入教學(xué)中,以教師設(shè)置游戲的方式或?qū)W生通過(guò)參與游戲來(lái)組織教學(xué),其具有趣味性和娛樂(lè)性,能夠給學(xué)生帶來(lái)無(wú)盡的樂(lè)趣,讓學(xué)生最終在愉悅的氣氛中不知不覺(jué)地學(xué)習(xí)信息技術(shù)知識(shí),最終達(dá)到教學(xué)的目的。

興趣,是點(diǎn)燃智慧的火花,是探索知識(shí)的動(dòng)力。沒(méi)有興趣的強(qiáng)制性學(xué)習(xí),將會(huì)扼殺學(xué)生探求真理的欲望。實(shí)踐證明,有趣、健康的計(jì)算機(jī)游戲可以給予孩子無(wú)窮的快樂(lè)。在信息技術(shù)教學(xué)中,通過(guò)創(chuàng)設(shè)游戲情境,為學(xué)生營(yíng)造出一個(gè)寬松、活潑的學(xué)習(xí)氛圍,充分調(diào)動(dòng)了學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性和主動(dòng)性,激發(fā)了學(xué)生極大的學(xué)習(xí)興趣。在玩的過(guò)程中,學(xué)生既獲得了知識(shí),又真正體悟到了成功的樂(lè)趣,真正實(shí)現(xiàn)了快樂(lè)學(xué)習(xí)。創(chuàng)設(shè)游戲情境的最終目的是實(shí)現(xiàn)教學(xué)目標(biāo),培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新思維和創(chuàng)新能力,提高課堂效率。因此,要使情境的創(chuàng)設(shè)收到良好的教學(xué)效果,教師在講課時(shí),應(yīng)設(shè)計(jì)合理的教學(xué)思路,營(yíng)造輕松和諧的學(xué)習(xí)氛圍。

三、改善教學(xué)方法,提升學(xué)生的創(chuàng)新思維

信息技術(shù)課是一門(mén)操作技術(shù)非常強(qiáng)的課程,學(xué)生上機(jī)動(dòng)手操作是課堂的主流。所以,教師對(duì)有些知識(shí)進(jìn)行講解、演示后,就應(yīng)放手讓學(xué)生自己去動(dòng)手實(shí)踐,通過(guò)實(shí)踐,學(xué)生可以了解真知、掌握方法。但在上機(jī)練習(xí)時(shí),有的水平高的學(xué)生無(wú)事可干甚至感到厭倦,而有些不會(huì)的學(xué)生,干脆玩游戲或聊天。針對(duì)這種情況,我們可以采取“任務(wù)驅(qū)動(dòng)”的教學(xué)方法來(lái)提高學(xué)生的水平。

“任務(wù)驅(qū)動(dòng)教學(xué)”是基于構(gòu)建主義學(xué)習(xí)理論上的一種教學(xué)方法。它提出學(xué)生的學(xué)習(xí)過(guò)程是在生活和社會(huì)實(shí)踐的情境中進(jìn)行的,教師不直接講解教學(xué)內(nèi)容,而是將教學(xué)內(nèi)容分解成幾個(gè)小任務(wù),然后讓學(xué)生在這些小任務(wù)的驅(qū)動(dòng)下展開(kāi)教學(xué)活動(dòng),學(xué)生不僅可以學(xué)習(xí)知識(shí)、鞏固知識(shí)還可以獲得相應(yīng)的操作技能,同時(shí)在完成“任務(wù)”的過(guò)程中,培養(yǎng)分析能力。

任務(wù)驅(qū)動(dòng)式教學(xué),體現(xiàn)了“以任務(wù)為主線、教師為主導(dǎo)、學(xué)生為主體”的基本特征,在計(jì)算機(jī)教學(xué)過(guò)程中發(fā)揮著越來(lái)越重要的作用。實(shí)踐證明在信息技術(shù)教學(xué)中使用“任務(wù)驅(qū)動(dòng)式”教學(xué)法,非常符合計(jì)算機(jī)教學(xué)的學(xué)科特點(diǎn)和學(xué)生的心理要求,便于學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)的知識(shí)和技能。在這種教學(xué)過(guò)程中,學(xué)生會(huì)不斷地獲得成功的快樂(lè),更大地激發(fā)學(xué)生求知的欲望,從而培養(yǎng)出獨(dú)立探索、勇于開(kāi)拓進(jìn)取的創(chuàng)造力。

四、及時(shí)評(píng)價(jià),強(qiáng)化學(xué)生的創(chuàng)新思維

在信息技術(shù)課堂教學(xué)中,教師的信任和鼓勵(lì)將影響學(xué)生的求知欲,也將影響學(xué)生創(chuàng)新意識(shí)的產(chǎn)生,因此為了培養(yǎng)學(xué)生的心理優(yōu)勢(shì),激發(fā)學(xué)習(xí)興趣,我們絕不應(yīng)輕易放棄任何一個(gè)評(píng)價(jià)機(jī)會(huì),對(duì)學(xué)生的學(xué)習(xí)行為及學(xué)習(xí)結(jié)果做出及時(shí)評(píng)價(jià),用鼓勵(lì)性的評(píng)價(jià)語(yǔ)言鼓勵(lì)學(xué)生創(chuàng)新思維,適時(shí)、恰當(dāng)?shù)恼n堂評(píng)價(jià)用語(yǔ)會(huì)起到活躍課堂氣氛的作用,讓學(xué)生始終處在一種和諧的環(huán)境中。評(píng)價(jià)可以從教師評(píng)價(jià)、小組評(píng)價(jià)等多個(gè)角度出發(fā),在評(píng)價(jià)時(shí),堅(jiān)持客觀、公正的原則,將評(píng)價(jià)重點(diǎn)放在作品的“創(chuàng)新”上。

總之,隨著科學(xué)技術(shù)的飛速發(fā)展,信息技術(shù)課將逐步成為一門(mén)獨(dú)立的知識(shí)性和技能性相結(jié)合的基礎(chǔ)學(xué)科,教師要在不斷探索新的教學(xué)方法的同時(shí),盡可能多地鼓勵(lì)學(xué)生進(jìn)行創(chuàng)造性思維

活動(dòng),激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)造欲望,培養(yǎng)學(xué)生勇于創(chuàng)新的精神,從而為學(xué)生的智力發(fā)展和創(chuàng)新精神的培養(yǎng)提供充分展示的平臺(tái)。

參考文獻(xiàn):

[1]郭芳.淺探中小學(xué)信息技術(shù)課程中的“任務(wù)”設(shè)計(jì)[J].網(wǎng)絡(luò)科技時(shí)代,2002(1).

[2]耿立波.談信息技術(shù)課堂教學(xué)評(píng)價(jià)的實(shí)施[J].中國(guó)教育信息化,2011(6).

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