曲展
2016年,一部《青云志》手游,讓歡瑞在影游聯動方面展露拳腳。當年《青云志》手游項目投入5000萬元左右,首月流水超過6000萬元,目前回收2.98億元。在得到大量擁躉追捧的同時,該項目亦斬獲了2016年度中國游戲十強大獎之“2016年度十大最受歡迎原創移動網絡游戲”獎、2016年互聯網牛耳獎頒獎盛典“年度最佳移動游戲”獎、2017年度中國游戲十強大獎之“十大最受歡迎移動網絡游戲”“十大最受歡迎IP游戲”等大獎。此后,歡瑞又發行了《大唐榮耀》手游,2018年還會陸續上映《天乩之白蛇傳說》《天下長安》《盜墓筆記-終極》《封神之天啟》等影游聯動項目。
歡瑞游戲副總裁裴蓓告訴《綜藝報》,歡瑞世紀(北京)網絡科技有限公司(以下簡稱“歡瑞游戲”)2013年成立,建立初期即明確了自身影游結合、打造泛娛樂營銷模式的主發展方向,因此始終將目光放在影游聯動項目上。“我們認為,一個優秀IP等同于一個可以大范圍拓展的創意核心,不僅可以為電影、電視、游戲、音樂、動漫、文學等文化娛樂產品提供創意版權,還可為傳統娛樂產業提供受眾,并能在各模塊之間形成聯系,快速完成原始用戶的積累及影響擴張。同樣,網游、影視及其他模塊要形成真正互補、互動,多方必須保持高度統一。”

裴蓓介紹,歡瑞會對影視拍攝和游戲研發周期等進行強有力的協調和控制。項目立項后,會審核雙方市場與用戶的匹配度,無論是影視還是游戲都很注重美術風格、劇情、素材、資源、音樂等方面的統一,“將優秀的原始內容向多樣化領域擴張衍生,直至達成電影與網游完美融合。歡瑞游戲的目標即為用戶打造全方位的立體新娛樂體驗。”她認為,真正的影游聯動,在上線時間上是有一定要求的。“影、游同期上市,相互助力、相互傳播,故雙方在劇集的播出時間和游戲的開發時間上需要相對一致和統一,雖然實際操作上這個時間點不易把控。另外產品能否成功還跟游戲品質、劇播后的熱度、匹配資源等相關。所以絕對不是拿一個影視IP做了一款游戲就叫影游聯動,影和游之間是存在關聯的。” 以《青云志》手游為例,游戲和電視劇自立項起便保持高度同步,手游美術團隊曾前往劇組拍攝地實地取景,百名劇中演員參與三維動作捕捉,并將影視原聲配音嵌入游戲等等,這些都使《青云志》手游在人設、劇情、畫面、動作、聲音等各方面與電視劇保持了深度捆綁。這種深度合作讓游戲和影視產品都獲得了品質上的提升,也滿足了IP粉絲的不同需求。
事實上,并非所有項目都是影游同步開發,《天乩之白蛇傳說》的發展路徑是先游后影,游戲開發先于影視劇拍攝。游戲在影視之前開發,游戲玩法不會受到影視劇內容制約,但對游戲品質要求較高。 “這一兩年業內已經有不少企業意識到了影游聯動項目擺脫套路、尋求突破的必要性。相信未來這方面的產品會不斷帶給我們新的驚喜”。
影游聯動的另一優勢是將兩部分受眾相互轉化,但轉化過程中的難點也顯而易見。 “影視改編游戲,我們需要考慮如何提高用戶對于游戲的認知度,以影視用戶最能接受的方式向其宣傳聯動的游戲產品,將其轉化為游戲用戶。”歡瑞游戲借助豐富的影視推廣資源,冠名了星級衛視的黃金時段劇場,通過劇播角標和游戲下載二維碼插入、劇中15秒腦洞時間插入、劇中壓屏提示等多種方式頻繁曝光旗下《青云志》《大唐榮耀》等影游產品,還利用歡瑞影視簽約明星的綜藝、通告、宣傳片、微博等陣地對游戲進行推廣傳播。據介紹,這種多維傳播,會使影視用戶對游戲的認知度從17%顯著提高至86%,實現浸入式交叉推廣。