他們在電競行業從事
●職業選手
●游戲解說
●主持與主播
●教練員
●數據與戰術分析
●賽事組織運營
●賽事包裝、直播、宣傳
他們的學歷:本科及以上學歷占比近六成他們的性別:大量女性電競用戶崛起,男女比例接近平衡
●八成高校學生關注并經常觀看電競賽事
●過半高校學生有過從事電競行業的想法
●參與電競相關活動已成為高校興趣社交中的重要一環
●電競成為高校學生投入時間最長的娛樂形式
●MOBA游戲
●能有效利用碎片時間
●門檻低、娛樂性強
●既有個人參與度,又強調團隊協同
瞭望東方周刊2018年20期
1《師道·教研》2024年10期
2《思維與智慧·上半月》2024年11期
3《現代工業經濟和信息化》2024年2期
4《微型小說月報》2024年10期
5《工業微生物》2024年1期
6《雪蓮》2024年9期
7《世界博覽》2024年21期
8《中小企業管理與科技》2024年6期
9《現代食品》2024年4期
10《衛生職業教育》2024年10期
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