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光影中的幻想與現實

2018-06-14 04:58:463014房間
兵器 2018年7期
關鍵詞:現實人工智能人類

3014房間

在戰場智能化迅速發展的當下,不少人都在思考,如果在戰場上人工智能越來越多的承擔通常由人承擔的職責,那么戰場的對抗會變成什么樣?戰場智能化的技術應用到實際中,武器裝備又會發生什么變化?值得一提的是,不少科幻類影視作品都為我們提供了現實的啟迪。本文就用軍迷的視角,為大家介紹幾部與現實“越來越近”的相關作品中,戰場智能化的影子。

賽博朋克

并不是所有的科幻類作品都出現了戰場智能化與人工智能技術。如果從類型上分辨,賽博朋克類的作品是出現前述兩類元素最多的。

所謂賽博朋克,是指一種以后現代社會與網絡空間為主要舞臺的科幻藝術形式。其名稱是由英文中的網絡空間(cyber)與朋克音樂(punk)組合而成。在這類作品中,反烏托邦式的社會舞臺,利用人工智能、網絡技術展開的黑客行為,社會沖突乃至戰——影視作品中的戰場智能化爭都是常見的劇情。

這類作品從上世紀70年代以來不斷涌現,其中不少關于未來戰場的設想都在本世紀初得到了實現。

《銀翼殺手》

1982年上映的美國電影《銀翼殺手》堪稱賽博朋克在影視類文藝作品領域的開山之作。該片由曾指導《異形》的英國導演雷德利·斯科特指導,哈里森·福特主演。它的故事背景改編自美國著名科幻作家菲利浦·迪克的星云獎提名小說《仿生人會夢見電子羊么?》。主要講述了在人工智能與仿生技術空前先進的未來,一位專門獵殺仿生人的人類警探面臨“人工智能越來越像人”的倫理困境時的抉擇。

在1982年版的《銀翼殺手》中,觀眾看到了一個后現代的人類聚落。在那里,仿生技術的空前發達與人類生存空間的嚴重污染使得社會矛盾空前嚴重,同時幾乎所有人都在使用各式各樣的仿生器械。提升肢體力量與活動特性的外骨骼,利用仿生技術與人工智能技術開發的仿生機器人士兵,仿生機械動物充斥在影片中的每一個畫面。

《銀翼殺手》中的劇情反派便是一群“希望成為人類”的仿生機器人。在劇情中,他們外形幾乎與人類無異,但是運動能力極強,飛檐走壁不在話下。這讓我們看到了當今仿生機械技術與人工智能技術結合后,可觀的發展前景。因為機器人士兵比起機器人坦克可更好的實現與人的互動,同時可以從平臺基本性能上部分超越肉身的人類。事實上,借助外骨骼實現人類士兵的力量提升,部分類人型的軍用機器人在今天都已經實現。

在《銀翼殺手2049》中,人工智能角色已經貫穿整個故事。

哈里森·福特在《銀翼殺手》中扮演了一位獵殺仿生人的警探。他面前的儀器用于讀取仿生人的思維活動。

在2017年上映的該片續集《銀翼殺手2049》中,觀眾還看到了制作團隊對未來戰場智能化發展的更多設想。如無處不在的VR技術與智能作戰單元的結合。在片中,反派人工智能公司的殺手利用圖像識別技術跟蹤主角,關鍵角色居然是一位“專門負責為仿生人制作模擬環境的工程師”。而在現實中,圖像識別技術與視覺增強技術已經被利用到軍隊的作戰與訓練之中。而工程師“對虛擬環境的制作”,就是現代技術裝備研發領域中的仿真設計,只不過影片中以藝術化的方式提示了觀眾,在人工智能大行其道的未來,仿真將走出裝備研制的領域,更多的在訓練中起作用。

而當機器人在人工智能技術的幫助下“越來越像人”,人工智能對人類社會的倫理沖擊也愈發明顯。關于人工智能介入人類社會,特別是介入戰場決策的倫理風險,也并不是《銀翼殺手》一部作品的專利。

《終結者》的世界中,“天網”控制的機器人軍團幾乎統治了地球。

影片中的機器人雖然只是道具,但同樣利用了仿生工程的設計思路。

《終結者》

由施瓦辛格主演的動作電影《終結者》系列,估計所有軍迷都看過。該片也許是流行文化領域討論“人工智能的威脅”最直接的一部作品。

在片中,人類輕率地將發射核武器的決策權交給了人工智能“天網”。結果“天網”利用設計漏洞對人類進行了報復。這告訴了觀眾一個淺顯的道理:就算人工智能技術與機械技術的發展再快,人在軍事行動的決策流程中仍然不可或缺。然而在《終結者》的世界中,“天網”為什么會獲得核武器的發射權力呢?

其實,“天網”相當于已經得到廣泛實用的軍用自動化指控系統,它類似于軍迷們熟知的“宙斯盾”。指控系統通過自動化,可以實現反應速度的提升。如在反導抗擊時,決策速度十分重要,留給人去按下電鈕做出決策的時間非常短。出于效率的需要,機器替代人做出開火反擊的決策,是現實中一部分指控系統已經具備的功能。

出于交戰規則和保險性考慮,現實中的指控系統在設計時對開火決策與執行流程普遍設計得還“比較保守”。但是在提升武器裝備綜合性能而引入人工智能的過程中,通過優化設計保證決策環節的可控性,仍是一個難題。

《阿凡達》

2009年上映的科幻電影《阿凡達》在上映時曾激起社會熱議。雖然時至今日,這部由詹姆斯·卡梅隆指導的影片被影評人在討論其中科幻內容前往往被先打上“環保片”的標簽,但這絲毫不影響該片在軍事領域對人們的啟發。

《阿凡達》的主人公是一位受傷殘疾的老兵。他由于種種原因選擇參與“阿凡達”項目。影片中的“阿凡達”是人類通過克隆技術結合人類基因生產出的外星物種,只不過讓克隆出的外星人“動起來”,需要通過特殊的技術由人類“附身”實現。

這個看起來有些“胡扯”的設定,其實并不完全沒有現實意義。除了克隆外星生物的生物技術外,人類通過一定手段操作有機構成的物體,這使用的是當前正在發展的腦控操作技術。當前軍事領域的腦控技術,就是指通過技術手段獲取控制者的大腦神經電信號,并把這種信號處理成為受控機械的遙控指令的技術。軍迷們在電視上看到的實驗室里研究人員帶著頭盔與屏幕互動,使用的就是該技術。

雖然腦控技術還還沒有脫離原理驗證階段,但隨著生物科技技術的同步發展,它對簡化技術裝備的操縱系統有著很明顯的助益。也許有了腦控技術,戰斗機將不需要操縱桿與儀表,軍艦便不再需要舵輪。同時,通過發展這項技術,未來人類使用的假肢或者士兵的外骨骼也將取得更佳的操縱效率。

攻殼機動隊

如果要評出哪部影視作品中出現了最多的戰場智能化技術元素,《攻殼機動隊》毫無疑問是近年來這方面的冠軍。

《攻殼機動隊》原作為日本漫畫家士郎正宗于上世紀80年代所著科幻漫畫,1995年由日本導演押井守改編成動畫電影,并在之后連續推出影視化續作,取得了較好的反響。

該系列作品主要講述以草雉素子為代表的一群義體人特工組成的公安9課與各式各樣的犯罪陰謀做斗爭的故事。其中由押井指導的兩部動畫電影不僅從視覺制作、故事設計上給觀眾極大震撼,更直接影響了世界范圍內的賽博朋克風格影視作品的發展。著名的好萊塢電影《黑客帝國》便是從《攻殼機動隊》的第一部電影中獲得了創作靈感而成形的。

《阿凡達》劇照,上圖:片中的殘疾老兵通過腦控技術“附身”到克隆外星物種身上,下圖:阿凡達具有的外露神經突觸,這其實也是一種腦機接口的藝術再現。

“電子腦”這一科幻設定,是《攻殼機動隊》世界觀的重要組成部分。在該片中,未來的人類社會已經實現了電子腦的普及。這種設備通過外科手段安裝到人的身上,從而使得肉身的人具有了直接與網絡連接、并且使得日常生活行為數字化的能力。

《攻殼機動隊》海報.該片的藝術風格直接影響了后來的《黑客帝國》。

現實中的“人機大戰”,韓國圍棋選手李世石(右)正在與人工智能“阿爾法GO”展開圍棋對決。

電子腦在現實中并不存在,但是存儲元器件技術與深度學習、神經網絡技術的突破性發展,已經使得《攻殼機動隊》中的電子腦以及使用電子腦技術的機器人具備了部分實現的可能。阿爾法go擊敗韓國圍棋大師的事件已經告訴了我們,人工智能技術將在可見的未來,從很多簡單類型的計算能力上超越人類的大腦。雖然人類尚無法通過工業生產造出與人腦體積性能比媲美的存儲運算裝置,但這一切已經具備了初步的可能。

《攻殼機動隊》中電子腦的設想中,還有一個方面也在現實中取得了技術突破。那就是腦機接口。在動畫中,公安9課所處的時代,所有人只需要使用一個類似如今耳機插頭那樣的設備就能實現所有設備與電子腦的連接。雖然現實中實驗室里的腦機接口還均處在理論驗證的階段,僅能交互非常簡單的數據。但隨著科技發展,專用甚至通用的腦機接口將遲早應用到現實中。如果那一幕發生,不僅戰斗機的座艙將不再需要玻璃,甚至未來類人型機器人被應用到戰場,也將變得容易。

知名棋手柯潔在與“阿爾法GO”的對戰中拼盡全力,仍然惜敗。

在《攻殼機動隊》的世界中,人類社會高度網絡化。針對不同目標的賽博對抗每時每刻都在發生。在這個領域,2004年前后播出的《攻殼機動隊》電視版動畫連續劇做出了十分生動的詮釋。該片不僅臺詞大量出現了現實中賽博戰應用過的戰法名稱,更直接的向觀眾解釋了震網病毒與蠕蟲病毒等網絡戰武器的作用方式。

在電視版《攻殼機動隊》的第一季后半段,片中的日本政府安全部門利用大數據技術從網絡篩選目標人的聲音并且進行比對的段落,直接再現了傳統情報手段與人工智能技術的結合前景。而在第二季關于人工智能輔助的、以網絡戰工具進行的輿論戰則貫穿整個故事。這讓當年收看了劇集的觀眾,在多年后得知斯諾登事件的信息后驚呼:原來《攻殼》的世界幾乎就是現實。

《攻殼機動隊》的世界中,智能化武器無處不在。電視版與近年播出的網絡版中,外形獨特的人工智能輔助攻擊直升機與智能巡飛彈都給觀眾留下了深刻印象,而作為重要配角的多足式思考戰車則清楚的說明了具備網絡節點能力的裝甲車輛將在未來超越坦克或者裝甲車的傳統意義,成為地面作戰中真正的能力節點。在電影版第二部中,男性特工巴特在突擊陌生地域時,在電子腦內加載了3D成像的地圖。而電視版中,觀眾還能看到通信干擾對依賴網絡組織作戰的部隊行成何種影響。

就像科技僅用不到100年便部分實現《海底兩萬里》中鸚鵡螺號的續航性能一樣,當今科幻影視作品中幻想與現實的距離,正以飛快的速度縮短。我們不能排除這種可能:戰場智能化領域下一個“鸚鵡螺”式的科幻走進現實恐怕用不上100年。

《攻殼機動隊》中的角色——搭載了人工智能的思考戰車“塔奇克馬”。

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