甘兆揚

《孤島驚魂》系列游戲素來以劇情設計見長,本作也不例外。
游戲背景設定為美國蒙大拿州的希望鎮,這個小鎮已經被一個名為“伊甸之門”的邪教徹底控制,教主大肆宣揚世界末日將要降臨,采取血腥殘酷的手段統治小鎮。
劇情伊始,主角作為一名派遣警官與當地警長、聯邦法警及數名其他警員手持聯邦逮捕令前往邪教組織聚集的教堂逮捕教主。教主似乎很配合地接受了,但在警員們將教主押上直升機時,意外發生了:邪教教徒突然以暴力阻撓直升機離開,最終直升機失控墜落,一名女警被邪教抓走,主角拼死抵抗逃脫后被當地抵抗勢力營救,劇情自此正式展開。不過需要說明的是,本作有三種不同結局,如果在教堂內主角選擇不逮捕教主,全體警員會離開教堂,這是最短的結局。
在游戲中,希望鎮被劃分為3塊區域,分別由教主手下的3名頭目統治。邪教對小鎮的摧殘可謂觸目驚心:通過洗腦和藥物控制的方式強迫民眾加入邪教,殘忍殺害反抗者以及沒有利用價值的人員,邪教反人類的特征得到了最直觀的展現,盡管“伊甸之門”鼓吹出各種漂亮的口號與說辭,卻無法掩蓋其殘暴的本質。主角通過完成主線劇情與支線劇情,解救被邪教脅迫的民眾,摧毀邪教的物資裝備,攻克邪教據點等等方式逐一解放希望鎮,在3塊區域全部肅清后主角將與教主進行最終對決。然而結局卻不是以正勝邪收場:教主給了主角帶領警員們離開的機會,主角如果選擇離開則邪教繼續在當地存在;如果選擇對抗,在一番激戰逮捕了教主后小鎮會發生核爆(游戲并沒有指明核爆的來源),眾人在逃離過程中遭遇強輻射相繼不支,最后居然只有教主與主角存活,教主將主角抓捕后控制,游戲至此結局。
從劇情本身來說,本作的內涵非常豐富,留給廣大玩家的思考空間也非常廣。例如為何在邪教已經肆虐到如此程度時政府沒有強力鎮壓,而僅僅是派出幾名警察面對數量龐大的邪教群體;最后的核爆是從何而來;主角被教主控制后的結局怎樣等等都沒有交待。或許是給續作留下伏筆,或許是給玩家留下想象,相信每一個體驗過本作的玩家都會得出自己的理解和判斷。

如果用一句話來概括本作設計,將自由化進行到底就是游戲的特質。從開頭玩家就可以自行選定主角性別,自定服飾與形象等等,打造一名屬于自己的斗士。

希望鎮雖然名為鎮,但面積非常廣,山區占比很高,邪教在當地已經形成了完整的統治體系:通過儲存軍火物資、不斷征召人員加入的方式壯大勢力,種植制毒植物用以制作一種名為極樂的精神藥物,利用這種藥物殘害當地居民以及控制組織成員。主角需要面對的是實力強大的對手。游戲采取了一種非常新穎的設計,即增加反抗勢力點數的方式觸發劇情,主角通過完成各種任務,摧毀邪教資產、解救人質和平民等方式獲取反抗勢力點數增加,累積到規定值數后就會觸發與該區域頭目對決的劇情,而在3個頭目全部被消滅后將迫使教主親自與主角較量。游戲對完成任務的順序、時間、區域等等完全自由化,何時何地完成何種任務全由玩家自行決定,大大提高了靈活度。
本作提供了完整且龐大的裝備體系,稱得上是海陸空立體化作戰:螺旋槳戰斗機、武裝直升機、各類車輛、船只等載具種類繁多,各種武器裝備及升級可以自行選擇,在解救具有戰斗技能的人員后可以雇傭其協助作戰等等。戰術方面可以選擇潛入也可以選擇強攻,但需要解救人質時必須保持靜默,一旦被發現就意味著失敗。武器的搭配選擇非常重要,因為游戲中敵人有很多重防護,很難打死,必須使用爆炸物攻擊才相對容易。主角可以在相關設施前隨時召喚各類載具,在槍店購買各種裝備,行動的后勤保障相對充足。

由于本作地圖太大,不依賴載具機動根本不現實。戰機與直升機無疑能大大加快行進速度,同時還能攻擊地面目標。但游戲中的戰斗機操作難度很大,而且對地攻擊時還必須精準控制,相對于地面目標而言飛機速度太快,一旦沒有命中就必須盤旋回來重新再來。相比之下武裝直升機就好掌控得多,但使用武裝直升機時飛機受損必須及時迫降棄機,因為直升機的損傷累積后會炸毀。除武裝直升機外,還有沒有武器的普通直升機,但不推薦使用,因為這種直升機在空中一旦遇敵將束手無策。
車輛方面品種雖多,但較為實用的還是裝有機槍的皮卡或越野車。本作環境可謂殺機四伏,邪教分子隨時隨地都可能出現,駕駛武裝車輛時車載機槍可以提供強大的火力支持。另外車輛還提供自動駕駛模式,玩家選擇自動駕駛后會輕松很多。
本作的輕武器中規中矩,基本都是當今世界主流槍械,包含多款美國人喜愛的大口徑轉輪手槍。彈藥方面除普通槍彈外,還有穿甲彈等特殊彈種可供選擇;同時還有鐵鍬、鋼管、棒球棍等肉搏工具,弓箭這樣的冷兵器也有出現。玩家可以為武器購買各種升級產品以擴充容彈量、安裝消聲器等等。
玩家必須熟練玩轉各種裝備,才能最終獲得勝利,因為對手同樣是武裝到牙齒,而且天空中盤旋著邪教的飛機,地面上隨處可見邪教的武裝車隊,水面上敵人的艦艇穿梭游弋,隨著主角對邪教造成的打擊越來越大,邪教對主角的追殺不斷升級,因此裝備齊全才是硬道理。不過主角在游戲中有多次被邪教抓獲的經歷,最后卻都能逃生。
游戲中需要使用金錢來購買武器彈藥以及各種裝備,除通過完成任務獲取金錢外,還有大量的末日準備屋,其實就是物資儲藏點,里面有大量的金錢和物品可供搜集。在游戲中玩家還可以釣魚和狩獵,獲取的收益除任務需要外還可以出售換錢,進一步增加了游戲的樂趣。主角可以將裝備自行搭配。在完成任務或達成挑戰后會獲得相應獎勵和點數,用以提升或解鎖技能,而技能的提升也可以自由選擇。
總體來說,本作的設計延續了系列游戲的一貫風格,令人感到熟悉,當然也不乏優化創新。
游戲的高度開放體現在各個方面,在這片廣袤的土地上玩家可以隨心所欲地自由探索,自由發揮,而且即使是正常通關后其實還可以繼續完成支線任務或者進行探索。
本作將一個美國小鎮刻畫得惟妙惟肖:山區、林地、城鎮、村莊等等,艷麗的色彩和寫實的描繪將場景變得栩栩如生,過場畫面精美流暢。游戲對自然風光和各種野生動物的設計頗下了一番功夫,毫無突兀感;邪教的猙獰與變態暴露無遺,慘死的居民尸體隨處可見,通過其他反抗勢力成員或居民口中也能聽到邪教令人毛骨悚然的行徑。
邪教制作的精神藥品“極樂”非常可怕,邪教用其進行洗腦,同時催化出了代號為天使的人員——被藥物控制、沒有任何思想與理智,只知道殺人的暴徒,此類人員手中沒有槍械,只是持有鐵鍬和棍棒一類物品,但千萬不能輕敵,一定要在遠處將其打死,他們一旦靠近主角絕對是如噩夢一般的存在。“極樂”的致幻作用非常恐怖,主角也多次被其麻醉陷入各種幻覺,其危害性可見一斑。
本作雖然設定在現代,卻帶有一定的冷戰色彩,包括居民在內的很多人都在擔憂核爆與世界大戰,用來藏身的地堡以及為災難儲備的物資相當之多,結合游戲結局的核彈爆炸,給人以光怪陸離的感受。戰爭的威脅遠在天際,而邪教的肆虐就在眼前,諷刺意味十足。
本作是虛構的,但還是有很多現實的影子,而且劇情設計也留有很大的空間,比一切都按套路規定好情節的游戲層次要高。
編輯/王曉西