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關于動漫設計中3D技術的應用分析

2018-07-10 12:34:00李金龍
智富時代 2018年4期
關鍵詞:動作設計

李金龍

【摘 要】計算機技術與信息技術的快速發展,為3D技術的應用提供了良好環境,使得3D技術自開始進行應用以來,獲得了十分顯著的發展成果。相對于其他技術,3D技術不僅具有強大的特技功能,也能將生活中無法呈現的場景有效進行模擬,且能根據實際的操作需求,制作出真實性佳、還原度高與效果震撼的3D動漫作品。目前3D技術主要應用于動漫設計中,而動漫設計也在3D技術的影響下,動漫設計水平得到了大幅度的提升。對此,為了促使3D技術在動漫設計中進行更深入的應用,本文主要對動漫設計中3D技術的應用進行了相關分析。

【關鍵詞】動漫設計;3D技術;設計技術

動漫設計初開始進行發展時,采用的是人工插畫的方式,在經過長期的改進和優化下,開始進入到二維平面的動畫設計階段,因近幾年二維平面動畫設計技術不再適用于現代化的發展需求,使得動漫行業逐漸向著3D技術的方向進行改革。現階段的動漫設計已經進入到全新的3D技術時代,3D技術作為動漫設計發展的重要技術支撐,3D技術的運用效果與水平,直接影響著動漫設計的整體水平。因此只有根據動漫設計的特點,合理的將3D技術運用于動漫設計中,才能不斷促使動漫設計向著全3D時代進行轉變。

一、動漫設計中的3D技術簡介

3D技術也被成為三維技術,其是一種伴隨計算機硬件技術發展下的產物,主要應用于動漫設計行業中。采用3D技術進行動漫設計時,動漫設計人員首先需要根據角色的設定要求,對動漫角色進行構建操作,然后在根據動漫角色的故事設想,創建與角色相應的場景模型,并在根據角色的人物性格變化,制作出動漫角色的動作過程后,對場景模型進行燈光與細節的配置,以形成連續性的動態畫面。完成動漫設計的所有鏡頭后,需要通過后期制作軟件的功能,對初步制作成功的動漫產品進行音樂、聲音與音效的插入,使得動漫作品能夠在相應操作下,形成一部人物形象鮮明、環境協調、音效合理的三維動漫作品。一般情況下,動漫設計中運用的3D技術,多為3Ds Maz、Maya 、Lightwave 、Softimage SXI等技術,這些技術因具有不同的動漫設計效果,使用時應根據實際需求進行相應選擇。

二、3D技術在動漫設計中的應用

(一)3D技術在動漫人物設計中的應用

一部優秀的動漫作品,不僅需要具備情節相連、故事完整與吸引人的故事情節,也需要具備性格生動、形象良好的動漫人物形象,只有構造出獨特化、創新化的動漫人物形象,才能使制作出的動漫作品,具有較好的市場價值與觀眾吸引力。傳統動漫在進行人物設計時,采用的方式為手工繪制與二維平面設計方式,這種方式下構造處理的動漫人物,形象不夠生動、立體,觀眾無法真實感受到動漫設計人物的性格與情感變化,從而導致動漫人物設計的效果比較低效化。采用3D技術進行動漫設計,可以改變動漫人物停留于面的情況,使得動漫人物能夠生動性的、真實性的展現在觀眾面前,且在動漫人物服飾、面容、身材、細節等方面,都可以進行逼真化的操作設計,使得設計出的動漫人物形象感十分強烈。

(二)3D技術在動作設計中的應用

動漫人物設計具有三個設計重點,即動漫人物語言、動漫人物動作與動漫人物表情,這三個設計重點的設計水平,直接影響著動漫人物設計的最終效果。在過去的二維人物動作設計中,人物的動作設計比較僵硬,動作之間的連貫性比較差,人物的整體工作過程,給人的感覺比較僵硬與遲鈍,這使得人物形象的效果展示受到了一定影響。經過對動漫人物動作設計的長期分析,3D技術在應用于人物動作設計好,良好的解決了這一問題。例如采用3D技術進行人物動作設計時,可以通過真人行走過程的模式引入,將動漫人物動作直接轉變為仿人化走路設置,使得設計出的人物動作不僅與真實人類走路動作相同,其走路過程中的地上腳印、衣角擺動都可以表現出來,進而為觀眾展示一個生動形象的動漫人物。

(三)3D技術在畫面設計中的應用

3D技術自發展以來,受到廣泛的關注和追捧,很大程度上是因為3D技術制作的動漫作品,畫面震撼性與渲染力比較強,這種技術上的畫面流暢優勢,使得3D技術至今為止依然難以被其他技術超越。在動漫設計的過程中,使用3D技術進行畫面設計,可以根據動漫人物與動漫故事情節發展的需求,制作出與其相應的畫面。例如在構造科幻化的動漫人物時,可以利用3D技術創造出一種科幻性較強的畫面,而在制作兒童受眾性的動漫人物時,則可以利用3D技術構造出童真化、自然化的畫面情境,以通過一幅幅真實化、自然化的畫面展示,帶給觀眾們視覺上的震撼感受。

(四)3D技術在動漫場景中的應用

3D技術進行動漫場景應用時,其與二維動畫表現方式完全不一致,二維動畫場景主要是以線為主的場景展示方式,而3D技術則是比較強調動漫場景的真實性和自然性,即以模擬真實的自然環境與光影效果為主的場景設計。在構造一些復雜化較強的黃昏動漫場景時,3D技術可以通過攝像機、光效直接的配合,來構建出一幅幅光影變化不斷的動漫場景。此外,在制作科幻、搞笑、夢幻等類的動漫場景時,3D技術也可以通過光影調節、場景配置、技術模擬的方式,實現這些現實生活難以模擬的動漫場景。

三、結語

綜上所述,相對于國外的動漫設計水平,我國動漫設計的水平十分落后,無論是在動漫設計技術和動漫創新方面,都存在較多的完善空間,致使我國動漫設計的發展難以進行有效提升。近幾年,3D技術在動漫設計中的應用,愈發的普及與深入,而3D技術作為動漫設計的一個良好機遇,為動漫設計的深化改革提供了一定的技術支撐。對此加大力度進行3D技術在動漫設計中的應用分析,提升3D技術在動漫設計中的應用水平,不僅有利于加快動漫設計產業鏈的發展,對于改進我國動漫行業現狀也具有較多的有利之處。

【參考文獻】

[1]宋超.對動漫設計中3D技術應用的探討[J].大舞臺,2014,(4):32-35.

[2]林嵐.動漫設計中3D技術的應用的研究[J].電腦迷,2017,(6):61-62.

[3]黃明亮.3D技術在動漫設計中的應用[J].藝術評論,2015,(7):88-89.

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