張冬晨
【摘 要】近年來,中國元素不僅僅成為好萊塢電影的寵兒,而且逐漸成為了美國各大游戲公司新的“座上客”。殊不知,這些舶來品卻有違我國相關法律,監管者必須擦亮雙眼,用法律武器抵擋西方游戲產業的文化侵略。
【關鍵詞】法律監管;文化產業;游戲
解放軍在上海東方明珠塔下與美國海軍陸戰隊激戰,美國登陸艦開進黃浦江。這些聳人聽聞,吸引眼球的場景正是美國流行游戲《戰地4》中火爆的任務情節。縱觀這些游戲,都具有以下特點:
一、對中國軍隊形象的描述越來越真實,對中美交戰刻畫的越來越逼真
從早期的電子游戲中對中國軍隊的丑化,到最近幾年來西方各大游戲公司中出現的解放軍形象,西方游戲公司對于中國軍隊從刻意的丑化變成了較為客觀的寫實。舉一個最有說服力的例子,十年前美國藝電公司發售的游戲《命令與征服:將軍》中的解放軍還是穿著破爛衣裳帶著滑稽草帽的流氓形象,中國兵營被蔑稱為“中國思想控制集訓中心”,中國的武器也盡是一些造型夸張的巨型大炮。似乎在這些西方人眼中,中國軍隊還停留在第一次世界大戰的水平上。而在前年同樣是美國藝電公司發售的游戲《戰地4》中,中國軍隊的形象卻更為寫實。解放軍穿著新式數碼迷彩軍裝,臂章徽標清晰可見,裝備著95式突擊步槍,以班級為單位配備班用機槍,防彈頭盔,新型手雷等,成員行動敏捷,戰斗力異常頑強。在玩家扮演的美國海軍陸戰隊登陸上海與解放軍激烈交火時,解放軍的武直-10直升機,T99式坦克等紛紛強勢出場,美國部隊面對著解放軍的立體打擊,絲毫沒有占到便宜。客觀來說,作為開發出銷售量幾千萬的游戲《戰地4》的美國藝電公司憑借著其世界頂尖的開發技術,在制作游戲方面可謂是下足了血本,對中國軍隊的服裝、指揮、裝備等細節刻畫極其逼真,力求給玩家最真實的游戲體驗。究其原因,可能是因為中國近十年來國際地位大幅度提升,對外軍事交流日益開放所致。特別是中國新式裝備如航空母艦、第五代隱形戰機等的不斷涌現,軍力的大幅提升讓世界看見了中國的力量。在信息交流全球化的今天,游戲公司再一味的靠丑化中國軍隊和自我吹噓來“賣座”已然脫離了現實,也不可能讓挑剔的游戲消費者們接受。唯有搞出來槍林彈雨,飛機坦克,場面火爆的高科技“中美大戰”才能讓消費者買賬。
二、對中國新式武器的渲染越來越厲害,對中美熱點問題的聚焦越來越準確
近年來中國出于和平目的的國防現代化發展,成為了某些西方冷戰家的“心病”。特別是中國研制的新型隱形戰斗機,航空母艦,和西方人最關切的中國新式導彈,甚至是外媒捕風捉影的“中國網絡部隊”都提前登上了電子游戲的舞臺。在美國動視公司的游戲《使命召喚:黑色行動2》中,不僅有過場動畫中的“網絡入侵”,還有中國新式隱形戰機的出場,甚至連無人機都已經和美國軍隊交上了火。在《戰地4》中,解放軍第二炮兵的東風21反艦導彈更是一發干掉了游弋在中國東海的美國航母,而中國研制出的EMP新型電磁導彈在上海成功壓制了美國人的電子通訊。最終耀武揚威的美國人不僅沒有占到便宜,反而丟盔卸甲倉皇逃到了新加坡。而中美沖突的焦點已經由初期單純的意識形態沖突,演變現在到因中美熱點問題而導致對抗。如早期游戲里中國從屬于共產主義陣營和美國間接沖突到當今中美雙方因經濟,網絡,資源等問題發生爭執發展成局部軍事沖突。如《使命召喚:黑色行動2》中,先是中國的銀行系統遭遇黑客攻擊,10萬億資金不翼而飛到中國全面禁止稀土出口并派出部隊報復美國。西方游戲公司在游戲背景,情節故事方面似乎放棄了像早期游戲《紅色警戒》中“共產主義侵略”的陳詞濫調,而是把目光轉向了更加現實的經濟和資源領域。歐洲游戲《閃點行動:龍騰》里中國因石油危機搶占了虛擬的石油重鎮以滿足龐大的國內石油需求就是情節故事轉變的寫照之一。我們可以很清楚的看到,在這些超前的渲染和無謂的擔心背后,是西方揮之不去的中國威脅論。
三、對西方價值觀的宣傳越來越直接,對中國的和平演變越來越露骨
對外開放,文化交流是中國一而貫之的國策。但西方游戲公司也借著中國為賣點,在故事情節、游戲任務、戰斗精神方面不遺余力的宣傳自己的價值觀。如《秘密潛入2》中要阻止所謂中國將軍發射核彈毀滅世界,并把潛入中國軍事設施破壞的美國特工描寫成“孤膽英雄”。《閃點行動》中美國扮演調停中俄沖突的“老好人”。對于游戲里的一些小國家,甚至不需要交代太多原因就可實施軍事打擊,如游戲《戰地風云3》航母任務中玩家就可以駕駛大黃蜂戰機直接轟炸伊朗本土機場。在這些西方人的眼中,別的國家都是制造事端,威脅和平的不安定因素,只有美國高舉著“自由民主”的大旗,可以派出軍事力量肆意干涉別國內政。正如美國游戲《使命召喚:現代戰爭2》開篇的美國將軍自己所講的一樣:我們是人類歷史上最強大的軍事力量,所以每一場戰斗都是我們的戰斗。我們不能幫你獲取自由,但我們可以告訴你怎樣得到它。然后游戲開始,轉入了美國裝甲部隊進攻伊斯蘭某國的情節。美國人的霸道,借著游戲人物的話語表現的淋漓盡致。而近年來游戲中出現的對中國和平演變的情節也愈發露骨。在《使命召喚:黑色行動2》中,中國由軍委主席趙天將軍把持著,只要完成了刺殺趙將軍的任務,中國政府內部“對美溫和”的領導層就能奪回權力,中國不僅會和美國重歸于好,還會派出部隊供美國調遣。同樣的橋段在《戰地風云4》中更加露骨,只要保護好上海的所謂受美國支持的“中國民選領導人”金杰,解放軍戰士看到金杰活著就會立刻調轉槍口指向與美為敵的“獨裁者”張將軍,美國就可“不戰而屈人之兵”。而這些荒謬之極情節就是整個游戲的主線,玩家操縱的陸戰隊員就扮演著“拯救東方大國,實現民主自由”的偉大救世主。殊不知,我國的國家主席即是軍委主席,人民解放軍忠誠于黨和國家的部隊,而不是任何一個人自己的獨立武裝。我國實行的是民主集中制,國家大事都是商議著來,并有著詳細的人民代表大會制度和政治協商制度。所謂“把持軍權的獨裁者”“解放軍嘩變”“受美國支持的民選總統”只能是西方某些人的癡人說夢,都是與我國的政治體制和民主制度都是格格不入的。
實施進口網絡游戲內容審查是互聯網內容管理的基本制度。根據《網絡游戲管理暫行辦法》第九條規定:“網絡游戲不得含有以下內容:(一)違反憲法確定的基本原則的;(二)危害國家統一、主權和領土完整的…”從這個角度看,這些游戲沒有通過國家審核,屬于非法出版物,且比一般非法出版物的社會危害大。刑法第二百二十五條也明確了:“違反國家規定,有下列非法經營行為之一,擾亂市場秩序,情節嚴重的,處五年以下有期徒刑或者拘役,并處或者單處違法所得一倍以上五倍以下罰金;依照最高人民法院頒布的《非法出版物司法解釋》第十二條規定,經營音像制品1500張以上的,屬于非法經營行為“情節特別嚴重”。因此,清理這些非法游戲是有法可依,有法必依的。涉嫌經營非法游戲音像制品數量巨大的,還可能觸犯刑法。
誠然,文化具有多樣性,每個人都有表達自身意見的權利。但一些外國人將對中國的各種偏見強加進廣泛傳播的網絡和電子游戲之中,借此炒作中國威脅論,還對港澳臺地區制作特別的繁體中文版,顯然是別有用心的。電子游戲作為文化的特殊載體,在快節奏的現代生活中越來越成為大眾化的休閑方式,玩家們在游戲娛樂的同時必然會潛移默化的接受游戲所宣揚的思想。監管者要加以警醒,用法律武器抵擋西方游戲產業的文化侵略!