摘 要:新時代的產品設計應該注重對新技術的融合,新技術和生活緊密聯系是新時代產品設計的主要發展趨勢,這種趨勢是溫暖的、具有靈性的,而不是冷冰冰的未來科技。新時代的產品設計應該堅持產品的實用性,產品設計的一個重要原則就是滿足需求,而不是創造需求。滿足需求能夠將原有的產品黏性進一步強化,使用戶更加愛不釋手。新時代的產品設計應該堅持“偷懶”的原則,即調動人的各種感官,盡量幫助用戶減輕認知負擔。
關鍵詞:新時代;新設計;產品設計
習近平總書記在黨的十九大報告中提出中國進入了新時代。新時代也應該有“新產品”。傳統的產品設計中有一個很好用的方法叫“加法”,就把很多功能集合到一個產品上,就像大家熟知的瑞士軍刀,不可否認,這種設計方法既簡單又實用,但是并非所有產品都適用。如今有很多產品的功能過于煩瑣,使用起來很麻煩,針對這一問題,新時代的產品設計應該以人民日益增長的美好生活需要為本,將原本平淡無奇的普通產品轉化為“新產品”,給用戶帶來美好的體驗。
1 新時代背景下產品設計的趨勢
面對新時代以互聯網為引領的技術浪潮,產品設計的方向究竟在哪里?有人說是以顯示器為代表的終端世界、可穿戴設備以及人工智能的發展趨勢。的確,這些發展趨勢已經展現出蓬勃的生命力,并推出了一系列令人驚艷的產品。比如LG最新推出的只有4張信用卡疊加厚度的OLED電視、谷歌和李維斯合作設計的智能夾克、百度的小度機器人等等,都非常酷炫,吸引了大量受眾。但是,另外一種點石成金的設計趨勢卻更具備發展潛力,令人向往。所謂的點石成金,就是將互聯網、傳感器等新興技術應用到日常用品中,使生活里的常見物品擁有非凡的使用感,變得更加實用和便捷。這就是“新產品”,新時代產品設計的另一重要方向。
簡單地說,“新產品”就是被賦予一定計算能力并連入網絡的傳統產品。傳統產品要成為“新產品”,至少應該具備三種特征,即減輕認知負荷、主動適應人類以及調動感官潛能。在人類長期進化過程中,大腦的傾向是對于外界的感知越簡單越好。但是,現在很多產品的設計卻并沒有順應大腦的這一傾向,更沒有減輕用戶的認知負荷。一方面,產品總是提供過多的信息,另一方面,反饋的方式也很單一。比如,天氣預報都習慣提供各種翔實的天氣信息,用數字、文本等方式提供信息數據,讓用戶自行作出判斷,為了了解當天的天氣,還需要對抽象的數字進行具體的分析,從而增加了認知負荷。所以,這就不是一個好的“新產品”。
“新產品”最大的特點就是能夠在最合適的時間和地點收集信息,并在潛意識里幫你作出決定。減負的方式就是舍棄不必要的細節,以簡單的方式提供信息,幫助你作出最佳選擇。比如剛才所說的天氣預報,MIT教授戴維·羅斯就設計了一種環境球,和柚子大小相似,里面裝有LED燈,會隨著無線連接傳輸的信息改變顏色,環境球發出紅色光時,就是指當天的氣溫較高,發出紫色的光,則表示當天的PM2.5超標。對于這樣的設計,我們只需要一瞥,就能得到需要的信息。
“新產品”的第二個特點是能夠主動適應人類,也就是說,讓產品主動來適應你,而不是讓你學習如何使用這些產品。自機械時代以來,人類制造的工具和產品越來越復雜,操作也越來越有難度。包括現在很多學校專業,都是在傳授怎樣使用工具,更別提很多產品長篇大論的使用說明書。這些工具也好,產品也罷,都是讓你去適應它,學會怎樣使用它,只有在掌握技巧之后,才能做到用得順手。“新產品”則不同,不需要改變操作習慣,更不需要主動學習如何操作,只要依靠本能,像使用傳統物品一樣就可以了。在“新產品”的設計上,用戶不需要一套新技能、新語言、新圖標,只需要采用與傳統物品一樣的使用方式。
“新產品”能夠充分調動并合理利用人類的感官潛能,從而產生令人驚奇的效果。以觸覺為例,MIT的學生設計了一種使用觸覺技術的手機,這個觸覺技術并不是觸屏輸入,而是一種觸覺感受。這種手機最大的特點就是當你的信息越來越多時,手機就會越來越重。除此之外,還有一種能夠自動調節溫度的門把手,會通過升溫來提示有人在房間里爭吵;還有能夠感知消費的錢包,會在你試圖沖動消費時難以打開等等。
2 “新產品”的新方法
“新產品”應該有新的設計方法。未來“新產品”都會連接到云端,添加傳感功能,這是設計“新產品”的基礎,也是關鍵一步。下一步是個性化,要通過觀察大量的人類行為特征所獲得的數據,實現私人定制。每個人都有不同的偏好和習慣,當我們把“新產品”和云端相連之后,“新產品”就可以針對個人喜好作出調整,并采取不同的方式提供貼心服務。人和人之間的個性化連接現在已經非常普遍,幾乎每個人都會在微信、微博以及各種社交媒體平臺上分享自己的想法和行為,可以說,“曬”已經成了一種生活習慣。比如運動手環、計步器等能夠量化運動的工具,使用戶能夠與他人比較,從而激發交流或競爭心理。當一件物品連上網,變得個性化和社會化以后,能夠提升吸引力的方法就是讓用戶進入游戲狀態。在“新產品”的設計中,增加一些游戲化的元素,增設獲得成功、得到認可、渴望獲勝的情節。游戲化設計中最基本也最有效的元素是積分,隨著積分的累積,你可以得到更高的等級、更多的經驗以及更多的新能力。積分排行榜則意味著參與競爭,獲得他人的認可,用戶在游戲的過程中可以獲得交流體驗。
3 結語
“新產品”就是富于一定計算能力并連入網絡的傳統物品,主要具備減輕認知負荷、主動適應人類以及調動感官潛能等特點。新產品在設計的過程中需要考慮聯網、個性化、社會化和游戲化。從人的角度出發,以滿足人類需求為目的,“新產品”將新技術和生活緊密融合,這種趨勢是溫暖的,具有靈性的,而不是冷冰冰的未來科技。“新產品”設計的一個重要原則就是滿足需求,而不是創造需求。創造需求需要投入更多的精力對用戶的習慣進行更改,而滿足需求則不同,能夠將原有的產品黏性進一步強化,使用戶更加愛不釋手。人的天性都是懶惰的,簡單、易懂的設計才是用戶最喜歡的,幫助用戶偷懶,是用戶體驗的終極目的。
參考文獻:
[1] 郝慧明.基于用戶體驗的4G手機交互設計研究[D].昆明理工大學,2012.
[2] 戴維·羅斯(美).極致:互聯網時代的產品設計[M].中信出版社,2016.