郭東明
近日,國產FPS游戲《生死狙擊》悄然上線了新作《懸念站》,雖然開發商無端科技沒有透露過多信息,但從游戲LOGO我們可以清楚知道,《生死狙擊》即將迎來續作!
從早期的CS到CF,再到眼下火爆的《絕地求生》《堡壘之夜》,國產自主研發的FPS游戲一直處于被國外產品全面壓制的狀態。在2013年《生死狙擊》首款作品發行時,曾依靠自主優化引擎在當時率先提出了無需客戶端登陸的全新概念,玩家能以最快速度開始一場刺激的FPS對戰。同時,游戲還提供了豐富的作戰模式供大家自由選擇,也讓《生死狙擊》創造了70萬玩家同時在線的成績。
在2018年6月舉行的E3大展上,《生死狙擊》研發商無端科技曾攜一款名為《BattleTeams》的FPS新作參展。從種種跡象表明,《BattleTeams》正是《生死狙擊2》的英文名稱。根據E3披露的消息,《生死狙擊2》是一款基于unity引擎開發的次世代射擊端游,包含FPS和TPS兩種模式。游戲采用3D寫實畫面描繪了一個架空的現實世界,并且容納吸收了射擊類游戲的多種玩法,努力為玩家打造多元化的戰斗體驗。
從官方素材中不難發現,《生死狙擊2》的畫面品質相當不錯,游戲人物及武器建模的實力也讓人眼前一亮。從服裝材質到武器金屬反光,細節非常豐富,這在只強調射擊手感,卻往往忽略畫面精度的FPS游戲中是非常難得的,也足見研發團隊用心打磨產品質量的誠意。