徐旭東 (安徽新華學院,安徽 合肥 230000)
科普動漫是科普與動漫的結合體,一方面他需要作品要有藝術性,另一方面要有科學性,駕馭性,動畫要與科普知識很好的結合,形成一種生動形象的信息知識傳播方式。就我國的科普動漫的發展現狀進行了調查如下:
(1)影視類科普動漫作品,我國動漫的發展現狀就是起步雖然晚,但是發展速度很快,我國科普動漫展所有的動漫作品的比重很小。我國在2008年,我國的動畫片產量達250部,科普動漫卻只有40部,在這40部當中,能夠被孩子們所喜愛的卻是少之又少,所以說影視類的科普動漫還有很多的發展空間。
(2)期刊類科普動漫作品,根據有關部門的調查顯示,我國在2008年期刊出版數有將近1000種,但是這1000種當中,漫畫作品也不過就幾十種,所占比例甚小,但是其他雜志類型當中會專門設有漫畫專欄。但是專業的漫畫期刊是很少的,相關數據顯示,2010年郵發動漫雜志38種,科普動漫卻只有四種,《科技知識動漫》、《科普畫王》等。
(3)網絡科普動漫作品,隨著科技的不斷發展,信息技術以及互聯網技術給科普動感帶來了新的契機,但是在起步階段的我們,大型綜合門戶網站對動漫業的關注度還是很低的,只有5,6個有動漫頻道,平臺的限制導致推出的科普動漫作品也是極少的。通過各方面數據,我們可以看出,我國的動漫產業仍有很多落后的方面。
如今美國的動畫產業在世界上也是數一數二的,一直是其他國家學習的模板,是其他國家文化產業主要的競爭對象,自從20世紀80年代以來,美國在動畫方面的產品出口量增大,呈現出貿易順差的趨勢,大量的動畫產品從美國流向其他的國家,這種單向流動的模式給乞討假的動畫產業帶來了壓力,在2006年,美國動畫產業的產值占全球動畫產業產值的一半以上,其中迪斯尼公司做出了很多的貢獻,但是其中科普動畫的產量還是不多,主要以冒險或是童話類型的動畫為主,美國在08年推出的自動化作品有機器人瓦利、馬達加斯加等65部,其中科普類的有閃電狗,功夫熊貓等,對于美國的動畫市場,科普動畫相對于其他國家來說,占得份額還是比較大的。
美國的動畫產業有著先進的技術,全面的人才,作為美國的支柱產業,我們對其動畫產業的認識還是壟斷性質的文化產業,有著大型的制作,大型的投資,具備著領先他國的發展模式,這種片面的認識容易蒙蔽我們的雙眼,缺乏對文化產業本質的認識,從而對本國文化產業中動畫產業的發展不能夠明確的定位,可以說,美國的動畫產業在世界上處于領先地位,主要是它有幾百年的運作歷史,積累了太多的產業經驗,美國之所以在動畫產業方面一直處于領先地位,就是它一直帶動著世界動畫產業的不斷創新,形成了獨特的競爭優勢。
中美兩國動畫的的發展模式有著很多的差異。美國的動畫深受漫畫的影響,美國的動畫與漫畫是融為一體的。我國的動畫與美國最大的不同就是技術層面的,除此之外,我國在漫畫手中方面也有一定的局限性,而在中國,漫畫的受眾基礎和影響力遠遠不如日本,我們沒有時間先培育漫畫市場再去帶動動畫市場的發展。因此,要依據我國的具體情況,在發展動畫產業的同時,加強漫畫產業的發展。在現有的政策推動下,我國的動畫產業已經有了飛速的發展,但動畫和漫畫的互相協同、共同發展還有所欠缺,這樣無疑會限制動漫產業的發展空間。
中美兩國的科普動漫在品牌建設上差距較大。美國有著大量的科普動畫作品。我們熟知的《變形金剛》系列,這些科普動畫都成為大家歡迎的對象,有數不勝數美國科普動畫陸續的推出,而且推廣到更多的國家。而且美國非常善于打造自己的科普動畫品牌,比如說我們熟悉的“米老鼠”、“海綿寶寶”的形象,在我們的腦海中遺留至今,一直到受大家的喜愛,與之相比,中國的科普動畫并沒有很多知名的品牌,更不用說推廣到更多的國家,首先科普動畫作品就不多,質量也是急需改善的。我們熟悉的科普動畫也就那幾部,《小蝌蚪找媽媽》、《海爾兄弟》、《藍貓淘氣三千問》。在這里面能夠拿得上臺面的也就《藍貓淘氣三千問》,它有延伸自己的產業鏈,并且推出了一系列的藍貓系列科普動畫片,并且開發了一系列的動畫產品。所以說打造自身的品牌至關重要。
高效的商業的運作以及先進的高科技是美國科普動漫最吸引觀眾的重要元素,除此之外,內容也是美國科普動畫致勝的法寶。美國科普動畫更多的拴住人類精神世界的完善和發展,體現一種自我關懷和人文精神, 我國的科普動畫不僅形式簡單,在內容上也乏善可出,題材重復,缺乏創新,所以我國的動漫很少有影響力較大的作品,所以在大眾的心目中中國的科普動大還有很多的發展空間。
科普動畫有如下作用,傳播科普知識,教育以及娛樂大眾,它的屬性是文化產業同樣也是科技產業,教育產業,所以在其發展的過程中,受到科技、文化、教育多方面的扶持。在我國,扶持科普動畫的主要部門還是相關科技部門,以及政府部門維持其。我國的政府部門主要是作出如下工作,對動畫產業市場做出監管,對動畫作品進行等級評定,同時在動畫的制作量上以及產業規模方面做出相關的指示,這種政府部門發出的指令是最容易被接受,也是效力最明顯的。
保護文化產業,科技與文化的融合保護以及提升日程,首先需要提高科普動畫中科技的含量,科普動漫其實很好的實現了科技與文化的結合。從化產業需要作出如下工作,在掌握一定的科學知識的基礎上,需要與動畫產品相結合,觀眾通過科普動畫可以掌握基本的科普知識,同時又能夠得到放松,娛樂生活,寓教于樂。所以科普動畫需要融入科技,并且與藝術相結合,并且創造新的產業模式,豐富科普動畫的內容,增強表現。
科普動畫稱之為科技產業同時又是教育產業,它匯集了各個方面的內容,文學、繪畫、數字媒體等等,是一種全新的藝術表現形式。科普動畫可以實現人的娛樂和放松,同時可以讓人們學到更多的甚至是,同時中美兩國的科普動畫存在很大的差異,在品牌打造上,在發展模式方面,在內容制作上有著很大的差距,我國的科普動漫起步較晚,同時又存在各種弊端,但是也存在很多值得肯定的地方,所以應該取長補短,打造屬于中國的科普動畫。