徐昆文
【摘 要】在分析游戲美術設計內容的基礎上,本文對游戲美術設計在游戲設計中的重要性展開了分析,發現其將對游戲風格、品質和收益產生重要影響。在實際進行游戲美術設計時,還應做好功能性美術設計和裝飾性美術設計,以實現游戲整體的合理設計。
【關鍵詞】游戲美術設計;游戲設計;功能性美術;裝飾性美術
中圖分類號:J502 文獻標志碼:A 文章編號:11007-0125(2018)19-0145-02
一、游戲美術設計概述
在游戲設計中,大到場景、地形,小到角色、物品,都要由游戲美術設計師決定。而游戲美術設計師擁有較多分工,包含UI設計師、游戲原畫設計師、游戲特效設計師、游戲三維美術設計師、游戲關卡設計師等等。無論是哪種游戲美術設計師,都要掌握美術設計的內容和意義,并擁有包含手繪能力、鑒賞能力等多種能力在內的繪畫基礎,堅持美術設計師基本原則,同時掌握程序語言基本原理和計算機圖形圖像學的基本常識。針對3D游戲,要結合游戲概念完成角色、場景等內容的三維模型創建,完成游戲引擎多項貼圖的繪制。
二、游戲美術設計在游戲設計中的重要性
(一)決定游戲風格
在游戲設計中,無論是2D游戲還是3D游戲,都要擁有一定的風格。而游戲風格在很大程度上取決于游戲美術設計團隊的設計,不同風格的游戲將給用戶帶來完全不同的感受。在談論游戲風格時,不僅需要關注游戲的畫風、色彩等藝術風格,還要對游戲引擎進行分析。針對2D游戲,通常利用Cocos2d進行游戲實現。針對3D游戲,可以利用Unity3d獲得更多的優勢。從類別上來看,游戲風格可以劃分為寫實和卡通兩類;從美術設計上來看,主要有寫實主義和抽象主義的區別。按照區域文化和傳動藝術,也能完成游戲美術風格的劃分。此外,也有以藝術大師個人色彩或經典游戲產品形象為美術風格的產品,如“暴雪”風格、JoeMad《黑暗血統》風格等①。
(二)影響游戲品質
在游戲市場產品同質化嚴重的情況下,游戲品質的好壞關系到游戲能否取得成功。而在游戲設計方面,美術設計將影響人們對“品質”的感受。現階段,游戲市場上充斥著較多題材相同、風格相同的產品,但只有少數注重細節感受的作品才能從中脫穎而出。例如,在《夢幻西游》取得較好市場成績的情況下,出現了《西游Q記》《夢幻古龍》等作品,但大多未能取得良好的收益。深入分析可以發現,從游戲美術細節設計上,可以發現這些游戲品質存在較大差異。如同正品服裝和高仿衣服,即便從表面上產品看起來差不多,但實際從配色、縫制工藝、走線等各個方面都可以看出差別,從而使用戶產生不同的感受。在《夢幻西游》中,共設計有四個大洲、五組迷宮及十二個門派,每一個地方都獨具特色,如終年冰雪覆蓋的北俱蘆洲、陰森詭異的陰曹地府、一望無垠的邊境沙漠等場景都融合了各個地方的建筑特色,可以使玩家感受到不同的文化韻味。在畫面設計上,通過美工手繪的人物、場景畫面都十分精細,同時地圖的整幅構造,可以使用戶產生身臨其境的感覺。正因為如此,風格類似、畫面粗糙的游戲產品才無法與之抗衡。
(三)關乎游戲收益
對于游戲用戶來講,只有游戲擁有足夠的魅力和吸引力,用戶才愿意為之付出時間、精力和金錢。而通過游戲美術設計,使游戲變得更加精美,可以在第一時間吸引用戶的眼球,所以也將擁有更多機會獲得用戶的喜愛。隨著游戲下載量和游戲用戶數量的增多,游戲才能獲得更多的收益。目前在游戲收費方面,主要有三種方式,分別為下載收費、下載免費但游戲內物品購買收費、下載免費但廣告點擊收費。采用下載收費方式的游戲,首先要求游戲擁有較高的品質和口碑,且游戲畫面能在第一時間吸引用戶。在很多情況下,下載收費基本憑借美術風格和玩法吸引用戶,然后憑借口碑帶來更多的下載量②。
三、游戲美術設計在游戲設計中的表現與運用
(一)游戲美術設計表現
1.功能性美術設計
在游戲設計中,功能性美術設計主要指功能性界面設計。以手機游戲界面設計為例,由于手機屏幕尺寸較多,在界面設計時要遵循模塊化原則,確保界面中各功能模塊懸浮在背景圖層上,以免發生相互干擾。而在屏幕尺寸變化時,只要對各模塊間的距離進行調整或改變背景尺寸就能保持游戲的屏幕適應性。實際上,游戲的功能性美術設計不僅為單純的平面美術設計,同時也融合了較多的工業設計元素,需要對用戶的操作習慣進行考量。所以在游戲界面布局上,需要迎合多數用戶的常用動作習慣,將功能性按鈕放在屏幕兩端,以滿足用戶兩側握著手機進行游戲的需求。而關閉界面的按鈕通常在右上角,也是出于用戶的操作習慣而設計的③。盡管游戲功能性美術設計注重功能,但同時也注重美術效果,所以在色彩、細節裝飾等方面也需要體現出游戲的風格,以便使畫面質感得到提升,同時使畫面的細節得到豐富。然而從根本上來講,需要保證界面不會過分花哨或華而不實,導致用戶無法實現視覺聚焦而產生識別困難,因此還要以功能性為主旨進行設計表現。
2.裝飾性美術設計
在游戲裝飾性設計上,游戲美術設計更注重美術藝術的展現,無論是人物形象、物品還是場景,都注重裝飾性元素的運用。從畫面設計上來看,通常會設定高分辨率。因為在游戲畫面放大、縮小的過程中,如果分辨率較低就會導致部分物件在放大后丟失像素,繼而導致畫面模糊,美觀性降低。在此基礎上,需要保持統一的裝飾風格。以《紙境》這款經典游戲為例,作為一款以立體書為框架搭建的解密游戲,游戲畫面中的各種裝飾元素都保持了折紙風格,搭配詭異而艷麗的色彩和弦樂器的背景音樂,給予了用戶特殊的視覺體驗,促使該款充滿東方意蘊的游戲得以脫穎而出。而在游戲的整個畫面中,無論是燈光運用還是色彩搭配,都注重突出紙的質感,從而使游戲形成獨特而醒目的風格,整體制作精良唯美。不同于功能性美術設計,裝飾性美術設計對配色有較高的要求,需要保證大量元素能得到和諧統一的安置,所以還應避免場景背景過于艷麗,以免用戶產生眼花繚亂的感受。而物品配色上,為便于用戶記憶和識別,通常重要物件會配以鮮明的顏色。
(二)游戲美術設計運用
1.加強游戲定位
在游戲美術設計方面,還應加強游戲定位,才能完成具有吸引力和魅力的游戲打造。所以在設計中,還要以用戶為中心,通過市場調研確認游戲目標用戶群體,然后結合用戶需求確定游戲美術風格,完成游戲角色和場景的合理設計,確保游戲界面兼具美觀性和功能性④。
2.提高契合程度
在游戲設計中,游戲美術設計團隊還要保持較高的契合度,才能使游戲整體保持和諧、統一的風格,繼而使游戲的品質得到保證。想要達到這一目標,游戲美術設計人員還應采納團隊的整體風格意見,以保證程序設計、游戲概念和游戲視覺的平衡。在此基礎上,游戲美術設計師從美術角度提出美工設計目標,通過發揮自身主觀能動性加強對游戲的全面認知和了解,如此能使游戲得到不斷完善和擴充,繼而完成具有可用性、美觀性和娛樂性的游戲產品創作。
四、結語
通過研究可以發現,在游戲設計中,游戲美術設計是至關重要的組成部分,能否實現游戲美術的合理設計,將對游戲美術風格、品質和收益產生直接影響。因此作為游戲美術設計人員,還應認識到自身工作的重要性,通過加強功能性美術設計和裝飾性美術設計更好地進行游戲風格打造,并通過加強游戲定位和提高契合程度確保游戲的整體效果,繼而更好地實現游戲的價值。
注釋:
①倪鑌.論美術風格對手機游戲產品的意義[J].美術教育研究,2017(12):54-57.
②邵定.淺談美術設計在智能手機游戲開發中的運用[J].藝術與設計(理論),2017,2(02):95-96.
③張輝耀.美術設計在游戲軟件開發中的應用研究[J].湖南城市學院學報(自然科學版),2016,25(02):149-150.
④邱天,王春明.淺析游戲“憤怒的小鳥”的美術風格[J].藝術科技,2015,28(09):218.