黃曉彬 廣東海洋大學寸金學院
引言:隨著時代的發展,智能手機端移動游戲已經是用戶追捧的主流方式,眾多用戶通過游戲進行交互性的物品買賣交易,而游戲界面則是動態交互的重要媒介,良好的游戲界面具有趣味性,更容易促進用戶產生強烈的購買欲。
移動端游戲界面設計的重要因素有以下三點:
1.1 屏幕大小
智能手機需要手握攜帶,其屏幕顯示范圍更有限,而尺寸存在多樣化,例如iphone的屏幕對角線樣式更多。
1.2 人體工學
移動端用戶既要手握著游戲設備,還要按照游戲操控規則點擊游戲ui控件,可能會單手點擊也可能會雙手交替點擊。
1.3 觸摸屏控制
與常規的鼠標控制比較,智能手機里頭點的觸發變成了面的觸發,而用戶手指大小不同,其面積不同則決定了按鈕之類的觸發區域的像素高低。

圖1

圖2

圖3
2.1 加強界面間的系列化。系列化的色調和造型可以最大化降低用戶的理解難度,減少操作成本為減少常識,視覺疲勞。應該降低色彩的整體純度與明度。首要問題是確定首頁主色調,考慮到用戶長時間操作的視覺疲勞問題,手游界面的顏色不適宜用太鮮亮的顏色,其他分屏頁面基本可采用相同的色調,保持整齊一致的感覺(如圖1)。
2.2 交互行為統一化。在游戲各個頁面銜接之處建立交互原型,不同類型的行為觸發后其交互行為需要整體一致。層級繼承關系的統一要給人似曾相識燕歸來的感覺,例如,用戶的任務界面設置了“確認”的按鈕(如圖2),那么“首充禮包”界面這類的功能相似的界面的設置也要行為同一化,界面上要設置“購買”的交互按鈕(如圖3)。
2.3 統一化的操作位置。按鈕觸發事件的準確率,與按鈕位置的變化率成反比。如果一款游戲的按鈕不固定地頻繁更換位置,根本無法實現用戶操作簡便、容錯性高、方便記憶等效果,用戶會失去游戲興趣,過多的學習成本只會令用戶感到負擔。
在手的自然舒適度方面,Steven Hoober對“手”研究成果走在了前沿,并提出了“拇指區”的概念。除了單手雙手方式之外,將按鈕設置在兩拇指能夠觸及到的屏幕區域,并且一定要把最重要的按鈕放到屏幕中心或中宮(九宮格)。其目的有兩方面:一是方便用戶單手拇指操作,二是輕松地一手握手機,另一手的手指在屏幕點擊滑動(如圖4)。

圖4
2.4 目標反饋。適當的狀態提醒,有助于用戶更加專注,并且思考目的是否達到。例如提示“注冊成功”、“獲得元寶”等(如圖2、圖3)。
3.1 策劃《。墻飾獵人》是為了提高木絲板墻飾的產品銷量而開發的,用戶通過墻面裝飾的游戲環節,得到積分提升,有了積分則輸入手機號兌換優惠券,并在第三方提交手機號而獲得墻飾品的實物獎勵。
3.2 手繪風格?!秹︼棲C人》可以在IOS終端上運行,背景以厚重斑駁金屬材質,襯托出木絲板的華麗,結合3D立體的處理,既經典又時尚。
3.3 布局。設計師還要考慮到移動手機的物理尺寸,而就iphone各個版本綜合而言,假設屏幕使用九宮格覆蓋的話,單手使用時最舒服的拇指可觸摸區域,基本上位于九宮格的中下路,這種規律屏幕越大越突出。而《墻飾獵人》的游戲播放區處于九宮格的上路、中心(即屏幕中心)以上,播放區在九宮格的中上路(即拇指觸及不到的位置),以確保用戶伸縮手指不會影響游戲進程的觀察。