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特效2017:讓電影更精彩

2018-09-25 20:38:36李建昭
數碼影像時代 2018年1期

李建昭

特效電影發展至今我們可以看出一種趨勢:越來越多的電影都會依托特效達到所需要的效果,進而更加完美。2017年,特效電影占據的市場份額越來越多,比普通影片的號召力也更強。從國內到國外,大制作的電影屢見不鮮,觀眾也在關注與討論電影特效,特效對電影產生了革命性的影響。人們越來越多的在意視覺盛宴給感官帶來的沖擊,《泰坦尼克號》與《阿凡達》等一系列商業大片曾顛覆我們對電影的認知,電影行業也進入了新的時代,而我們正處在這個時代。

筆者經常向家人解釋自己的工作說:“我們就是電影里的魔術師!”

是的,在影視作品中,人工制造出來的幻覺和假象,被稱為影視特效。特效工作不是一個單獨職位,而是一個系統工程。電影的特效制作是一個工業化的流程體系,具備嚴格的標準規范,其中主要包括:特效化妝、物理特效還有數字特效。

在本文的盤點中,我們主要討論數字特效制作的基本流程。

數字特效的流程可以大致分為前期準備、中期拍攝、后期制作。

前期準備

電影項目成立,劇本落實之后,視效總監和制片就要開始工作了。首先,進行劇本標注和分析,把場景里所需要拍攝和特效制作的部分標注出來。拍攝素材、鋪設綠幕、拍攝參考、搭建場景、拍攝地點、特定道具、環境變化等,需要反復推敲確定。然后與導演討論整理需要制作的特效鏡頭,做出預算。這時候根據導演的要求準備資產列表和R&D;的研發(根據電影特效需求,由研發部門研發的增強現有工具的功能,或者開發新型工具的過程),對需要制作的特殊鏡頭要做技術試驗(是向投資方、制片人、導演等展示特效制作部門的整合制作能力,導演團隊會根據技術試驗片來判斷某種新技術所能達到的效果和影像風格是否滿足影片的需求)。同時要根據導演對影片的設想,進行概念圖設計(由導演集合美術指導、攝影指導、特效指導等影片重要創作人員集體商定關于場景、角色等內容的想法和需求,再由概念設計師據此創作出精美細致的彩繪圖像予以呈現的過程)、故事板繪制、分鏡制作(用于拍攝制作流程安排的初步指導)、視覺預演(即動態故事板,由動畫師以低面數模型和三維軟件將整個劇本或手繪分鏡故事板用動畫的形式呈現,導演據此更加直接的預見到攝影機的調度方式、布景情況等,方便日后的指導現場拍攝及后期制作)。

前期準備非常重要,可以說準備做得越充分就會省去越多麻煩,影片質量也能得到保障。

中期拍攝

前期準備完畢以后,進入拍攝階段。這時,特效指導、特效on set(前期設置人員、團隊)顯得至關重要。做特效大片如果想節省預算和時間的同時保證質量,那么就要聘請一個好的on set super(優秀的前期設置人員、團隊)。特效片的藍綠幕拍攝、設置運動軌跡、擺設跟蹤點、拍攝中的反射問題、采集精確的HDR信息、記錄拍攝的攝像機和鏡頭參數、拍攝環境掃描、拍攝工具或道具的設計規格等,后期會用到的、影響后期制作的問題,都會在前期提前預見解決。一個好的on set可以避免不合理拍攝造成后期高昂的制作費用,避免后期無法制作造成的補拍,提前幫助導演解決拍攝可能會遇到的問題,為后期特效數據提供準確的數據,實現前后期數據無縫對接,減少后期無意義的工作量等。

舉幾個簡單的例子,有很多項目前期拍攝雖然設置綠幕,但是位置沒有擺放正確或者跟蹤點設置有問題,這樣后期沒辦法順利進行摳像跟蹤,只能進行roto(影視動畫技術,摳像再補像)等等耗時耗力耗錢的方法來解決;或者當時攝影機的焦距規格沒有記錄,后期在三維軟件里還原攝像機的時候只能靠經驗來猜,容易造成誤差;又或者拍攝的時候綠幕在水中或者玻璃中產生反射,這些不必要的問題都會影響后期制作。與此同時,美術置景部門要提供建模所需要的參考圖片以及資料。某些道具場景演員需要進行三維模型掃描,得到掃描模型。還有特殊的特效需要動作捕捉和表情捕捉提供給動畫部門。當現場完成拍攝,并且由導演與剪輯師確定鏡頭后,對底片要進行掃描,生成底片掃描文件,然后將其交給特效部門開始特效制作。

后期制作

進入后期制作后,模型、數字繪景、layout(最開始出現在動畫項目制作的環節,動畫專用名詞,相當于動態故事版,但在電影制作中與視覺預演是有區別的,視覺預演主要服務于前期拍攝)、摳像等工作就會在后期制作公司里全面展開。這里要提一下后期制作公司的流程管理,這是非常重要的,怎么樣實現各個部門有效順暢的溝通、上下層級溝通、鏡頭信息怎么管理也都是非常重要。

在制作前期,在鏡頭信息管理方面有專門的管理工具,比如Shotgun、Ftrack、CGTeamwork等等,這些鏡頭管理工具可以讓制作事半功倍。當底片掃面完成后,會有專門人員將鏡頭錄入鏡頭管理系統,建立項目工程,所有制作人員通過鏡頭管理系統了解項目進程,通過系統管理工具進行鏡頭資產提交。組長、總監以及導演會通過鏡頭管理工具對鏡頭提交反饋,制作人員也會通過鏡頭管理工具對反饋進行修改,直到鏡頭完成。同時會對掃描好的底片文件或者轉碼號的數字底片文件進行初級校色,這樣使得鏡頭與鏡頭間的色調、曝光度等能夠銜接。畫面初級校色只是為了特效制作服務,而影片的創作性質的調色將會在影片的特效制作完成后由攝影指導及調色師在調色車間進行。如果是膠片拍攝的項目,因為膠片的沖洗是化學工藝,難免會出現臟點、劃痕、灰塵等痕跡。例如獲得第66屆柏林國際電影節“杰出藝術貢獻銀熊獎(攝影)的4K膠片電影《長江圖》我們會在進入特效系統之前,對臟點進行畫面修復。有些電影項目還會進行降噪,以降低膠片或者數字攝影機拍攝的文件的顆粒度。

當制作的前期準備完畢以后,各個部門開始進行鏡頭制作。因為每個公司的流程可能的制作流程可能會存在差異,用的軟件生產流程也可能存在差異,這里只是簡單說一說通常一個特效鏡頭的制作流程。

1.分析鏡頭

在制作過程中,各個部門拿到鏡頭以后基本上第一件事就是要分析鏡頭,各個部門組長或者負責人與視效總監一起分析鏡頭的需求,不僅要知道需要做什么,怎么做,更要給鏡頭一個粗略的制作計劃。例如,我們要分析鏡頭的拍攝信息:包括圖像尺寸和overscan(三維制作中的顯示設置)的數值、剪輯的長度、開始幀與結束幀、燈光環境信息、景別、特效到攝像機的距離等等這些都是影響制作難度的參考,時間長制作難度就大,特效離相機距離近難度也大,還會涉及場景尺寸比例,這些都是關鍵參數。

特效元素的分析:這個鏡頭里主要的特效元素是什么,比如龍卷風鏡頭,除了主體龍卷風,往下拆分你會發現龍卷風底部與地面接觸的地方需要拆分,與空中云層的結合需要拆分,龍卷風經過的地方有沒有破碎,卷起的物體等等一系列問題。

制作周期信息:這個需要制作人員或者部門負責人協同制片去規劃下每個鏡頭的制作周期,這樣有利于鏡頭的監督和進度的把控。

制作職責的信息:很常見的是渲染問題,效果最后是由那個部門渲染,是特效部門還是燈光渲染部門。有些效果是需要各個部門配合來完成,比如在做爆炸的時候很有可能你觸發的爆炸的點會影響到布料模擬的部門,也會影響到周圍環境的變化,每個部門要事先想好可能觸及到其他部門交接和溝通的需求,這時候就需要明確制作的職責。

2.參考

分析完鏡頭和元素以后,很重要的一步就是找參考。

這個過程對于制作來說十分重要,例如龍卷風的鏡頭,一部分參考是實拍素材,實拍素材一般無法實現電影追求的美學特征,可能燈光很難看,細節或多或少,但是基于真實,會給我們一些物理特性的參考,還有就是我們要找到相關物理特性的參數,比如龍卷風在北半球旋轉方向,通常情況下的轉速,是怎么樣形成的等等,某些時候也會親自進行實驗拍攝,來獲得實拍的參考素材。這些都是我們做出好鏡頭的基礎,因為首先我們要基于真實,符合我們的視覺習慣。還有就是各種影視作品以及前人的經驗,這些往往會帶有美學的特征,不僅可以展示一些奇怪的特效,也會讓你感受到不同的電影是怎么處理不同的素材的,會豐富你的想象力,但有時候也會局限鏡頭的想象力。以上其實適用于各個部門,模型、動畫都需要這些參考支持。

3.資產整理節約制作成本

各個部門開始進行制作,各個部門有各自需要進行的流程,這里需要分析整個影片里這個鏡頭是一次性的鏡頭,還是一群類似的鏡頭可以做批量生產的。如果說是批量鏡頭的話,那很多部門需要做流程,還有工具。很多制作人員都有相同經歷,幾十個相同的鏡頭我們導入模型可能都需要花費很長的時間。

筆者舉個例子,Houdini(電影特效魔術師,三維計算機圖形軟件、影視特效制作軟件)中我們可以都試圖找到輸入物體的共性,無論是刪除某些部分還是拆分,把這些共性的部分都做成自動的。再把這些物體送去SOP(Houdini制作中的一個基礎模塊)運算節點或者DOP(Houdini制作中動力學模擬模塊)模擬之前都清理干凈做到屬性,物體類型等方面都統一,這樣即使有幾十個鏡頭,我們都可以對他們進行自動批量化處理。很多時候我們都可以制作某個批量鏡頭的腳本和工具,這樣的話會節約很多制作成本,更便于資產管理,也便于鏡頭交接處理。

最后我們將模型動畫三維特效的CG部分渲染出來,與數字繪景、摳像的素材統一整合到合成部門進行加工合成。這樣后期特效制作基本完成。當然這一句話里包括的步驟是非常多的,可能有幾十個版本修改才最終呈現給大家。

電影特效是個龐大的系統工程,每個步驟每個流程都至關重要,當然這里所說的都是基本的流程,各個公司的具體制作方法可能會略有不同,但大體是上面所說的,就像做一盤菜一樣,我們需要在做菜之前對要做的東西進行思路整理,采集食材配料,然后對食材進行整理,先放什么后放什么最后形成的效果也不同,每個細枝末節都決定了作品的好壞,每個步驟做的越細致,結果可能就越好。

近些年隨著資本注入,國內也出現很多諸如《尋龍訣》《捉妖記》《西游降魔傳》等特效大制作,2017年國內的特效制作水準穩步提高,雖然在流程管理上有待完善,影片質量也由諸多因素影響:特效制作投資水平,從業人員專業能力,從業人員缺乏等都會影響特效的質量。但整個行業的進步是我們有目共睹的,這需要每一位從業者用心的去做,踏實的走,也希望由越來越多熱愛電影熱愛特效制作的人參與進來,用特效來幫助電影講述更精彩的故事。

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