張帥
2017年的China Joy,英特爾首次用品牌命名承包了12000平米展館,并且在主題館中亮相了英特爾第一款18核心的Intel Core i9-7980XE。2018年,英特爾“納入”12000平的E5展館,繼續命名為“英特爾主題館”。
2018China Joy之前,英特爾剛剛過完50周歲的生日,年過半百前的它,一直處于作為PC行業的領行者,行業內幾乎無法與之匹敵。然而,輝煌面的背后,是PC市場的委靡,盡管英特爾因市場有所波及,但仍然不斷的增加研發資金。市場研究公司IC Insights對2017年的芯片研發數據報告顯示,英特爾以131億美元的總研發資金,領先排在其后的四家公司總和:高通、博通、三星和東芝。
英特爾撬動了PC行業的端口,為硬件需求,提供了核心的價值。同時,從英特爾在2006年與ESL創辦了第一個全球性規模的IEM開始,到參與China Joy、贊助S7等等,似乎都在表明英特爾正在積極參與并布局電競的決心與態度,推動著電競行業的步伐。
從賽事縮影看競技布局
電子競技被人認可之路非常曲折,但龐大的群體以及跌宕的賽程,正逐一通過直播、媒體影響著人們的觀念,也在影響一批電腦硬件廠商的“電競夢”。
基于自身的實力,英特爾也在不斷的與合作伙伴為玩家提供體驗平臺,而英特爾極限大師杯賽(IME)以及英特爾大師挑戰賽(IMC)正是英特爾以舉辦方身份所呈現的高水準電競賽。
在本屆China Joy英特爾主題館中,除了聯合各家搭載英特爾各式處理器展出的高端OME外,還有合作伙伴以競技為主題舉辦的多款游戲比賽,人人都能參賽,也都有機會贏取各種獎勵。其中觀眾與RNG的互動、競技,更是點燃了全場氛圍。此外IME CS:GO項目比賽第一次在中國舉辦,而且這次將與Chinajoy聯合舉辦,現已公布5支邀請隊伍。同時IMC上海站暨東區&北區區域賽決賽也將在ChinaJoy期間于英特爾館火爆開場。
英特爾公司業務發展、電子競技游戲事業群總監Mark Subotnick表示:“這兩項賽事會對品牌大有裨益,因為在賽事中你會和很多電競發燒友和參與者有一對一的深度交流,可以真切感受到參與者的熱情。但不僅于此,對于我們來說,舉辦這樣的賽事可以提升英特爾在電競生態系統內的領導力。”
從多方合作看游戲產業
本次展館中的合作伙伴眾多,其中包括聯想、惠普、技嘉等多家廠商。由廠商所帶來的賽事競技以及賽事體驗令眾多游客駐步觀看。廠商的賽事展臺相互間隔并非特別寬敞,一般在50到80米內。展會之后,有人告訴記者,其實在英特爾包館的場地中,每一家參展商都有被要求音量的分貝指數,而這個也是眾多在場合作廠商的一個考核指數,如果被扣分過高,將有可能面臨著下屆不能繼續參與展會的問題。
與英特爾交好的廠商有很多,可能也正因此才會在CJ有一定的注意事項。除了硬件廠商的合作伙伴之外,游戲平臺也是英特爾當下的重要合作伙伴之一,當然為玩家提供游戲場所的網咖、分享游戲競技樂趣的直播平臺等也與英特爾有著一定的相關合作。
作為合作方,WeGame、斗魚、網魚網咖等廠商都與英特爾有著打造游戲體驗的相關合作。首先WeGame曾與英特爾推出過一款試水硬件產品TG BOX,臨近《怪物獵人:世界》的發售期,則與英特爾定制了一款兼顧性能、便捷性、顯示效果迷你主機;而作為直播平臺的斗魚,依靠著自身的線上流量,和英特爾的賽事聚集了更多電競愛好者、吸引粉絲共同關注。在本次的ChinaJoy中,基于英特爾的展臺,斗魚有專門的英特爾官方直播間,通過多機位、多角度,為不能到場的觀眾,展示全面的平臺。
作為PC行業知名企業,英特爾與時共進的過程中,與多方企業建立了緊密的合作,在提供不同的解決方案的同時,事實上也在推進著游戲產業的多樣化體驗方式。作為游戲的主要硬件,英特爾與游戲平臺、流媒體以及網咖的合作,打通游戲競技傳播的界限,同時因為英特爾平臺的特性,會有相關開發者部門,幫助軟件開發商充分利用芯片以及新技術傲騰內存,來更好的契合軟件的開發。
結語
英特爾所包的E5館,不僅在游戲與競技方面有著濃墨重彩一面,也是當下PC行業未來發展趨勢的一種體現。雖然PC行業正處于低靡狀態,可有趣的是,游戲產業一直處在蓬勃發展中,競技是其中的重要部分,同時還有更多的3A級別游戲會在未來的一段時間內上市。與端游相比,手游近幾年增長迅猛,可手游畢竟是在消化用戶碎片時間,硬件的限制,使其體驗與端游仍有差距,很多體驗也因此而得不到良好的優化。
所以游戲產業的開發或許是打破PC端市場低靡狀態的方式,競技則是端游產業進一步擴大的方式。同時在芯片選擇上,英特爾已算不上一家獨大,多方的競爭也可能會拉動英特爾更新的頻率以及進一步優化,從而為用戶帶來更符合自己的游戲體驗。