侯霆宇
摘要:日本動漫產業在相當長的時間段蓬勃發展,體育動漫以其特有的魅力有著廣闊的市場人群,其正確的發展軌跡不僅可運用于其他方向動漫,同時對于體育產業具有不可忽視的輔助、宣傳作用。根據日本體育動漫多年發展歷程,匯總其突出特征,對現在以及未來體育動漫產業發展進行多角度分析。
關鍵詞:體育動漫;日本;熱血文化;動漫產業
動漫是動畫與漫畫的合稱,百度百科詞條定義體育漫畫是以體育活動為題材,描繪與體育運動相關的事件、運動中的趣事及超常體育的想象。筆者認為,體育動漫以體育運動項目為創作基礎的動畫與漫畫,通過對體育運動時發生事件的呈現,塑造富有個性的運動員人物形象,折射體育精神,推動體育文化的傳播。縱觀日本動漫界,日本體育和動漫激情碰撞,體育動漫憑借其鮮明的特點成為人氣最高的動漫類型之一,經久不衰發展的背后有其必然的原因。
一、日本體育動漫發展歷程概述
20世紀60年代,棒球作為日本最受歡迎的運動項目,最早被漫畫家加以創作,《少年MAGAZINE》雜志上出現最早體育動漫《巨人之星》,男主通過不斷磨礪而成長為著名的超高速球投手,燃起了觀眾內心的運動激情。20世紀80年代,隨著世界杯的結束,以大空翼為主角的《足球小將》橫空出世,體育動漫題材開始在動漫界掀起狂潮。隨著一系列動漫的相繼播出,體育動漫明星形象開始大量涌現。20世紀90年代《灌籃高手》以強勢席卷而來,為體育動漫注入了新的血液,成就了體育動漫史的巔峰,帶來了一場亞洲籃球風暴,同期涌現出大量經久不衰的作品將日本熱血動漫文化演繹地淋漓盡致。21世紀00年代,《網球王子》可謂體育動漫的第二春,越前龍馬成為了家喻戶曉的動漫明星。之后十幾年,日本體育動漫勢頭毫不減弱,動漫作品擴展到各個體育運動項目。
二、日本體育動漫整體特征
1.題材選擇:運動項目覆蓋范圍廣闊(如下表所示),既有棒球、籃球、足球、排球、網球、賽車等熱門運動項目,也包含棋類、自行車、牌類等小眾項目。具有敏銳的市場洞察力,日本體育動漫大多與本國實際體育成績合拍,體育動漫作者能夠準確把握時代的發展規律,將體育與藝術進行有機結合。
2.作品定位:多為熱血沸騰的青春勵志片,以中小學全國體育大賽為背景依托,動漫中所描繪的比賽均是源于真實的全國聯賽;動漫所塑造的人物貼近現實,鮮活飽滿且富有個性,語言詼諧有趣,;聲優選拔嚴格,配音技術精湛,與動漫角色高度吻合,使觀眾具有很強的代入感;主題曲BGM的選擇伴隨人物心理變化與情節的推進,深入人心;制作畫面具有巨大的沖擊力,運動分鏡水平高,充分體現體育的魅力。
3.創作要求:體育動漫要求作者具有極強的專業性,大多數創作者都有過運動經歷或對某一體育運動有較為深入的研究。如《灌籃高手》作者井上雄彥,高校時代熱衷于籃球,深入了解籃球項目。
4.受眾群體:涵蓋各個年齡段,幾乎每個日本人都有著深刻的體育回憶。從最初單純的熱血勵志不斷發展,以講述故事的形式使人頓悟,作品不斷添加對人性的深度思考,體育動漫故事的復雜性和深度絲毫不輸于電影電視,具有思想厚度。
5.傳播意義:體育動漫中蘊含大量體育運動項目規則與常識,促進了體育運動項目的推廣和普及,觀眾觀看同時可以提升自己的體育知識素養。作品大多蘊含豐富的體育精神,如競爭觀念、規則意識、團隊協作、不言放棄等,對觀眾世界觀的塑造起到了推動作用。
三、日本體育動漫火熱的原因
1.日本動漫產業發達,動漫市場通過不斷細分滿足不同種類觀眾的觀看需求。日本目前是全球最大的動漫作品制造商和出口國,占比高達全球動漫市場份額的60%。據日本經濟產業省統計,87%的日本人喜歡動漫,84%的人擁有動漫相關產品,日本動漫的消費群體覆蓋全民。同時日本體育項目的市場化,使得動漫形式成為契合的表現形式和載體。
2.日本獨特的中小學及高校體育社團文化,為體育動漫打下了堅實的群眾基礎。日本中小學及高校體育社團數量多、種類齊全,運作范圍極廣,受到學校、政府包以及社會企業財團的高度重視和支持。政府極力提倡中小學生在課余時間積極參與體育社團活動,以此作為學校體育教學的補充。以日本高中為例,大多數在下午三點半下課,之后學生可選擇參與社團活動或進行課后補習,除去升學壓力的高三生,根據Benesse研究所的數據顯示,高一高二學生加入學校社團比率約為70%,其中近六成加入的是體育類社團,加之每年盛大的體育祭活動,使得日本學生可在體育運動上投入大量的時間精力。體育運動成為每個日本人內心深刻的回憶,為創作者提供了源源不斷的靈感與源泉。漫畫家以動漫作為表現形式和內容載體,展現出日本人獨特的運動情懷,引發各個年齡層的共鳴。
3.日本中小學體育運動聯賽眾多,為體育動漫提供了故事依托和背景。
日本高中體育聯賽的賽程安排幾乎涵蓋全年,包含夏季冬季大多數運動項目,同時NHK電視臺以及朝日新聞等媒體巨頭會對關注度高的比賽進行同步轉播。3月-4月為全國高中選拔大會系列賽季(其中選拔野球大會通稱春季甲子園),8月舉辦的日本全國高中棒球錦標賽(通稱夏季甲子園)成為日本每年最受關注的體育賽事,所有動漫中熱血的橋段都在比賽中真實上演,進擊甲子園成為很多日本青少年的夢想,他們希望通過比賽來開啟棒球職業生涯。同時間舉辦的賽事還有全國高等學校綜合體育大會夏季大會(通稱IH大會)、全日本高中大學舞蹈節、全日本高爾夫球錦標賽、全日本高中軟式棒球錦標賽等;年底為全國高等學校綜合體育大會冬季大會(包含冰球、滑雪、滑冰等冬季項目)。
4.體育動漫屬于熱血題材,迎合日本主流價值取向。日本動漫大致可劃分為熱血系和治愈系,觀眾在選擇熱血系動漫時,最希望能夠感受到其傳遞的熱血特質,而體育本身具有強烈的對抗性和沖突性,自然成為了熱血系動漫適宜的成長土壤。體育動漫作為體育文化與藝術的結合產物,一直備受動漫業界和觀眾的關注。《周刊少年jump》作為日本發行量最高的漫畫雜志,創作了大量的體育類型作品,吸引了大批讀者的關注。
結語
日本體育動漫題材選擇廣闊、創作團隊精良、作品定位明確、受眾群眾范圍大、具有很強的傳播意義。作為動漫界的成功典范,對我國動漫界具有深刻的借鑒意義,我國體育動漫應擴大受眾群體范圍,創作適宜不同年齡段的體育動漫作品,對體育故事進行深度挖掘,培養專門體育動漫制作人才。