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虛擬現實與3D動畫應用于犯罪現場重建之初探

2018-10-09 08:20:00李承龍
中國司法鑒定 2018年5期

李承龍,方 圓

(1.卡塔爾警官學院,卡塔爾 999043;2.臺灣警察專科學校,中國臺灣 11696;3.國立交通大學信息管理研究所,中國臺灣11696)

真實刑案現場的犯罪過程,例如子彈飛行的方向、射穿對象所留下彈孔痕跡和被害人中彈倒地的過程,嫌犯砍人逃逸的行兇過程等等,存在屬于3D立體空間的互動行為,應該采用3D實體模型來展示,方可呈現真實的犯罪情境,尤其在法庭上,倘若能讓陪審團或法官在審判案件的過程中,不需憑借想象,可以親臨犯罪實境。觀看犯罪的過程,感同身受的情境下,必能做出準確且符合犯罪情節的判決,這是一個犯罪現場重建的理想目標。隨著法庭信息科技的演進,相信不久的將來,必能體驗與實現,其中虛擬現實的技術更顯關鍵。

傳統的犯罪現場調查過程,礙于搜證工具和所采用硬、軟件的限制,目前還是以一般的2D相機、數字相機或錄像機,從事紀錄犯罪現場和搜證工作。警方的現場勘查仍以平面的照相、現場描繪、錄音、錄像等方式,完成紀錄犯罪現場工作,最后匯整證人訪查信息,撰寫成勘查報告,再附上現場測繪圖和照片,即完成一份現場勘查卷宗,然而這些傳統照相或證人描述的信息,很難達成描繪現場實境的目標。傳統犯罪調查過程中,現場勘查報告書最為關鍵,它通常是外勤刑警撰寫刑案移送書、檢察官撰寫起訴書和法官撰寫判決書時,了解犯罪現場與案發情節的主要參考依據。試想倘若勘查報告內容的文筆不佳、語意不通,可能會導致外勤刑警、檢察官與法官無法了解現場情境,甚至誤導,以致想象錯誤,搞錯現場狀況或誤解鑒識人員想要描述的原意,導致相同的一份報告,不同讀者卻各有不同的見解,各自表述,復因審判者自由心證的結果,可能間接成為冤獄的造因。此結果絕非鑒識人員撰寫勘查報告的初衷,但語焉不詳的勘查報告,的確可能造成上述的遺憾,因此如何善用科技彌補上述的問題,是當前防范冤獄,尋求司法正義的關鍵。

本研究藉由3D模型、動畫,整合虛擬現實的3D影像合成,運用在犯罪現場調查與重建之領域。透過建立3D犯罪現場技術,改善傳統2D犯罪現場紀錄的缺點,快速建立的3D模型搭配3D動畫應用鑒識動畫的模擬技術,可套用在特定犯罪類型來描繪犯罪的細節,涉及案情特征描述的3D動畫,不僅運用于重大刑案的偵查與重建,也已經開始在法庭上使用。未來的審判者可以身歷其境地處于犯罪現場觀看案件發生的詳細過程,不需靠自己憑空想象,相信會有更精確的判斷標準。

1 文獻回顧

1.1 虛擬現實(Virtual Reality,VR)

1.1.1 虛擬現實技術的發展

虛擬現實最早來自Sutherland[1]于1963年首先提出以計算機顯示三度空間圖像的觀念,介紹“終極顯示技術(Ultimate Display)”,敘明了與計算機的溝通,不再僅限于數字數據的處理,而是包括圖形處理,人和計算機之間可用圖形的方式建立真正的關聯,此關聯后來被稱為“接口”,提出了人機合作關系(Man-Computer Symbiosis),奠定其成為:“計算機圖學之父”的基礎,并為后來的計算機仿真、飛行仿真器、CAD/CAM、電子游戲機等各種應用的發展打穩基礎。1968年,他成功研發第一個頭盔顯示器,在達摩克利斯之劍(The Sword of Damocles)系統中實現了3D立體顯示的功能,此發明也被認為是第一臺VR/AR設備,實現虛擬現實的硬軟件需求,成為舉世公認的VR/AR之父。

虛擬現實是整合性的技術,提供較高層次的人機接口。在生活環境中所有接觸到的事物都是立體的,當面對真實的空間時,隨著事物的改變(如聲音、影像或是氣味),人們會產生不同的感受。在虛擬現實系統的對象包含人們所熟悉的周遭事物、無法肉眼所見,或是虛幻想象的。可藉由頭戴式的頭盔顯示器,手握3D鼠標或穿戴操作手套等設備,即可任意的游走于虛擬世界中。虛擬現實系統最大的特色是在于其互動性及其實時的反應,當應用在犯罪現場調查或重建上,可讓觀察者隨心所欲地自由出入現場,可從任何角度,全方位地觀看犯罪現場,甚至實時修改的便利,更是令人嘆為觀止。

目前大部分虛擬現實的運用都還著重在視覺的體驗,一般是藉由計算機屏幕、特殊的頭戴式顯示設備或全息立體顯示等方式觀察影像,不過在虛擬現實的模擬仿真過程中還包含其他的聽覺感官效果,例如從音響和耳機,獲得立體的聲音效果。在進階的感官系統中,還包含了觸覺,也稱力反饋,一般在教育訓練和電動體驗的領域,經常會有此類的應用。一般經常使用標準接口,如鍵盤與鼠標;或利用穿戴式的仿真裝置,如無線手套、情景手臂;或全方位腳踏車等方式,與虛擬現實產生互動。虛擬環境的設計和現實世界很類似,例如飛行器學習和空軍作戰訓練,但完成高逼真的虛擬現實環境真的很難,主要是受限于信息科技上的問題,例如計算機處理能力,圖像分辨率和網絡帶寬的不足等問題。然而隨著科技的進步,處理器、分辨率和網絡通訊技術也變得更加強大,上述問題不久將會被克服。

從技術角度來說,虛擬現實能達到這樣的境界,其系統具有三個要素(三個“I”):Immersion(沉浸),Interaction(互動),Imagination(想象),它強調人在虛擬系統中所扮演的主導作用。從過去我們只能由計算機系統的外部去觀測處理的結果,到人能夠真正沉浸到計算機系統所建立的虛擬環境中;以往我們只能通過鍵盤、鼠標與計算機互動,到今日能夠用圖像、多種傳感器與多維信息與計算機產生互動作用。在未來的虛擬系統發展過程,將使計算機及傳感器所組成的系統,朝向“滿足”人們的需要。

最初發明的VR裝置與目前使用的迥然不同,科技的進步神速,將過去笨重、不便攜帶,需要大的天線,身上要纏繞許多的電線,且受到空間與行動的限制等等不便利,進化為現在市面常見的穿戴式無線裝置,且只需通過手機就能進入VR的情境當中,讓類似的技術已經成為隨手可及的日常產品。近年來的技術成熟,操作者僅需要在特殊的空間內,即能感受到真實情況下的音頻、影像、互動等情景,并與此虛擬場景有交互式的反應,讓使用者完全融入于此模擬真實情況的環境中。眾所周知的飛行仿真器(Flight Simulator)可算是現階段虛擬現實技術最完整的運用產品,除了已廣泛應用于飛行訓練中,對于飛航意外的情境模擬與重建調查工作,均扮演非常重要的角色。另運用在先進的制造業領域,對于學習虛擬發動機的內部零件和功能,只要站在引擎發動機的3D影像面前,即可任意放大、縮小觀察和拆卸零件,所以學員可進入發動機內部做細部觀察,輕易將內部的零件任意拆卸,這樣不僅解決學習的問題,亦可輕易實現跨平臺的交互式設計、虛擬展示、虛擬裝配等功能,讓研發人員能輕易及時發現、修正設計的缺陷和解決潛在的工藝問題,提高設計效率和產品開發的成功率。

時至今日,“虛擬現實”利用計算機仿真技術產生一個3D空間,提供視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬。操作者可以透過穿戴特殊顯示設備(如VR頭盔),在這個空間中產生如同身歷其境般的錯覺,并藉由控制器或鍵盤在虛擬環境下穿梭或互動,感受仿若身處現實的“沉浸式體驗”[2-3]。紐約州立大學人機互動專業的教授達米安·斯科菲爾德[4]亦曾表示,“我們看到互動顯示器的技術,可能在虛擬世界中協助重建整個犯罪現場。”他認為,對于法律界來說,虛擬現實的運用前景十分看好,業務量將日益增長,并預測很快會在實務單位看到更多地運用。

虛擬真實的關鍵技術,近年來越來越成熟,此技術在司法審判上的潛力無窮,已對全球的司法系統產生積極遠大的影響,不僅可以協助警方從事犯罪現場調查的紀錄、犯罪現場的重建,更可讓偵查人員、檢察官和法官體驗、了解現場真實的情境,有助厘清案情、發現真相。VR技術隨著休閑娛樂、課程學習、教育訓練等不同領域的應用不斷被挖掘后,在刑事司法的應用與價值被激發,需求也被放大。1.1.2虛擬現實技術在犯罪現場與法庭的應用

有關在法庭中使用虛擬現實重建現場的技術,并非全新的概念[5-7],早在26年前,1992年的史蒂文森訴訟本田公司案,該著名訴訟案件,是宗關于摩托車的安全問題。機車騎士在發生事故后,向本田公司提起訴訟要求賠償。本田公司聘請專家證人,使用虛擬現實的技術,從騎士的角度重建整起車禍事故的場景,陪審團看過模擬后,藉由仿真所顯示車輪下方的崎嶇地形及騎士行駛的速度,一致認同是因為騎士的車速太快,才是事故發生的主因。這是第一件利用VR體驗虛擬現實,首次在法庭上所使用的成功案例[8]。2015年12月,瑞士蘇黎世大學法醫研究所的研究人員發表了一篇論文和視頻,研究使用虛擬現實的頭戴式儀器(Oculus Rift)探索有關在事故和犯罪現場的3D計算機重建[9]。這將是一種新的“輔助說明”形式,例如陪審員和法官通常在法庭審判的過程中,要求當事人提交現場的照片、視頻、圖表、地圖、醫療記錄和案情相關的統計圖表,藉以理清案件中的相關證據。該研究證實借助虛擬現實的頭戴式儀器,佩戴者可以沉浸在犯罪現場或意外事故中,觀察近360度的全視野場景。通常在犯罪現場,所觀察的犯罪過程本身就是3D問題:目擊證人所處的位置和角度,真的可以清楚看到行兇過程或嫌犯的長相嗎?致命的子彈從哪里飛來?歷經哪些彈著點?開槍者的位置?射擊殘跡分布情形?血跡的來源?噴濺角度?兇器種類?車禍兩車的撞擊角度、速度?等等。但傳統的鑒識人員在勘查,紀錄和重建現場時,礙于硬、軟件和技術的問題,通常只以2D的形式,在紙面或屏幕呈現證據、現場和關系人之先后和相對位置,原本現場應有3D的立體元素,卻因傳統2D的平面紀錄方式,由3D轉變為2D的結果,總伴隨著某些重要信息的丟失,此結果使得后續的現場重建工作,變得更加的困難。2016年史丹佛郡大學(Staffordshire University)的研究人員從計算機游戲、工程與計算機技術,發想出利用虛擬現實軟、硬件技術,將法庭的陪審員和法官,送到虛擬犯罪現場的概念,此為歐洲第一個虛擬現實應用于鑒識科學之項目[10]。2018年3月,北京市第一中級人民法院審理一宗蓄意殺人案時,承辦的檢察官首開先例地讓目擊證人戴上VR眼鏡,透過遙控器、3D影像、VR技術及相關證人的描述,直接將案件爭執情況、相關證據,利用大屏幕呈現于法庭,將兇案現場的發生過程完整的還原與重建[11]。

1.1.3 虛擬現實技術在警政信息化之應用

虛擬現實技術在警務人員教育培訓領域,也扮演關鍵的角色。尤其對于那些在真實實驗中無法觀察或具危險性,無法演繹的或難以完成的教學功能,創造新的條件和機會。針對涉及高危險或極端的環境、不可及或不可逆的操作,高成本、高消耗等特殊情況,虛擬現實技術能提供一個可靠較為安全、省時和經濟的實驗項目。美國德州農工大學卡達分校的工程計算中心(TASC)虛擬現實實驗室,就是虛擬現實教學的一個范例。該實驗室擁有洞穴式(CAVE)虛擬現實系統,可以把犯罪現場的信息投影到墻面、天花板和地面上。比如,真實犯罪現場中的一間臥室,這套系統就把它的3D全景展現在實驗室里,和真實的臥室一樣大小。建構出相同的犯罪現場環境后,鑒識人員就能與偵查人員更方便地討論現場的各個跡證與細節,確保案情與犯罪環節完整無缺,并得隨時提出修改,以利出庭作證時,檢察官、律師、證人、陪審團和法官對現場重建的問題可以充分地交流。警方的特殊培訓項目計劃,同樣離不開虛擬現實。以爆裂物防處訓練為例,眾所周知,爆裂物處理人員,處理危險的疑似爆裂物,一旦緊急應變失誤或拆除過程的操作不當,不僅會立即引發爆炸事故造成人員傷亡,后續的火災,甚至建筑物倒塌等,二次災害危機,都是虛擬現實可以模擬,藉以強化應變教育的專項功能。因此,警方對于防爆人員安全和應變過程的專業性,均提出極高要求,以確保零意外的發生。虛擬現實技術可以協助構建爆裂物應急及災后重建的安全培訓系統,它不但能呈現應變流程的各種可能場景,引導學習、掌握安全應變的操作技能,該系統還能仿真出爆炸事故發生、轟隆隆的爆炸聲和火光熊熊的場面,讓防爆人員和救護人員,可以在沉浸式虛擬圖像中,體驗情境并開展應變救援行動。

1.2 3D計算器圖形(three-dimensional computer graphics)

傳統三維計算器圖形領域,長期以來一直關注從幾何模型合成圖像的問題,即通過模擬光與物質的相互作用,從幾何場景描述,產生圖像。1997年,Millan[12]研究的核心論點是,只使用圖像和圖像就可以合成三維計算器圖形,用透視圖像取代幾何場景描述,并用數據插值代替仿真過程。建立三維計算器圖形的過程順序分為三個基本階段-建模、場景布局和動畫、繪制。

SketchUp[13]是一套針對建筑師、都市計劃專家、制片人、游戲開發者以及相關專業人員的3D建模程序;其于Google Earth上的建模也十分方便。它比其他三維CAD程序更直觀,靈活以及易于使用;基于便于使用的理念,它擁有一個非常簡單的接口。SketchUp世界中一個眾所周知的特性便是3D Warehouse,用戶可以利用自己的Google賬戶來上傳建立的模型,并且瀏覽在線其他的組件和模型。

Vizard[14]為一款虛擬現境開發平臺軟件,基于C/C++,運用新近OpenGL拓展模塊開發出的高性能圖形引擎。當運用Python語言執行開發時,Vizard同時自動將編寫的程序轉換為字節碼抽象層(LAXMI),進而運行渲染核心。圖形效能的最大化在視體剔除(view frustum culling)和紋理及材質屬性分類的演繹中得以體現。隨著圖形處理器(GPU)運算速率的不斷提升,LAXMI可助在運用過程中充分利用圖形流水體系的技術優勢。WorldViz[15]為研究人員提供了創新VR解決的方案,并適用于社會心理學、空間認知、感知、犯罪現場調查和其他不同領域的研究。

2 虛擬現實與3D動畫于犯罪現場重建之應用

2.1 犯罪現場重建案情簡介

蘇某某案,又稱三死囚案,是1990年代臺灣震驚社會,轟動一時的重大刑事案件,犯罪現場采獲跡證比對出已經槍決伏法的王某某外,另外蘇某某、劉某某及莊某某三人也以“結伙強盜、強奸、殺人”等罪名宣判死刑。三人歷經21年的訴訟,2012年8月31日,臺灣“高等法院”的再更三審判決無罪,依“刑事妥速審判法”的規定,檢察官不得上訴,本案定讞[16]。

旅美的國際刑事鑒識專家—李昌鈺博士受臺灣“高等法院”委托,為汐止吳某某、葉某某夫婦遭強盜奸殺案做現場重建,還原犯罪過程。李昌鈺博士依現場的血跡分布情況及采獲的指紋和血鞋印,經檢視被害人刀傷分布及精確計算犯罪現場空間后,推斷命案現場的空間狹小,不可能如判決書所描述的行兇過程,該空間根本無法容納四人刀棍齊下、同時行兇,因此推論該案極可能是王某某一人所為。這項結果得到“高院”再更二審合議庭采納,成為蘇某某等三人獲判無罪的關鍵[17]。

2.2 方法概述

本研究通過SketchUp軟件建模,利用Vizard 3D技術,配合同比例放大的真實刑案現場照片,重建三維模型的犯罪現場(圖1~2),另開發虛擬現實的動畫,希望將新科技運用在法庭上,以科學的方式證明嫌犯是否無辜,為法官的決策提供重要依據。

圖1 進入虛擬刑案現場,對照真實刑案現場相片

圖2 透過3D實際呈現,狹小的空間是否存在四名嫌犯,又同時揮刀殺害被害人的可能性

3 討論

“當人們可以步入虛擬犯罪現場,看到案件實境的重建時,因為可以詳細的精確觀察細節,這樣就不需憑空想象發生了什么事,對于案發的過程和細節更容易理解”,當陪審員或法官可以進入虛擬的犯罪現場,觀察案件重建時,可精確了解細節,不必自己想象發生了什么事。這就是虛擬現實技術的功能。運用現代科技展示立體虛擬環境,可讓陪審團和法官如親臨現場的體驗,有助于判斷犯罪或事故現場的發生過程,此技術根據現場3D掃描建模的立體空間、專家證人現場重建報告和證人陳述案情的整合結果,配合3D動畫重現犯罪發生的模擬過程,可在每個關鍵跡證處或關鍵案情的時間點,展示犯罪動作的細節。利用3D計算機動畫技術配合虛擬真實來重建3D犯罪現場的新技術,已經讓傳統利用書面的現場描繪、照片和口頭的2D現場重建方式,相形失色,尤其在當前的法庭作證方式推陳出新,專家證人出庭作證的方式,從展示書面報告、現場照片、重建影片甚至利用簡報方式的演進過程,均一一呈現。不久的將來,身臨其境的虛擬現實及其驚人的潛力,日后會進入法庭廣泛使用,這結果乍聽下不太可能,但事實上已經有些案件系利用虛擬現實的技術來出庭作證,而該技術對陪審員與法官,對案發現場與案情重建的認知與影響相當大。

在國外,陪審團或法官,通常都沒機會重回犯罪現場,但有些社會矚目案件,基于特殊需求才有例外情況,通常是針對那些案情復雜、調查困難且引人注目的謀殺案為主。但有鑒于以往嫌犯重返犯罪現場,表演犯罪過程或協助警方重建犯罪現場時,經常會引發被害人家屬心中的怨恨,糾眾圍毆嫌犯,造成的危害,也直接影響現場表演或重建的結果,所以當檢察官或法官要求嫌犯必須重回犯罪現場時,經常造成很大的警力負擔和困擾。

例如1995年在美國的OJ辛普森審判[18]和2001年在英國的Jill Dando謀殺案[19],便曾經讓陪審團重回犯罪現場熟悉犯罪環境的特例。雖然重回現場調查的方式,可讓陪審員成為事實調查,對陪審員從實際的犯罪環境,更容易了解案情、更為客觀;然而也衍生其他的問題,例如重返犯罪現場的后勤工作和安全維護;進行現場實地考察時,動輒需要動員為數不少的車輛組成安全車隊,沿途由警方護送陪審團、律師、法官等人,大批人馬重返犯罪現場,這都是挑戰;此類特殊行程,不僅阻礙交通,尚須通過由鄰居,記者和其他觀眾所層層包圍的路障,帶到現場,為了安全維護,還需要經費負擔警察的加班費,此類的情景在案件的訴訟過程,經常成為大眾與媒體關注的奇景,徒增困擾。

事實上,重返犯罪現場調查,的確有助于了解現場實境狀況,對于陪審團或審判者而言,更可觀察真實現場后,重新評估案情的真相。例如2007年音樂制作人Phil Spector被控的謀殺案[20]審判過程中,四年后,藉由陪審團、律師等人重返犯罪現場時,辯護律師宣稱現場有一個大型噴泉的噪音,才導致證人誤聽Phil Spector自白犯罪的錯誤,陪審團經由犯罪現場的真實情境,更能理解并判斷這種情況的可能性,且對案件發生過程的始末過程更能充分了解,但是重返現場還是出現不可避免的潛在問題,雖然地點、環境不變,但時間的變化,不僅人事已非,犯罪現場也必定隨時間的消逝而與原始現場有些許改變,必須謹慎小心。

本研究透過計算機軟件來創建3D動畫和計算機生成的圖像,幫助重新建置原始現場3D立體的犯罪場景。透過3D的呈現,為偵查、司法和審判人員提供另一種方式,可以讓他們進入虛擬的犯罪現場內觀察,親身體驗犯罪現場的氛圍,而這些都是傳統調查過程或在法庭作證時,單純使用平面照片和證人證詞,均無法充分描述現場狀況,亦無法讓偵查和審判人員充分感受案件或事故的模擬重建過程,捕捉詳細犯案過程。另外,如上所言,“真實的犯罪現場可能因為時間的自然變化,讓犯罪的現場看起來與案發當初不一樣”。但是在虛擬的環境中,現場物體與痕跡,卻不會因為時間的變化而有所差異。在這種情況下,虛擬的犯罪現場可能比真實現場的本身,更能夠代表真實的原始情境,更為貼近原始的案發現場。

然而,許多人擔心利用虛擬技術描繪犯罪行為的重建方式,會否有偏見的產生?通過SketchUp建模,是否有“主觀地繪制物體的輪廓,而非物體的實際呈現”之疑慮?事實上,重建犯罪現場的過程中,所有視覺的信息均來自犯罪現場的真實信息,只要建模者秉持基本的職業道德,完整客觀呈現所觀察的事物,便無上面的疑慮,若是蓄意造假的有心人,不用此技術,也同樣有其造假空間,實在防不勝防。不過為了防范此一憂慮,未來的建模方式,亦將朝向透過3D掃描儀、全景錄像等的紀錄方式,完整記錄原始的案發現場,保存所有的犯罪現場信息;甚至透過人工智能技術,2D/3D影像轉換、建模,來重建虛擬犯罪場景,這些場景的信息皆不是憑空杜撰,而是在真實的環境中,詳實的量測結果。有人擔憂在法庭使用VR,根據視頻或3D場景的設計,這些技術可以很容易地提出一個片面的敘述,從而給陪審團或審判者一個有具有偏見的觀點。但事實上,法庭上的專家證人所扮演的角色,本身就賦予專家可以提出“自我偏見”的個人意見在內,鑒識人員運用此技術,是為了輔助做事實調查,并非偏向原告和被告的期待所為,虛擬現實的重建技術只會朝向展示案例的“純粹”真相,雖然鑒識人員的潛意識偏見仍然可以進入,但這本來就是“專家證人”可憑其個人經驗來描述犯罪重建的過程,而完善的司法系統應依賴更多的事實主觀表征,完成審判的任務。但兩者不一樣的是,傳統使用語焉不詳的“勘查報告”或含糊不清的“現場重建報告”,這些傳統的書面報告,反而給了陪審團或審判者一個可以各自表述想象空間,他們想象出來的結果,還可能與鑒識人員想描述的真相背道而馳,而新的技術卻能充分體現鑒識人員想描述的真相,陪審團或審判者,只能接受所觀察到事實,毫無自我想象錯誤的空間。法庭之所以引進“專家證人”制度,就是希望“專家”的專業能夠輔助審判者在某專業的不足,倘若專家的報告結果不夠明確,還讓審判者對專家證人的結論存有“各自表述”的空間,就失去“專家證人”制度的真諦,所以個人對此新技術的運用還是保留正面的態度,至于如何防弊,還是必須從源頭的鑒識倫理下手,倘若行為不當的鑒識人員,其惡意造假的行徑,不會因為新技術的運用而有所差異,所以重建的結果是否具有偏見的觀點,不在此技術應用的討論范圍。

新興技術對美國審判程序的影響,這些趨勢是不可避免的,VR最終將會成為引發類似當年簡報(PowerPoint)剛被引進法庭,當作展現證據的方式一樣,其所造成對審判的沖擊,在美國,無論是原告還是被告,日后居于案情需要,都會聘請專業的VR開發人員如同現在制作一份簡報(PowerPoint),重新構建一個場景或事件,以便在他們的論點中使用,然后他們將使用頭戴式儀器向陪審團呈現。在這種情況下,這些重建當然可以基于證人或專家證人的證詞,因此會反映一方或另一方的偏見,這是未來在法庭的攻防趨勢。雙方可能會向陪審團展示一個“想象情境,一個試驗中有人被控殺人,他們的防御是自衛,雙方都會有一個看起來非常不同的虛擬環境”,這就是未來的趨勢,但只要每個虛擬環境與每一方所說的內容一致,就可以認為這是對證詞的準確看法。

目前所看到出現在美國的法庭上,采用虛擬現實的案件,主要還是以民事案件為主,其中主要原因是因為民事的律師可以將虛擬現實費用轉嫁給客戶,在當前經費拮據的刑事司法系統中,經費上的考慮,還是受到限制的,因為這方面的技術尚在開發中,仍然非常昂貴,所以未來預期的是刑事被告將是最后一個能負擔得起的人,但隨著技術的進步,“就像DVD播放器,錄像機或藍光播放器一樣,價格也會隨科技普及而更加平民化”,在各方經費能夠負擔得起的情況下,法庭中必然會開始接受利用VR頭盔入場作證,但傳統的作證方式必將仍持續一段時間,因為每次只要涉及新型的技術要引進法庭作證時,法官都傾向于保守的作為,例如:“剛開始,第一次有人想在法庭上使用照片或影片時,就遭受抗議”。如果一旦法官默許讓虛擬現實進入法庭,其背后的意義重大“可以創造一個實際上看起來更像現場的犯罪現場”,目前的司法機制“允許陪審員前往犯罪現場”。關鍵的問題在于“真實的犯罪現場可能會在一年后,因為時間的自然變化,讓犯罪的現場看起來與案發當初不一樣”。但是在虛擬的環境中,現場物體和微物痕跡,卻不會因為時間的變化而有所差異,可以完全一樣。在這種情況下,虛擬的犯罪現場可能比真實現場的本身,更能夠代表真實的情境,至少更貼近原始的案發現場。

4 結語

利用新科技所衍生“身臨其境”的技術,為偵查和司法人員提供另一種方式,可以讓他們進入虛擬的犯罪現場內勘查,親身體驗現場的環境,而這些都是傳統調查過程或在法庭作證時,單純使用平面照片和證人證詞,均無法充分描述現場狀況,亦無法讓偵查和審判人員充分感受案件或事故的模擬重建過程,捕捉詳細犯案過程。使用VR的技術不僅可以進入現場觀看事故和3D重建的過程,未來進一步交互式的技術發展,甚至可讓偵查和審判人員與現場內部的元素進行虛擬互動,不僅可以拾取證物,近距離觀察證物或從不同角度檢視現場、兇嫌和證物的相對情況

鑒識人員運用此技術,是為了輔助做事實調查,并非偏向原告和被告的期待所為,虛擬現實的重建技術只會朝向展示案例的“純粹”真相,雖然鑒識人員的潛意識偏見仍然可以進入,但這本來就是“專家證人”可憑其個人經驗來描素犯罪重建的過程,而完善的司法系統應依賴更多的事實主觀表征,完成審判的任務。并配合鑒識倫理教育,務使現場調查人員詳實收集現場完整信息并客觀地保留犯罪現場,不會偽造或進行任何篡改。

新興技術對各國審判程序的影響甚巨,且這些科技發展運用的趨勢是不可避免的。本研究除通過3D計算機技術的實作呈現,期待拋磚引玉,為中國犯罪現場重建開辟另一曙光;并于文獻回顧中,分享虛擬現實實驗室在他國警政信息化之建置與真實應用,希望對于中國刑案現場教學經驗亦能有所裨益。

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