王偉志 馮文琪 王聰
摘要:旨在設計實現一種脫離鼠標、鍵盤等傳統交互設備,實現對場景中家具和物品抓取和挪放的虛擬現實樣板間。采用Oculus Rift虛擬現實眼鏡獲取樣板間場景內容,使用戶置身于虛擬環境;通過游戲手柄控制場景中人物的移動實現樣板間場景內的無障礙漫游;利用Kinect體感設備的手勢識別,實現對樣板間中家居陳列的抓取、移動、放置。系統測試表明,達到了所設計的各項功能。
關鍵詞:虛擬現實;樣板間;多通道交互;Kinect;Oculus Rift
中圖分類號:TP391 文獻標識碼:A 文章編號:1007-9416(2018)07-0156-03
虛擬現實技術(Virtual Reality,簡稱VR)始于20世紀60年代,在計算機圖形學、人機接口技術、計算機仿真技術、多媒體技術以及傳感器技術的基礎上發展起來的交叉科學[1]。自1991年起,德國開始將虛擬現實技術應用于建筑設計中;在20世紀末,歐洲與北美的許多設計和房地產公司也開始廣泛使用虛擬現實技術進行建筑設計和房地產銷售[2]。在房地產銷售領域,虛擬現實技術在樣板間中的應用正在起著舉足輕重的作用。
VR樣板間是利用虛擬現實技術,根據真實樣板房的比例及設計制作而成的場景,地產營銷時無需建設樣板房,購房者只需戴上虛擬現實頭顯,就能體驗到幾年后才能落成的建筑主體內外和景觀全景。如國內的“無憂我房”平臺的VR樣板間產品[3]、“指揮家VR”、美屋365等[4]。體感交互最初應用在游戲行業,指用戶通過肢體運動和身體感受的方式完成人與計算機的交互[5]。Kinect是微軟開發的一款無需任何手持設備即可完成三維人機交互的體感輸入設備,國內外在這方面的研究取得了一些進展,如機器人的目標的跟蹤[6]、導航與定位[7]、障礙物的檢測[8]等;……