徐紅
教學游戲名稱:摘紅星──五年級下冊《2、5、3的倍數的特征》
教學游戲的設計意圖:
數學課標指出:數學教學活動,特別是課堂教學應激發學生興趣,調動學生學習的積極性,養成良好的數學學習習慣,使學生掌握恰當的學習方法。學生學習應當是一個生動活潑的、主動的和富有個性的過程,學生應當有足夠的時間和空間經歷觀察、實驗、猜測、計算、推理、驗證等活動過程,同時教師教學應以學生的認知發展水平和已有的經驗為基礎,面向全體學生,注重啟發式和因材施教。
一、教學游戲目的
1.通過游戲,進一步鞏固2、5、3的倍數的特征;
2.在游戲的活動過程中,培養學生樂于參與教學的積極性,激發學生學習數學的興趣。
二、教學游戲適用范圍
小學五年級學生
教學游戲用具:每生準備0——9卡片
三、教學游戲內容
(一)學情背景
本班共有學生38人,學生活潑好動,大多數學生樂于思考,但也有一些學生有懶惰的不良習慣,參與活動的積極性不佳。
(二)教學游戲過程
激趣導入:
師:同學們,老師和大家做一個游戲,你們快速說出一個數,我很快地能說出這個數是不是2、5、3的倍數。
生:28 391 4005 297 436 1400 39876543
師:28、436是2 的倍數,4005、1400是5的倍數,39876543是3的倍數。28、436、1400是偶數,391、297、39876543是奇數。
師:同學們我們來驗證一下是否正確。
師生共同驗證。
追問:為什么老師能很快地說出這些數是否是2、5、3的倍數呢?
生:因為老師掌握了2、5、3的倍數的特征。
師:我們一起復習一下2、5、3的倍數的特征。
2的倍數的特征:個位上是0、2、4、6、8的數就是2的倍數。5的倍數的特征:個位上是0或5的數。
3的倍數的特征:一個數的各個數位上的數字之和是3的倍數。
偶數:自然數中是2的倍數的數叫偶數(0也是偶數)。
奇數:不是2的倍數的數叫奇數。
這節課我們以游戲的方式來復習鞏固一下2、5、3的倍數的特征及奇、偶數。
游戲一 你說我猜
1.以四人為一小組。
2.互相說一個數對方很快地說出是哪個數的倍數,說對的加紅星一顆,說錯的要背一次2、5、3的倍數特征的概念。
3.每生出3道題為一組。
4.最后統計得紅星情況,評出優勝組。
游戲二 猜數接龍
規則:
1.以龍擺尾的方式進行,全班平均分成兩個組。
2.老師先給第一位同學說一個數,他回答是哪個數的倍數,然后由他給后面的同學出一個數,依此類推。
3.如果某一個同學出錯了,扣去剛才小組內的紅星一顆,再接著繼續進行。
4.由老師再給龍尾的這個同學出一個數,回答這個數是奇數還是偶數,然后由他再給后面的同學出一個數依此類推。
5.最后統計得紅星情況,評出優勝組。
游戲三 實戰演練
1.以搶答的方式進行,還是以四人為一組。
2.每對一題加一顆星,答不對不得分。
3.統計紅星得數情況,評出優勝組。
出示游戲習題:
1.我有一張電影票,排數是最小的奇數,座位是最小的兩位數,并且是3的倍數,猜一猜我坐在( )排( )座。
2.我家門牌號是一個最小的三位數,它既是3的倍數,又是偶數,我家門牌號是( )。
3.( )的學號是一個兩位數,既是2、5的倍數又是3的倍數。
4.我家固定電話的號碼是一個七位數,
1)第1位數是3的倍數中最小的一個數字,
2)第2位是最小的偶數,
3)第3位數是最大的的一位數,
4)第4位數是一位數中最大的偶數,
5)第5位數是最小的奇數,
6)第6位數既不是2、5的倍數,也不是3的倍數中最大的一個數字,
7)第7位數是5的倍數中最大的一個數字。
5.我今年的年齡是一個兩位數,在40——50之間,它是一個偶數,并且是3的倍數,十位上的數是個位上的數的2倍,我的年齡是( )歲。
6.在我們生活中,如果有一些緊急情況要打電話求助,如,它是一個最小的三位數,是偶數,還是3和5的倍數,猜一猜,它是( ),它的作用是( )。
游戲四 挑戰極限
規則:1.以四人為一組,小組合作完成;
2.組內答對一題得一顆紅星,答不對不得分;
3.統計得紅星情況,評出優勝組。
出示游戲習題:
1.在□里填上適當的數字,使每個數都是3的倍數。
□7 4□2 □44 65□ 12□1
2.寫出3個是3的倍數的偶數。
3.寫出3個是5的倍數的奇數。
4.從下面四張數字卡片中取出3張,按要求組成三位數。
問題1. 奇數( ) 偶數( ) 2的倍數( )
問題2. 5的倍數( ) 3的倍數( )
問題3. 既是2的倍數又是3的倍數( )
問題4. 既是3的倍數又是5的倍數( )
問題5. 同時是2、5、3的倍數( )
四、教學游戲結束
教師發問:通過本節游戲,請同學們談談你的感受。
匯總各組在各環節得紅星情況,評出優勝組并給予表揚和鼓勵。
五、教學游戲效果:
本節課圍繞著偶數、奇數、2、5、3的倍數的特征設計四個游戲,以摘紅星的形式,激發學生學習,教師給學生創設輕松和諧的游戲環境,鼓勵學生參與游戲活動,并且用課堂記錄紅星多少的方式進行評價,學生非常關注紅星的顆數的多少,學生就熱情洋溢地投入到游戲之中,課上既有基本概念的鞏固又有實際應用的練習,同時滲透情感教育,學生在游戲題中不僅經歷知識的猜測、計算,還有推理、驗證的過程,對本節的內容掌握較好,達到教學活動游戲的目的。
教學游戲活動啟示:
本節教學游戲的設計,以關注學生的年齡特點和原有認知水平,調動學生參與教學的積極性為主,以學生身邊的數學為載體設計教學的。重在調動多種感官參與學習活動,面向全體學生,最大限度地發揮學生身心潛能,省時高效地完成學習任務。學生在游戲中學知識,興趣中練本領,快樂中長才干,比賽中增勇氣。
教學游戲注意事項:
1.在游戲活動中,同學要保持安靜,注意認真傾聽。
2.在搶答活動中,要以舉手先后為準,保持秩序。
3.在拼擺活動中,要注意安全,友誼第一,比賽第二。