李淑嵐
摘 要:《中國(guó)學(xué)生發(fā)展核心素養(yǎng)》中指出,幼兒教育是基礎(chǔ)教育中的“基礎(chǔ)”,在培養(yǎng)幼兒核心素養(yǎng)的過(guò)程中,應(yīng)突出體現(xiàn)幼兒教育的特點(diǎn),尊重幼兒的發(fā)展規(guī)律。游戲是學(xué)前教育的專業(yè)特殊性所在,幼兒園“以游戲?yàn)榛净顒?dòng)”,這是我國(guó)學(xué)前教育改革中的一個(gè)重要命題。對(duì)于幼兒來(lái)說(shuō),其發(fā)展規(guī)律和學(xué)習(xí)特點(diǎn)決定了他們的學(xué)習(xí)和發(fā)展離不開(kāi)游戲。以游戲?yàn)閷W(xué)習(xí)探究方式,以智力發(fā)展和情緒管理為目標(biāo),選擇適宜的內(nèi)容和方法,通過(guò)豐富多樣,富有創(chuàng)意的游戲活動(dòng),為幼兒的終身發(fā)展奠定堅(jiān)實(shí)的素養(yǎng)基礎(chǔ)。
關(guān)鍵詞:幼兒游戲 智力 情感發(fā)展 策略
中圖分類號(hào):G612 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:C 文章編號(hào):1672-1578(2018)10-0217-02
游戲是幼兒的天性,是幼兒通過(guò)模仿和想象,反映周圍現(xiàn)實(shí)生活的一種獨(dú)特的社會(huì)性活動(dòng)。我國(guó)著名教育家陳鶴琴先生認(rèn)為,兒童之所以喜歡游戲:一是與兒童游戲的力量和能力的發(fā)展有關(guān);二是與兒童好動(dòng)的天性和游戲能夠帶給孩子的快感有關(guān)。我們應(yīng)當(dāng)珍視游戲的獨(dú)特價(jià)值,盡可能地支持和滿足幼兒的游戲需要。
1 創(chuàng)設(shè)游戲環(huán)境,激發(fā)游戲興趣,引起兒童參與愿望
在幼兒園里,游戲是幼兒熱衷的活動(dòng),是幼兒自發(fā)、自主地與空間、材料、玩伴相互作用的情景性活動(dòng)。因此,教師創(chuàng)設(shè)一個(gè)有利于引發(fā)幼兒多種經(jīng)驗(yàn),支持幼兒互動(dòng)的游戲環(huán)境,是幼兒園教育的重要工作。
1.1 創(chuàng)設(shè)“標(biāo)志性環(huán)境”
所謂“標(biāo)志性環(huán)境”就是指教師和幼兒因地制宜,根據(jù)游戲需要,約定俗成的學(xué)習(xí)生活習(xí)慣與規(guī)則而創(chuàng)設(shè)的環(huán)境。19世紀(jì)著名心理學(xué)家李德曾言:“播下良好的行為,你就能取得良好習(xí)慣;播下良好的習(xí)慣,你就能擁有良好的性格;播下良好的性格,你就能擁有良好的命運(yùn)?!蔽覀儎?chuàng)設(shè)“標(biāo)志性環(huán)境”,就是讓環(huán)境提醒幼兒遵守一定的游戲規(guī)則,讓幼兒養(yǎng)成必要的、良好的學(xué)習(xí)生活習(xí)慣,為其終身發(fā)展打下基礎(chǔ)。例如,區(qū)域游戲活動(dòng)時(shí),為控制進(jìn)區(qū)人數(shù),在區(qū)域入口處粘貼相應(yīng)人數(shù)腳印,用以提醒孩子是否還能夠參與該區(qū)域游戲。為避免孩子在游戲中出現(xiàn)材料胡亂擺放,沒(méi)有收放在相應(yīng)位置等現(xiàn)象,我們將玩具實(shí)物照片或圖片貼在指定的收放位置上,指導(dǎo)幼兒將游戲材料收回到指定位置。
1.2 創(chuàng)設(shè)“支架性環(huán)境”
在與幼兒的游戲互動(dòng)中,我們要真正學(xué)會(huì)緊跟幼兒興趣與發(fā)展的步伐,為幼兒游戲提供必要的物質(zhì)保障。例如,在語(yǔ)言游戲區(qū),我們常為投放什么材料,怎樣激發(fā)孩子能說(shuō),主動(dòng)說(shuō),會(huì)說(shuō)而傷腦筋。其實(shí),我們只需將一兩部廢舊電話機(jī)進(jìn)行“二次包裝”,使之變身為“電話亭”或者“朗讀亭”,同時(shí)增加一些和幼兒生活經(jīng)驗(yàn)密切相關(guān)的圖片,就可大大擴(kuò)展幼兒的語(yǔ)言講述內(nèi)容,提高幼兒講述的積極性。創(chuàng)設(shè)這樣的“支架性環(huán)境”,讓材料隱含一定的教育目標(biāo),由此提升區(qū)域游戲環(huán)境創(chuàng)設(shè)的質(zhì)量。
1.3 創(chuàng)設(shè)“互動(dòng)性環(huán)境”
教師應(yīng)為幼兒營(yíng)造安全、愉快、寬松的“互動(dòng)性環(huán)境”,讓幼兒在寬松和諧的氣氛中能夠按照自己的能力和意愿,自主選擇學(xué)習(xí)內(nèi)容和活動(dòng)伙伴,主動(dòng)進(jìn)行探索與學(xué)習(xí)。同時(shí),教師應(yīng)重視游戲過(guò)程中在語(yǔ)言與情感上與幼兒的回應(yīng)和互動(dòng),對(duì)幼兒的行為與想法給予表?yè)P(yáng)、鼓勵(lì)或反饋,提高幼兒參與游戲活動(dòng)的積極性。
2 把握游戲原則,投放游戲材料,滿足幼兒游戲需求
皮亞杰提出:“兒童的智慧源于操作。”針對(duì)不同年齡段的孩子,游戲的設(shè)計(jì)和材料的投放,必須遵循目標(biāo)性、動(dòng)態(tài)性、個(gè)體差異性、整體性和科學(xué)性原則。例如,在角色游戲“愛(ài)尚理發(fā)店”游戲中,我們模擬真實(shí)的理發(fā)店,給孩子投放相應(yīng)的剪刀、電吹風(fēng)、梳子、夾子、發(fā)卷等等,讓幼兒能夠有機(jī)會(huì)按照自己的興趣愛(ài)好,自由地選擇自己喜愛(ài)的材料和操作方式,能夠按照自己對(duì)材料的理解和認(rèn)知,來(lái)完成對(duì)材料的操作,獲得體驗(yàn)。
3 追隨幼兒游戲,提供游戲支持,解讀幼兒游戲行為
幼兒的游戲水平發(fā)展不僅取決于他的年齡,還和教師有著息息相關(guān)的聯(lián)系。把握、尊重幼兒的游戲意愿,支持其游戲行為,并在尊重和支持中引導(dǎo)幼兒發(fā)展,這是現(xiàn)代幼兒教師有別于其他教師的教育素養(yǎng)的重要體現(xiàn)。
3.1 把握時(shí)機(jī),適時(shí)介入
游戲通常是幼兒按照自己的意愿開(kāi)展的活動(dòng),當(dāng)游戲進(jìn)展順利時(shí),我們只需觀察即可。當(dāng)幼兒需要教師的支持和幫助時(shí),我們應(yīng)以幼兒的游戲意愿為前提,把握時(shí)機(jī),適時(shí)地,恰當(dāng)?shù)亟槿胫笇?dǎo),幫助幼兒實(shí)踐自己的游戲構(gòu)想。例如,當(dāng)幼兒主動(dòng)尋求教師幫助時(shí),我們應(yīng)迅速分辨幼兒?jiǎn)栴}難易程度給予不同的回應(yīng),或給出小小的建議,或者鼓勵(lì)幼兒嘗試自己解決等等。
3.2 巧用方法,適度回應(yīng)
在觀察中,教師介入游戲時(shí)的角色、地位、行為和態(tài)度不同,幼兒游戲產(chǎn)生的效果也截然不同。教師和幼兒共同游戲時(shí),要與幼兒平等相處,以游戲伙伴的身份參與游戲,欣賞幼兒的游戲,以同伴的威信影響幼兒,這樣才能使幼兒完全接納自己,保證游戲活動(dòng)的有效性和目的性。
3.3 經(jīng)驗(yàn)交流,分享快樂(lè)
每當(dāng)游戲結(jié)束時(shí),總會(huì)出現(xiàn)有的幼兒滿足、盡興,而有的幼兒遺憾,意猶未盡。所以,讓幼兒坐在一起,談?wù)摻涣饔螒虻母惺芎腕w會(huì)是很有必要的。作為教師,我們要及時(shí)地引導(dǎo)幼兒回憶游戲情節(jié),引導(dǎo)幼兒提出問(wèn)題,引發(fā)思考和爭(zhēng)議,讓游戲后的分享活動(dòng)成為一次有意義的教育活動(dòng),讓交流成為幼兒游戲的延續(xù)。
4 游戲生成課程,課程生成游戲,游戲助推幼兒核心素養(yǎng)養(yǎng)成
新一代教育中的核心素養(yǎng),已成為世界各國(guó)關(guān)注的話題。自《中國(guó)學(xué)生發(fā)展核心素養(yǎng)》正式發(fā)布以來(lái),我們認(rèn)識(shí)到發(fā)展幼兒核心素養(yǎng)在學(xué)前教育階段的重要性,無(wú)論是課程生成游戲還是游戲生成課程,都是期望幼兒“在游戲中學(xué)習(xí),在游戲中發(fā)展”,在游戲中學(xué)會(huì)情緒管理、自我認(rèn)知、人際溝通、社會(huì)適應(yīng)等等。
4.1 游戲使幼兒能判斷會(huì)選擇,能理解會(huì)反思
游戲是催化孩子認(rèn)知發(fā)展的重要方式,例如建構(gòu)游戲中,材料豐富且形狀多樣,因此,玩耍過(guò)程中需要幼兒通過(guò)探索、擺弄、玩耍去感知材料的恰當(dāng)運(yùn)用,選擇有利于游戲進(jìn)展的材料。知道按需取物,取放多個(gè)材料時(shí),會(huì)借助筐之類工具;當(dāng)材料不夠用時(shí),可以借助其他材料替代;當(dāng)材料不適合本游戲時(shí),學(xué)會(huì)舍取。操作積木建構(gòu)時(shí),任何一件建構(gòu)作品都是由簡(jiǎn)單的建構(gòu)技能組合而成的。因此,讓孩子理解、掌握基本的建構(gòu)游戲技能,是幼兒開(kāi)展結(jié)構(gòu)游戲的必要條件,他們必須掌握平鋪、壘高、架空、圍封、組合的技能,并不斷實(shí)踐,不斷反思,才終將獲得成果的體驗(yàn),收獲理解與反思的經(jīng)驗(yàn)。
4.2 游戲使幼兒能包容會(huì)合作,能自律會(huì)自主
隨著幼兒年齡的增長(zhǎng)和兒游戲內(nèi)容和經(jīng)驗(yàn)的日漸豐富,他們不再滿足于獨(dú)自玩耍,而是渴望與同齡孩子結(jié)伴玩耍。在“娃娃家”的游戲中,孩子們自由分配角色,既有爸爸,也有媽媽,還有寶寶和小客人,或許游戲中,因?yàn)楹⒆幽挲g小,還不太會(huì)通過(guò)協(xié)商解決問(wèn)題,容易發(fā)生爭(zhēng)執(zhí),但是,只要成人適時(shí)介入和引導(dǎo),相信隨著游戲活動(dòng)的開(kāi)展和深入,孩子們的親密度會(huì)與日俱增,他們的交往經(jīng)驗(yàn)也隨之提升,慢慢就形成游戲過(guò)程中,不亂扔亂放游戲材料;拿走別人材料時(shí)需經(jīng)得別人的同意;游戲材料不夠時(shí),懂得謙讓;面對(duì)新材料,敢于大膽嘗試;當(dāng)游戲區(qū)域不能滿足多人玩耍時(shí),學(xué)會(huì)等待等等。
5 結(jié)語(yǔ)
教育是以兒童的發(fā)展為目的。以兒童發(fā)展為前提的幼兒游戲過(guò)程,展現(xiàn)了孩子的內(nèi)心世界,推動(dòng)孩子智力和情感發(fā)展,滿足了孩子好奇、好問(wèn)、好動(dòng)的天性,激發(fā)孩子“主動(dòng)探索”的內(nèi)驅(qū)動(dòng)力,真正賦予了孩子“快樂(lè)學(xué)習(xí)”的動(dòng)力,孩子的成長(zhǎng)需要游戲。
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