張小風(fēng)
《義務(wù)教育數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)》就課程實(shí)施建議指出:“數(shù)學(xué)教學(xué)要求緊密聯(lián)系學(xué)生的生活實(shí)際,從學(xué)生的生活經(jīng)驗(yàn)和已有知識(shí)出發(fā),創(chuàng)設(shè)各種情境,為學(xué)生提供從事數(shù)學(xué)活動(dòng)的機(jī)會(huì),激發(fā)對(duì)數(shù)學(xué)的興趣,以及學(xué)好數(shù)學(xué)的愿望。”可見,小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中學(xué)生是主體,教學(xué)活動(dòng)要圍繞學(xué)生的學(xué)習(xí)和發(fā)展而展開。通過創(chuàng)設(shè)與學(xué)生身心發(fā)展規(guī)律和認(rèn)知相契合的教學(xué)情境,進(jìn)行教學(xué)活動(dòng),則能夠調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,促進(jìn)學(xué)生積極思考、探究數(shù)學(xué)問題,從而真正成為教學(xué)活動(dòng)中的主題,樂于學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)。因此,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師圍繞教材和學(xué)生主體創(chuàng)設(shè)的情境,才具有實(shí)效,才能體現(xiàn)出數(shù)學(xué)情境創(chuàng)設(shè)的藝術(shù)。
一、動(dòng)手動(dòng)腦的情境創(chuàng)設(shè)
心理學(xué)研究證明兒童思維是從動(dòng)手開始的。那么,針對(duì)小學(xué)生自身感性思維與數(shù)學(xué)抽象性之間的矛盾,解決的辦法就是讓小學(xué)生通過動(dòng)手操作來理解抽象的數(shù)學(xué)知識(shí)、概念等,這也是學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的重要方式之一,讓數(shù)學(xué)知識(shí)能夠通過直觀的形象感知,讓學(xué)生親手操作,從自主發(fā)現(xiàn)問題、解決問題中獲得新知,并從動(dòng)手操作中獲得一份樂趣。教師針對(duì)小學(xué)生生性好奇、好動(dòng)等特點(diǎn),將枯燥、抽象的數(shù)學(xué)知識(shí)借助具體形象的實(shí)物和操作來實(shí)現(xiàn)“變身”,讓學(xué)生可感、可知、可玩、可學(xué),通過創(chuàng)設(shè)情境,引領(lǐng)學(xué)生動(dòng)手操作,激活思維,將抽象的數(shù)學(xué)知識(shí)感性化,學(xué)生學(xué)會(huì)獨(dú)立思考問題,并運(yùn)用自我知識(shí)體系解決問題,從而不僅習(xí)得新知識(shí),還能夠增長(zhǎng)智慧。如教學(xué)“梯形的面積公式”一課,教師引領(lǐng)學(xué)生通過借助學(xué)具盒里不同的梯形,找一找、拼一拼、量一量、想一想、算一算,看怎樣的兩個(gè)梯形能夠拼成平行四邊形,并且這一平行四邊形的底和高與組合其形成的兩個(gè)梯形的上底與下底都有什么關(guān)系以及與高有何關(guān)系,最后的問題就落到面積上。學(xué)生通過動(dòng)手操作,將這些數(shù)學(xué)問題融入實(shí)踐操作中,觀察與動(dòng)腦,并從中探尋問題的答案,這一實(shí)踐過程,學(xué)生融數(shù)學(xué)思維于實(shí)踐操作里,在習(xí)得數(shù)學(xué)知識(shí)的過程中,觀察能力和操作能力得到培養(yǎng)和提高。
二、激疑生趣的懸念創(chuàng)設(shè)
在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,數(shù)學(xué)知識(shí)的講解也需要“波瀾起伏”,有能夠激發(fā)學(xué)生主動(dòng)思維、一探究竟的激活點(diǎn),其實(shí),在授課過程中,教師不妨將一些數(shù)學(xué)的講授改變一種方式,挖掘可能會(huì)引發(fā)學(xué)生生起探究心理的觸發(fā)點(diǎn),這樣的數(shù)學(xué)情境的創(chuàng)設(shè),從教師在講解數(shù)學(xué)知識(shí)中給學(xué)生設(shè)置一個(gè)懸念,學(xué)生因?yàn)閿?shù)學(xué)知識(shí)的懸念引導(dǎo),并就問題解決產(chǎn)生迫切心理,創(chuàng)設(shè)學(xué)生探索數(shù)學(xué)知識(shí)的最佳情境,積極促使學(xué)生主動(dòng)思維,并從自主分析、探究中尋找解決問題的途徑和方法,從而獲得解題的靈動(dòng)思維和知識(shí)。例如,“體積的意義”教學(xué),教師上課伊始如果直接簡(jiǎn)單講授體積的概念,實(shí)際上教學(xué)效果不佳,對(duì)于數(shù)學(xué)概念——體積,學(xué)生看不到摸不著,無法感知體積,為了能夠激發(fā)起學(xué)生的探究欲望,教師告訴學(xué)生:“下面,我們做一個(gè)小實(shí)驗(yàn),請(qǐng)大家仔細(xì)觀察,你發(fā)現(xiàn)了什么?這和體積有什么關(guān)系?”就如何通過形象直觀地實(shí)驗(yàn)演示來調(diào)動(dòng)學(xué)生探究數(shù)學(xué)問題的欲望,教師借助實(shí)驗(yàn)儀器和一些生活素材,將抽象的數(shù)學(xué)知識(shí)通過實(shí)驗(yàn)進(jìn)行演示,讓學(xué)生從感官刺激下形成探究數(shù)學(xué)知識(shí)的強(qiáng)烈欲望。教師準(zhǔn)備了一個(gè)有刻度的量筒,量筒內(nèi)裝有一定量的水,教師提醒學(xué)生先記錄一下量筒內(nèi)沒有放入物體時(shí)水面的高度,之后,投入一個(gè)玻璃球,教師再次讓學(xué)生觀察究竟發(fā)生了什么,學(xué)生通過對(duì)比,發(fā)現(xiàn)投入玻璃球后,水位發(fā)生了變化,上升了不少。教師順勢(shì)提問:“同學(xué)們,為什么投入玻璃球水位會(huì)上升呢?”學(xué)生之間展開了討論,有人說玻璃球有重量,有的說玻璃球是圓的,還有的說玻璃球有厚度……在眾說紛紜中,大家似乎找不到根本的原因,一籌莫展,見此情形教師順勢(shì)導(dǎo)入新課:“想知道為什么嗎?今天要講解的這堂課——體積,則能給我們答案!”教師設(shè)疑情境的創(chuàng)設(shè),讓學(xué)生的慣性思維發(fā)生了改變,從而更加充滿了對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)解答的渴望,也為教師的順利教學(xué)埋下伏筆。
三、寓教于樂的游戲創(chuàng)設(shè)
小學(xué)數(shù)學(xué)要充滿趣味性,這樣才能符合小學(xué)生的認(rèn)知心理,創(chuàng)設(shè)寓教于樂的游戲情境,更容易習(xí)得數(shù)學(xué)知識(shí),還能產(chǎn)生對(duì)學(xué)數(shù)學(xué)的輕松、愉悅心理,數(shù)學(xué)知識(shí)的吸納就顯得更為順暢,從而有利于學(xué)生循序漸進(jìn)地建構(gòu)自我知識(shí)體系。例如,教學(xué)“年、月、日”時(shí),教師創(chuàng)設(shè)了一個(gè)“猜猜我?guī)讱q了”的游戲,教師讓學(xué)生以小組為單位,圍繞數(shù)學(xué)知識(shí)自創(chuàng)問題,每一小組選派一名學(xué)生,學(xué)生兩兩一組成一問一猜的游戲內(nèi)容,答對(duì)學(xué)生為小組加一分,以此累計(jì),看哪組得分最多。教師先和一位學(xué)生做了演示,問者:“我哥哥今年12歲,我出生時(shí)哥哥2歲,我今年幾歲?”學(xué)生想了想,算了算,回答:“你今年10歲。”擔(dān)任“提出問題”的小組成員先準(zhǔn)備了十道問題,而另一回答問題的小組躍躍欲試,只等教師下“正式開始”的口令。小組成員在相互答題中,積極參與設(shè)計(jì),充分發(fā)揮學(xué)生主體性,學(xué)生在游戲中理解和鞏固了數(shù)學(xué)知識(shí),還體驗(yàn)到樂趣,正所謂一舉兩得。
總之,小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的情境創(chuàng)設(shè),可以說成為不斷激活學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí)的催化劑,挖掘?qū)W生思維潛能,充分發(fā)揮其主體作用,在情境中更為有效地習(xí)得數(shù)學(xué)知識(shí),從而保證了數(shù)學(xué)教學(xué)效果。