本刊編譯 莫雯
在各種社交媒體、電子設(shè)備搶占兒童時(shí)間和注意力,與玩具形成激烈競爭的時(shí)勢下,有這么一群人,卻成了玩具消費(fèi)的生力軍。他們,就是已經(jīng)成年,但仍葆有童心的“大童”一族?!按笸彼宫F(xiàn)出的強(qiáng)大玩具消費(fèi)力在英國更是引起了業(yè)界重視。
在英國,玩具的消費(fèi)年齡層以0~4歲的兒童為主,在2017年約占全年玩具銷售額的35%(數(shù)據(jù)來源:NPD Consumer Panel)。但是,這個(gè)數(shù)字和10年前比起來就下降了很多。2008年,英國0~4歲兒童的玩具消費(fèi)占到玩具總銷售額的45%。與此同時(shí),18歲以上的中青年為自己購買玩具的比例在這10年間大幅增長了68%。在過去5年,更是成為增長最快的玩具消費(fèi)群體。在2017年,“大童”貢獻(xiàn)了3.83億英鎊(約合人民幣34.48億元)的玩具銷售額,同比增長8%,占玩具總銷售額的11%。未來,預(yù)計(jì)增長速度是兒童玩具市場的三倍之多。
盡管兒童仍是玩具的核心消費(fèi)群體,但“大童”已然成為業(yè)界新興的目標(biāo)客戶群。其中,18歲~34歲的千禧一代是“大童”主力軍,約占“大童”消費(fèi)的48%。他們大部分尚未成家,有不錯(cuò)的收入,并且舍得消費(fèi),重視體驗(yàn),期望通過玩具來釋放現(xiàn)實(shí)壓力。但是,已經(jīng)成家立室的中年一代也不容忽視,他們的玩具消費(fèi)戰(zhàn)斗力也不差,約占了“大童”整體消費(fèi)的五分之一。
那么“大童”們又喜歡什么類型的產(chǎn)品呢?游戲/拼圖、玩具車(飛機(jī))、可動(dòng)人偶、積木這四大類更受他們歡迎。
游戲/拼圖類是“大童”們最喜愛的產(chǎn)品類別。在該類玩具的總銷售額中,“大童”為自己購買的產(chǎn)品銷售額達(dá)到了23%。分析師指出原因在于,新舊產(chǎn)品的合理搭配,滿足了“大童”消費(fèi)者的不同需求。喜歡傳統(tǒng)的,有“伶牙俐齒游戲(Articulate)”和“商標(biāo)我猜猜猜(Logo)”這類經(jīng)典游戲產(chǎn)品,在2018年的銷售額依然繼續(xù)增長;喜歡新奇有趣的,也有不少新款游戲,比如孩之寶的“讀唇語游戲(Hearing Things-The Lip-Reading Challenge Game)”,銷售飄紅,有望復(fù)制早前通過社交網(wǎng)絡(luò)爆紅的“大聲說出來(Speak Out)”的成功。
玩具車(飛機(jī))類緊隨其后,“大童”消費(fèi)占了該品類總體銷售的22%。其中電動(dòng)玩具車(飛機(jī))是主要增長點(diǎn)。截至2018年6月,遙控飛機(jī)類產(chǎn)品同比增長35%,熱銷爆款有Vivid Imaginations出品的“空中靈蛇(Sky Viper)”和Spin Master出品的“Air Hogs”。此外,細(xì)分品類中的電動(dòng)火車套裝和配件同比也增長了8%,Hornby出品的“蘇格蘭飛人號(hào)鐵皮火車(Flying Scotsman Express)”是該領(lǐng)域中的銷售冠軍。
可動(dòng)人偶和配件亦是“大童”的心頭好。由于高端可收藏人偶市場的火爆,以大頭娃娃出名的Funko公司成了大贏家,成為增長速度排名第4的玩具品牌商。其旗下的“Funko POP!搪膠娃娃”系列在過去兩年成為最受認(rèn)可、增長最快的品牌,玩偶形象涵蓋了“迪士尼公主”系列及“復(fù)仇者聯(lián)

數(shù)據(jù)來源:NPD集團(tuán)/NPD英國消費(fèi)部門/2017年全年數(shù)據(jù)
盟”“正義聯(lián)盟”等眾多老少通吃的品牌人物形象。在可動(dòng)人偶類別,主要的推動(dòng)力是影視作品。比如熱門大片《星球大戰(zhàn)》,自從第一部電影在1977年推出以來,該系列至少風(fēng)靡了三代人。據(jù)統(tǒng)計(jì),電影可以影響到57%的“大童”消費(fèi),高于市場的平均水平。此外,名人形象的人偶,如足球明星、世界摔跤選手等,同樣在“大童”中廣受歡迎。
積木方面,樂高積木一枝獨(dú)秀,15%的積木銷售是“大童”們買給自己的。
除了以上幾個(gè)品類,可收藏品類也不可低估。高端收藏玩偶、模型等姑且不論,普通成系列的可收藏產(chǎn)品也值得關(guān)注。
今年年初,在世界杯效應(yīng)的推動(dòng)下,帕尼尼世界杯主題貼紙就沖上了英國玩具銷售排行榜前三。這款產(chǎn)品的受眾不僅僅是兒童,還有成年的足球迷。就今年上半年的數(shù)據(jù)來看,帕尼尼是英國增長最快的玩具品牌商,而世界杯則是增長最快的授權(quán)品牌。該產(chǎn)品完美結(jié)合了兒童和“大童”的興趣點(diǎn),老少通吃,難怪能取得銷售佳績。
“大童”玩具潮的興起無疑和現(xiàn)代生活壓力增大有關(guān)。科學(xué)已經(jīng)證明,玩與年齡無關(guān),與心態(tài)有關(guān)。成年人每天都要面對(duì)各種數(shù)不清的壓力,玩玩具能讓他們壓抑在心里的童真“皮”一下,重溫童年快樂,無疑是一種很好的放松。這也難怪令人沉醉的桌游、戶外運(yùn)動(dòng),高難度的積木項(xiàng)目等,還有造型精致、細(xì)節(jié)豐富的火車模型等,能吸引成年人,并被視為永葆童心抗衰老的法寶。還有一些人,將玩玩具發(fā)展成了一種長期的追求和愛好。所以各種社區(qū)、論壇、愛好者俱樂部層出不窮。
此外,粉絲文化的興起也是一大重要因素。比如“星戰(zhàn)”和“樂高”,兩者都有著幾十年的歷史,積累了大批成年粉絲。加上近年相關(guān)電影上映的推廣作用,調(diào)動(dòng)起粉絲情懷,打開錢包消費(fèi)衍生玩具。隨著《權(quán)力的游戲》《行尸走肉》等影視劇的走紅,吸引了很多新粉加入影視角色人偶收藏愛好者的行列。各類熱門電影、電視、動(dòng)漫、電子游戲衍生玩具,是一個(gè)巨大的資源庫,也是針對(duì)“大童”消費(fèi)者的吸金利器。
英國玩具業(yè)界目前已經(jīng)意識(shí)到了“大童”市場的潛力。大型玩具連鎖Smyths Toys就在其倫敦旗艦店專門開辟了“大童”玩具專區(qū)。但是像Smyths Toys這樣專門開辟大童專區(qū)的連鎖店還較少,更多的是一些個(gè)體玩具店,他們規(guī)模小,服務(wù)群體更有針對(duì)性,所以能更好地調(diào)整選品方向,能更細(xì)致地滿足這類細(xì)分市場的需求。
有業(yè)內(nèi)人士指出,進(jìn)入“大童”市場有三大要點(diǎn)必須注意。
一是,廠家必須滿足“大童”消費(fèi)者對(duì)產(chǎn)品質(zhì)量和細(xì)節(jié)方面更高的要求,有的甚至有可能達(dá)到專業(yè)級(jí)水準(zhǔn)。
二是,主題開發(fā)方面必須緊跟潮流。除了經(jīng)典懷舊玩具產(chǎn)品外,現(xiàn)在越來越多的大眾受“流行文化”的影響,因此廠家必須以敏銳的市場觸覺捕捉市場潮流。
三是,推廣營銷方面,更需要精準(zhǔn)把握他們的心理和需求。
在兒童玩具市場增長放慢的同時(shí),“大童”市場成為了英國玩具商待挖掘的“小眾金礦”。玩具的消費(fèi)對(duì)象局限于兒童這個(gè)觀念,需要更新了。也許,將目光放寬,就能獲得更為廣闊的發(fā)展空間。

玩與年齡無關(guān),只與心態(tài)有關(guān)