文/呂永
新媒體的發展速度顯然要快于傳統媒體,在新媒體的發展助力下,虛擬技術在影視領域得到了廣泛應用,為觀眾帶來了更為震撼的視覺體驗。虛擬現實技術是基于計算機技術發展而來的一種現代技術,簡稱VR技術,該技術能夠超越時空概念,從而對人類的感官產生沖擊,擴展人類的認知能力。VR技術的操作主要以現實世界真實存在的物質為對象,利用計算機程序主動為模型,通過添加各類復雜的信息元素,實現對現實技術的擴展。這種技術創新對傳統的電影市場產生了巨大的影響,引起了電影創作領域的討論熱潮。
VR技術與電影產業的結合現已成為影視行業的發展主流。電影創作是一門藝術與技術相結合的工作,一個好的電影作品除了應當具備打動人心的故事情節外,還必須具備精良的電影創作技術,電影創作技術由傳統的黑白到彩色、無聲到有聲,無一不是為了帶給觀眾更好的視覺享受。現代的三維電影創作技術實質上還是停留在傳統的二維技術視角,盡管觀眾能夠通過佩戴3D眼鏡來獲得影像重合的立體觀影感受,但視覺信息的傳送平臺依然是二維平面。VR技術則截然不同,VR技術在視覺感知方面,能夠營造出三維空間無法呈現的現實感覺,使得電影畫面更加貼近真實世界,通過360°立體式的包圍,讓觀眾仿佛置身故事之中,獲得更加真實的視聽、視覺感知。由此可見,VR技術與電影創作藝術具有極強的貼近性。
藝術之所以能夠跨越國界、種族、歷史與文化,是因為它存在巨大的創作空間。觀看電影的人往往都有不同的經歷,對于電影題材的興趣也大不相同。從情感的角度來說,觀眾通過觀影能夠產生歡樂、悲傷、憤怒、恐懼等情緒,而觀影的過程始終處于黑暗之中,這種環境的營造本就是為了幫助觀眾獲得沉浸感,而VR技術最大的特征便是虛擬真實感與夢境感,這也是VR技術最富有魅力的地方。VR技術所營造出來的虛擬世界處于與現實世界的交界邊緣,通過最大限度的還原時空中的任意場景,打破空間限制,令觀眾能夠自然地游走于幻想世界之中,并獲得接近于現實生活的感知。換言之,電影是在敘述觀眾心理空間的夢,而VR技術則在營造物理空間的夢,二者的情感具有互通性。
技術的發展始終是以服務社會需求與人類生活為目標。VR技術的快速發展以人類日益增長的物質生活需求為基礎,隨著社會生活水平的提高,人們的休閑娛樂消費逐漸上升,極大地推動了電影行業的積極發展。而在電影行業高速發展的同時,VR技術也在日漸成熟,并在電影創作中得到了最早的應用試驗,且取得了十分驚人的成就。如今,影視行業的發展已經與VR技術的發展形成了密不可分的關系。電影與VR在技術及情感方面的高度契合,使得二者相輔相成、協同發展成為必然。
一方面,VR電影的故事情節大多以驚悚類以及科幻類題材為主,題材十分單一,觀眾久而久之便容易喪失觀影興趣。而VR電影時常比較短,故事容量有限,電影創作者往往更加注重營造奇幻感,而忽略了劇情方面的創新,只能在短時間內帶給觀眾視覺震撼,而無法展現電影的藝術魅力,因此,需要在敘事內容的創作方面加強改進。另一方面,VR電影的制作技術改需進一步改良,除了要使用專用的攝錄工具外,在后期制作時,也必須改進計算機處理技術,研發更加新型的專業后期制作設備及軟件,實現與三維技術的優勢結合,提升全景景況的錄制水準,使得人物表演、場景設置與后期制作更加系統化、現代化。
VR技術的產生為現代影視行業的改革發展提供了新的動力。VR技術在電影創作中的應用,打破了傳統電影創作的空間限制,使得虛擬的電影場景與現實生活更加貼合,二者之間的相融是一次全新且成功的嘗試。VR電影在為人們帶來更為震撼與舒適視覺體驗的同時,我們有理由相信未來的VR電影必定還會產生更大的發展空間。