陳禹潛
這幾天,IG電子競技俱樂部獲得2018英雄聯盟全球總決賽總冠軍的消息刷爆網絡。中國電競終于登上了世界之巔,LPL(中國英雄聯盟職業聯賽)等待已久的這一個世界冠軍,一時間激起多少玩家的熱淚!
其實,英雄聯盟火爆不是近兩年的事情,但那時候大家的競技水平都還不高,身邊的朋友有上了鉆石段位的都會引來艷羨與崇拜的目光。而2013年的那場全球總決賽,來自中國的皇族戰隊惜敗對手奪得亞軍,也成了這一批英雄聯盟玩家心里的失落。這也是為什么苦苦等待了8年的冠軍,終于被中國戰隊收入囊中的時候,玩家們的歡呼雀躍通過網絡端口撲面而來,即便我們未臨現場,也能清晰感知。
很長一段時間,電子競技的“名聲”似乎并不太好。即便早在2003年,電子競技就成了國家體育總局正式承認的第99個正式體育項目;即便在2018年的雅加達亞運會上,電子競技中國代表隊就斬獲了兩金一銀,但直到今日,電子競技還是被許多家長簡單地看作網絡游戲,視為“電子海洛因”,拼搏其中的年輕人不但不會被稱為“追夢者”,往往還會被貼上“不務正業”的標簽。
家長的排斥、社會的擔憂,并非沒有道理。畢竟單從觀感來說,電子競技與普通網絡游戲的界限似乎并不那么清晰。但事實上,真正的電子競技絕非玩游戲、娛樂消遣那么簡單,其價值和許多腦力競技項目相似,涉及非常復雜的手、眼、腦的協調,考驗玩家的神經反應速度、策略計算、團隊配合甚至是空間想象能力。職業玩家、電競選手的訓練操作要求,和我們日常游戲娛樂完全不在一個層級。
我們看到今天IG戰隊登上冠軍寶座,贏得了無數人的點贊,但如果沒有看到背后的艱辛付出、競爭殘酷就沖動加入、盲目沉迷,最后只是空耗時間、耽誤學業。當電競成為一時熱點,吸引到更多關注,我們更需要引導青少年去認識、去理解“競技”與“游戲”之間的區別。沒有自控力成不了“頭號玩家”,反而容易沉迷其中。畢竟,電競賽場揚眉吐氣,源于平時工作、生活乃至訓練時的凝神定氣。
看到IG奪冠之后刷屏的消息,有這樣一個細節非常有意思,許多不了解電競行業的人以為是埃及(IG的諧音)奪冠了:“怎么這幾天都是埃及的消息?法老復活了?”電子競技能夠真正得到大眾文化的接納,或許還需要時間,但必須承認,它已經成為影響一代人的新興文化符號。當IG證明在電子競技領域,中國人也能拿世界冠軍,也能為國爭光的時候,許多玩家們哭了,他們哭的或許不是冠軍,而是久久不被承認的自己。今天,激動也好、流淚也好,全社會對待電子競技都還需要一個理性的認知、一個成熟的心態。唯其如此,才能引導它走向健康發展的未來。
評點:用“名聲不好”的電子競技為國爭光,用努力和拼搏證明自己,或許是IG奪冠的最大意義。