世界衛生組織(WHO)近日發布最新版《國際疾病分類》(ICD-11),把“游戲障礙”即通常所說的游戲成癮列為疾病。據悉,“游戲障礙”被列入ICD-11是基于WHO專家組多年討論后形成的共識,并有大量證據支持后才作出的決定。
怎樣才算患病
在ICD-11的定義中,“游戲障礙”即一種游戲行為(“數碼游戲”或“視頻游戲”)模式,特點是對游戲失去控制力,日益沉溺于游戲,以致其他興趣和日常活動都讓位于游戲,即使出現負面后果,游戲仍然繼續下去或不斷升級。
WHO稱,就“游戲障礙”的診斷而言,患者行為模式必須足夠嚴重,導致在個人、家庭、社交、教育、職場或其他重要領域造成重大損害,并通常明顯持續至少12個月。
北京回龍觀醫院臨床心理科主任劉華清表示,有些青少年過度沉迷網絡游戲,每天游戲時間超過3小時甚至達到6小時,嚴重影響自身的學習和生活。同時,一旦禁止其玩網絡游戲,就會出現階段性癥狀,如心慌氣短、寢食難安等,此時需要在精神科醫生的幫助下進行治療。
成癮標簽莫亂貼
根據此次WHO的標準,專家們比較傾向的意見是要考察患者是否因為游戲影響了自己的生活,比如,為了玩游戲,有工作要做卻不去做,該寫的作業不肯寫,甚至傷害自己的身體健康,這都屬于“游戲障礙”的癥狀。上海市第二中學心理學高級教師周宇表示,青少年長期沉溺于網絡游戲,除了頭腦發育受影響并部分導致智力下降,還會導致植物神經紊亂、激素水平失衡,免疫功能降低,引發緊張性頭疼、焦慮,甚至導致死亡。
需要強調的是,最終納入ICD-11的是“網絡成癮”概念中的“游戲障礙”部分,這也是WHO專家組的成員們達成的共識,因此大家不必擔心平時玩玩游戲就會“生病”。
而在現實生活中,有家長一看孩子在網上逗留時間長了點,就認為他們上網成癮了,就想著要給孩子做醫學鑒定和診療,其實這樣做反而會讓孩子產生自我暗示、自我懷疑,進而更容易深陷網絡游戲不能自拔。對此,同濟大學醫學院教授、心理治療專家趙旭東認為,不要輕易給孩子貼上“網絡成癮”“游戲成癮”的標簽,更不要隨意給他們戴上一頂“精神疾病”的帽子。
國內施行尚有時日
需要明確的是,ICD-11尚未獲得世界衛生大會的最終批準,要等明年5月世界衛生大會批準后,才會于2022年1月1日正式生效。更多的業內意見也顯示,游戲成癮正式被當作疾病來治療,至少從目前的條件來看,還不會很快實現。
北京大學第六醫院精神衛生研究所主任醫師田成華介紹,目前中國在此方面的研究并不算深入,診斷標準、治療體系都還沒有成熟。他表示,如果游戲成癮正式劃歸為一種疾病,將對患者接受正規治療有很大幫助。
參與了ICD-11 “游戲障礙”等章節現場研究協調的上海精神衛生中心鐘娜博士結合臨床經驗發現,近幾年因為游戲影響到現實生活而來就診的患者越來越多,“如果確認患上了‘游戲障礙,那么患者應該盡快前往專業的精神專科醫院接受治療,早干預肯定是好的。”(本刊綜合)