熊雯
(湖南電子科技職業(yè)學(xué)院,湖南 長(zhǎng)沙 410205)
Photoshop是美國(guó)Adobe公司于20世紀(jì)80年代末期發(fā)布的具有強(qiáng)大功能的圖像編輯處理軟件,經(jīng)過(guò)了這么多年的版本升級(jí),到現(xiàn)在市面上最新的CS6完善了原本photoshop最薄弱的3D功能,它提供摳圖、修圖、調(diào)色、合成、特效一系列的操作,可以將多張圖像合成1幅圖像,也可以直接使用畫筆等工具繪制一副新圖像。Photoshop已經(jīng)成為當(dāng)今世界上最流行、應(yīng)用最廣泛的圖像處理軟件。不但設(shè)計(jì)專業(yè)的學(xué)生要系統(tǒng)的學(xué)習(xí)這個(gè)軟件,而且其他和計(jì)算機(jī)相關(guān)的專業(yè)也引進(jìn)了photoshop的學(xué)習(xí)。Photoshop設(shè)計(jì)可適用圖像處理、圖像合成、圖像手繪、圖像特效、影視制作、廣告、包裝、印刷、網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)、企業(yè)形象設(shè)計(jì)等行業(yè),具有廣泛的應(yīng)用前景。
在日常教學(xué)中我們可以發(fā)現(xiàn),對(duì)于初學(xué)者來(lái)說(shuō)學(xué)習(xí)Photoshop的每一個(gè)工具是非常簡(jiǎn)單的。Photoshop雖然有眾多的工具和快捷鍵,但是常用的不多。基本經(jīng)過(guò)一個(gè)學(xué)期系統(tǒng)的練習(xí)學(xué)生都能很好的掌握Photoshop工具的基本操作,能使用photoshop做一些簡(jiǎn)單的圖像。但是在實(shí)際實(shí)踐中,給學(xué)生布置一個(gè)綜合性的練習(xí),學(xué)生做出來(lái)的成品千奇百怪、一眼就能看穿合成的元素。為什么會(huì)產(chǎn)生這樣的問(wèn)題,究其根本是由于教師在教授軟件的時(shí)候只注重工具的使用而忘了一些設(shè)計(jì)專業(yè)的知識(shí)。下面,我們以圖片的合成中的第一步選圖為例來(lái)分析。
合成,指由幾個(gè)部分合并成一個(gè)整體。那么合成就需要我們對(duì)成品有一個(gè)大概的預(yù)想,然后通過(guò)網(wǎng)絡(luò)尋找適當(dāng)?shù)膱D片素材。網(wǎng)絡(luò)的圖片非常多,怎么從中選擇適合的就是面臨的第一個(gè)需要攻克的難關(guān)。選擇圖片主要選擇色彩、透視關(guān)系這二個(gè)要素。
對(duì)于非藝術(shù)專業(yè)的學(xué)生來(lái)說(shuō),色彩的基礎(chǔ)知識(shí)在平時(shí)是接觸不到的。這就要求老師在Photoshop的基礎(chǔ)教學(xué)中將色彩的理論知識(shí)一并傳授。
日常生活中我們經(jīng)常會(huì)遇到一些關(guān)于色彩的知識(shí),最常見(jiàn)的就是彩虹。我們知道彩虹是由于空氣中的小水珠折射陽(yáng)光產(chǎn)生七彩的顏色。自然界告訴我們所有顏色相加可以得到白色的光,而黑夜中不存在任何顏色。
我們的電子設(shè)備的顏色就是利用這種原理。但是,在色彩的組成知識(shí)中,我們有三個(gè)基礎(chǔ)的顏色,即紅、黃、藍(lán)。我們把這三個(gè)不可以調(diào)出來(lái)的顏色稱之為原色。這三種原色是非常純正、鮮明、強(qiáng)烈的。通過(guò)這三種顏色相互調(diào)配可以得到其他的所有顏色,如果當(dāng)這三種顏色都不存在,那么我們就能得到黑色。這種原理在我們的色彩構(gòu)成中稱之為“三原色”,而由三原色兩兩相加得到的其他顏色我們稱之為“間色”。間色與間色之間也可以相互混合,得到“復(fù)色”。由于復(fù)色包含的顏色信息多而且雜,復(fù)色也就變成純度較低的灰色彩。

圖1 三原色
(1)色相
色相是指色彩的相貌,也是一個(gè)物體本身的顏色。我們稱的“彩虹”也就是紅、橙、黃、綠、青、藍(lán)、紫這些就是色相。
(2)明度
明度是指色彩的明暗、深淺程度或深淺程度。在我們調(diào)顏料時(shí),一個(gè)顏色越加白色,就會(huì)變得越來(lái)越淺,直到完全變白。而越往里面加黑色就變得越來(lái)越深,直到完全變黑。所以,我們可以簡(jiǎn)單的理解為明度就是一個(gè)顏色的深淺變化。
(3)純度
也稱彩度、艷度、濃度、飽和度,是指色彩的純凈程度。在所有顏色中,灰色是看上去最臟的。

圖2 色相環(huán)

圖3 色的三要素
色調(diào)也就是我們常說(shuō)的“調(diào)性”,色彩有亮調(diào)、灰調(diào)和暗調(diào)。同時(shí),在日常生活中由于人的認(rèn)知感受和聯(lián)想,我們也將色彩的色調(diào)分為冷色調(diào)和暖色調(diào)。比如看到紅色我們會(huì)聯(lián)想到火焰和溫暖,看到綠色調(diào)我們會(huì)聯(lián)想到樹葉和清新。這種冷暖色調(diào)大部分就是由人的認(rèn)知感受來(lái)區(qū)分的。
了解這些基礎(chǔ)知識(shí),學(xué)生才能在讓人眼花繚亂的圖片中找到符合整個(gè)作品顏色的素材,或者通過(guò)photoshop的調(diào)色功能把控作品的整個(gè)色調(diào)。

圖4 色的冷暖對(duì)比
想要在二維的平面中表現(xiàn)出三維立體的效果就必須掌握一個(gè)知識(shí),那就是“透視”。日常生活中我們會(huì)遇到很多和透視有關(guān)的東西。比如:在馬路上,我們看近處的路燈往往需要抬頭來(lái)看,路燈離我們?cè)竭h(yuǎn)我們頭抬的角度就越小,直到路燈仔遠(yuǎn)處成為一個(gè)小黑點(diǎn)。那么是路燈變矮了嗎?不是的,這種現(xiàn)象的產(chǎn)生實(shí)際上是我們的眼睛欺騙了我們。我們的眼球是一個(gè)圓弧形,因此同樣大的物體,離我們近的,在眼球中的倒影就越大,離我們遠(yuǎn)的,倒影就越小,這就是“近大遠(yuǎn)小”的感覺(jué)的來(lái)由。
透視可以分為一點(diǎn)透視和多點(diǎn)透視。
一點(diǎn)透視即平行透視。簡(jiǎn)單來(lái)理解,以自我為中心,當(dāng)一個(gè)物體與你的相對(duì)位置發(fā)生變化時(shí),物體的長(zhǎng)寬高都會(huì)相應(yīng)的變化。而不管長(zhǎng)寬高怎么變,總有一個(gè)面是與你平行的。

圖5 一點(diǎn)透視
二點(diǎn)透視我們平時(shí)見(jiàn)得很多,以盒子為例。將一個(gè)盒子放到畫面上,盒子的六個(gè)面相對(duì)于我們的位置成一定的角度,這六個(gè)面會(huì)分別相對(duì)于我們的位置產(chǎn)生一個(gè)遠(yuǎn)近關(guān)系,并且所有平行于地面的邊會(huì)消失于一個(gè)點(diǎn)。

圖6 二點(diǎn)透視
以上內(nèi)容屬于藝術(shù)設(shè)計(jì)的范疇。隨著Photoshop的普及,這些基礎(chǔ)知識(shí)在日常Photoshop軟件的授課中需要同步教予學(xué)生,這樣才能保證學(xué)生做出一張成功的合成圖片。