在很多大型礦山,三維可視化技術已有了一定普及,然而模型建立過程沒有規范化、標準化,從而出現模型建立過程周期長的現象,尤其是實體模型的建立成為礦山行業中的一大難題。近日,由河鋼礦業研發的利用氧化界面進行實體分割礦體的技術有效解決了這一問題。
該套建模技術由河鋼礦業自主研發。該公司地質技術人員在整理各礦山模型的過程中發現,在面對復雜礦山地質模型時,大量的“自相交”問題經常出現。模型“自相交”是在模型建立過程中普遍存在的一個難題。由于多數礦體形狀復雜,在圖紙上表現出來的形狀和頂點數目差異較大的相鄰輪廓線在連礦體時,受到軟件的局限,會出現礦體之間穿插和重疊的現象,從礦量計算到采礦設計上都會產生較大誤差。
與傳統建模思路不同,新的建模方法首先采用“先整體后分割”的方法,即先考慮礦體的整體對應關系,將兩個勘探線剖面圖上的礦體依據地質資料一一對應,分別連接成實體,然后利用勘探線剖面圖上的氧化界面線條,建立氧化界面實體,再利用氧化界面實體分割礦體實體模型,分別形成氧化礦和原生礦實體模型。該地質模型的成功建立,使實體模型計算出的地質儲量、品位與地質儲量報告的差距遠遠低于允許誤差。
目前,該項技術已在一些基礎礦山推廣應用,模型的建立使礦山地質基礎資料更完備、更準確,每年可產生經濟效益2 000多萬元。