袁慧英
(湖南現代物流職業技術學院,湖南 長沙 410000)
教無定法,教學有法。管理學,作為高職院校一門實用性強、操作性強的學科,教學內容和方法要與時俱進,以在創新的基礎上提高教學效果。游戲是小學生、初中生、高中生、大學生都喜歡的一項活動,將游戲教學法輔助高職管理學教學,可以活躍課堂氛圍,豐富課堂內容,提高學生興趣,最終提升教學效果。
游戲教學法應用于管理學教學過程中,從課前預習、課堂學習及課后總結,都是以學生主動參與為主,教師的作用是為學生創設游戲情境,組織學生在游戲中學習,并對學生的學習過程及效果進行評定。游戲教學法拉近了學生與知識的距離,使學生在真實的環境中通過趣味性游戲,在游戲中競爭,以完成學習任務。游戲教學法改變了傳統灌輸式教學模式,能有效激發學生的學習興趣,使學生對管理學內容進行主動深入思考。
游戲教學通常是以小組形式進行實施的,學生在完成游戲時,需要經歷準備、操作及總結等階段,每個階段都需要學生配合,以完成任務。在游戲實施的過程中,學生會遇到符合管理學實際的決策問題,學生需要通過團隊商討,并利用管理學知識進行解決。在團隊協作中,學生小組會找到解決問題的方法,并進行正確決策,以獲得游戲的勝利。學生在游戲情境中,在團隊協作背景下,可以獲得應對各種問題的能力,進而隨機應變解決實際問題。
對管理學專業的學生來說,在畢業進入社會工作時,會遇到各種各樣的復雜的工作環境,也會遇到課堂上不曾出現的案例。學生要在工作中順利解決這些問題,必須具備較強的判斷能力和解決問題的能力。游戲教學法使學生在真實的情境中面對管理過程中的復雜環境,對游戲的多變性和不確定性進行判斷,并利用學習過的管理學理論知識進行解決,有利于提升學生的解決問題的能力。
游戲教學法在管理學教學過程中的應用,并不是簡單的將游戲添加到課堂教學中,而是要根據管理學教學內容選定游戲,并將游戲與教學內容進行有機融合。那么在實施游戲教學法時要先準備游戲。
首先,選擇恰當的游戲。在選擇游戲時,要先明確課堂教學重點,以選擇適當的管理游戲,提高課堂教學效果。如在講授決策的影響因素時,教師為了讓學生掌握在決策的過程中信息和溝通的重要性,可以選擇“紅黑商戰”的游戲。
其次,游戲要與教學知識點緊密結合。游戲的引入是為學生理解管理學知識點服務的,是讓學生在體驗的過程中掌握管理學相關知識。那么,教師在選擇游戲時要對游戲和知識點進行優化設計,以讓學生主動進行探究。如在決策影響因素時,選擇了“紅黑商戰”的游戲之后,教師要為學生創設游戲討論主題:怎樣才能實現公司利益最大化?如果沒有第六輪和第十輪的談判,商戰的結果會如何?
再次,準備游戲用的教具。為了使游戲教學法順利實施,教師要提前準備好游戲所用教具,以發揮教具的作用,調動學生的思維能力,使學生在游戲中與管理學思維進行融合,方便學生直觀了解游戲規則等。
首先,游戲規則講解。教師將游戲與管理學教學內容進行整合后,在實施精心設計的游戲教學環節前,要對游戲規則進行詳細講解。如在講授“如何進行有效溝通”時,為了讓學生理解溝通中容易出現的問題,教師可以設計“撕紙”游戲作為課程的導入。在正式講課前,教師給每個學生發同樣大小的紙張,在集中學生注意力的基礎上向學生講明游戲規則,以使學生在規則的引導下正確進行游戲,以理解溝通的內涵。
其次,將游戲與教學內容結合。游戲教學法在管理學教學中應用的目的是明確教學理念和教學重點。為了向學生說明溝通的單向溝通和雙向溝通的差異性,教師可以將游戲環節設置為兩個。在兩個不同游戲環節中,學生按照教師的引導進行撕紙操作。一個環節是單向溝通,不允許發問的操作;一個環節是雙向溝通,可以發問的操作。教師在游戲過程中引導學生思考、探究,以加深學生對管理學知識的的理解。
最后,進行游戲反饋。游戲結束后,為了檢驗學生的學習效果,教師要將學生分成不同小組進行游戲結果的討論與反饋,通過感受的總結,為教師的游戲優化提供參考。如在撕紙游戲后,教師可以讓學生思考,為什么大家在同一指令下,把撕出來的紙的形態差異卻那么大,目的是讓學生理解溝通的意義。
總之,在高職管理學教學過程中應用游戲教學法,既可以提高學生的學習興趣,又可以豐富教學內容、創新教學方法,有利于學生自主學習,有利于提高學生綜合能力,在師生有效互動的基礎上提高教學質量。