社會(huì)對新生事物的排斥是與生俱來的,十幾年間,電競就像被主流社會(huì)遺棄的孩子,在大眾的譴責(zé)里,孤獨(dú)求生。直到2011年,被譽(yù)為“電競行業(yè)救世主”的王思聰出現(xiàn),他攜資本入局,組建IG戰(zhàn)隊(duì),在微博上敲出令無數(shù)電競?cè)苏駣^的“強(qiáng)勢進(jìn)入,整合電競”宣言。
7年里,電競行業(yè)飛速發(fā)展,在強(qiáng)大資金鏈的保障下,形成了完整的產(chǎn)業(yè)鏈。越來越多人意識到,這些每天訓(xùn)練10小時(shí)以上,一秒內(nèi)能敲擊鼠標(biāo)5次的電競選手,并不是單純在玩游戲,電競是一個(gè)職業(yè),一份夢想。
IG戰(zhàn)隊(duì)在S8賽季全球電競總決賽上強(qiáng)勢奪冠,那一夜,無數(shù)電競?cè)似怀陕暎麄儾槐焕斫獾哪晟俸同F(xiàn)在,終于在這一刻得到正名。這些曾經(jīng)被形容成“社會(huì)毒瘤”的人,最終將五星紅旗升上了世界之巔。