梁辰浩 胡蝶
摘要:隨著社會的進步與發展,科學技術的更新時刻影響著大眾求知方式的變革。世界博物館的發展趨勢表明,當代博物館不僅僅是文物收藏、研究與展示的機構,而更應成為面向社會和大眾的文化教育機構與信息咨詢中心。數字博物館自20世紀90年代產生以來被認為是把一般博物館的收藏、陳列、研究、教育娛樂等功能用數字化的方式表現出來的博物館。數字化技術融入博物館展示設計,創新了展示方式方法,豐富了展示內容,更吸引公眾參觀博物館,了解藏品信息。因此本文通過分析當今博物館藏品數字化展示的現狀,反思未來博物館數字化建設的發展方向。
關鍵詞:博物館;藏品數字化
一、博物館藏品數字化的發展意義
1.有利于藏品保存
對于文物類藏品,傳統的保存方式需經過復雜的流程,對人員的技術要求高且需要占據很大的空間。然而隨著時間的流逝,文物在展覽和運輸的過程中難免會受到一定程度的磨損,有的實物因為年代久遠,其抗氧化等能力呈消退趨勢,稍不留神就會對文物造成無法復原的損壞。還有些博物館因為建筑與設備過于陳舊,無法滿足藏品的基本保存條件,因而加速了藏品的氧化。藏品是不可再生的文化寶藏,因此在保護方面顯得尤為重要。利用數字技術對藏品進行數字化處理,可以完整的將藏品資料進行保存與整理,從而使今后對藏品的研究可以脫離實物進行,并實時更新研究成果,大大降低了易損藏品的曝光度與接觸次數。對于一些不易搬運的藏品可以采取數字化展示,從而減少因頻繁的搬運和展示給文物帶來的不必要的損壞。數字化藏品是基于三維技術,配合文字與影音等多媒體信息進行展示,許多不能以實體呈現或已損壞的藏品也可通過復原技術展現,使傳統博物館的收藏和展示功能得以加強。
2.有助于藏品研究與文化傳承
藏品數字化不僅大大提升了博物館對藏品的管理水平與保護措施,還能促進文化的保護與傳承。博物館通過搭建網絡信息平臺,將數字化藏品資源分享到互聯網平臺上,任何興趣愛好者都可以在互聯網上進行檢索與研究,打破了以往研究人員只能通過有限的權限進行觀察與書籍資料的查閱進行藏品研究的局限,不僅利于學術交流,同時也提高了研究效率。由于數字化藏品是對所有人開放的,因而專業人員和業余愛好者均可平等的分享藏品資料,并在同一個平臺上進行經驗交流。博物館的數字化建設為資源的共享和學術的交流等領域提供了廣闊的發展空間。尤其是對于非物質文化遺產的保存和傳承上,博物館數字化建設起到了至關重要的作用。如今很多非物質文化遺產在當今社會面臨失傳和遺忘的困境,數字技術則可以將這些珍貴的資料永久的記錄下來,通過互聯網讓更多人了解與銘記,為非物質文化遺產在時間的長河里永遠保留棲息之地。另外對于像石窟、墓穴、古建筑等不可搬運的大型文物群來說,天災人禍隨時會帶來毀滅性的破壞。因此利用三維掃描技術、三維建模技術和立體成像等技術可以將大型建筑群的內部結構與外部細節轉換為可視化的立體視圖,為后續的研究工作提供了便捷的條件。如今利用數字技術對文物進行保護與記錄是世界各國政府大力推崇的文化遺產保護措施,各個著名博物館已有專門機構對藏品進行數字化處理,并已向世人分享了他們的成果。將藏品數字化處理不僅體現出歷史的無價,也反映出當代人對文化遺產的尊重。
3.提高藏品的觀賞體驗
通常傳統博物館的展示空間比較龐大,其建筑內部展廳與展室以主題來劃分,因而參觀者需要通過在展廳之間漫步的方式,并配合文字說明或解說員的詳細講解來進行參觀游覽及經驗交流。由于參觀博物館的人群來自各個文化層次和年齡段,因而參觀博物館的目的和興趣也會截然不同。然而傳統的博物館很難實現內容上的大幅度變化,在設計展覽內容上難以滿足不同群體的意愿,參觀者只能按照統一的路線觀看同樣的內容。而如今博物館展示理念認為,藏品的展示價值應以觀眾的親身體驗為核心,做到“以人為本”。博物館不應是拒人千里的歷史殿堂,而是一個可喚起回憶與求知欲的綜合體驗空間。數字媒體技術的應用擺脫了傳統建筑條件的束縛,無需占有大面積的展覽場地,只需通過電腦與互聯網相連接,人們就可以“暢游”虛擬的博物館,突破時空和時間的限制,方便每個參觀者獲取自己感興趣的信息,實現不同展方與參觀者之間的信息共享與體驗共建的綜合利用。另外數字化博物館通過數字媒體素材為參觀者營造不同文化氛圍,在質感、視覺效果、文化氣氛等方面讓參觀者得到感知,使人們在參觀過程中產生強烈的沉浸感。
二、數字技術在藏品數字化展示中的應用
1.數字媒體在實體博物館展示中的應用
數字博物館自20世紀90年代產生以來被認為是把一般博物館的收藏、陳列、研究、教育娛樂等功能用數字化的方式表現出來的博物館。因此將流媒體音頻與視頻、Flash交互動畫、全景圖像和三維數字技術相結合,配合多種傳感器以及互聯網的使用,對參觀者的聽覺、視覺、觸覺和嗅覺等感官功能進行模擬,讓參觀者深刻體會展品的魅力,使博物館充分發揮其重要的作用。如今幾乎所有的博物館都將流媒體音頻與視頻技術運用在展館的各個區域,輔助實體藏品的展示與說明。基于流媒體的實時交互控制和即時瀏覽特性,參觀者對展品的物理體征和歷史背景等信息能夠進行全面的了解。從“以人為本”的角度而言,數字技術的介入使藏品的展示能夠實現人與物、人與人的交流。博物館數字化藏品通過與公眾的互動,增加了公眾觀看藏品的趣味性,更大程度地調動了公眾了解藏品的積極性。環幕投影系統是一種視聽高度沉浸的虛擬仿真顯示環境,采用多臺投影并形成一個環形的投影屏幕,屏幕的環形弧度不低于100度,不高于360度。由于其屏幕尺寸寬廣,參觀者駐足屏幕前會感覺視覺完全被屏幕包圍,再配合環繞立體聲音效,使觀者充分體驗到身臨其境的三維立體視聽感受。
2.虛擬交互技術帶來的創新瀏覽體驗
交互技術是工程師與藝術家基于技術平臺,為觀眾打造的虛擬互動體驗空間。交互活動可以同時在虛擬與現實的空間中進行,指引觀眾通過不同的方式體驗自由創造。當今最流行的虛擬交互技術是虛擬現實(Virtual Reality,簡稱VR)和增強現實(Augmented Reality,簡稱AR)。不同之處在于,虛擬現實技術利用計算機生成一種模擬環境,使用者可以創建和體驗虛擬世界,它將多三維動態影像與實體行為進行交互式融合,使用戶深度沉浸在該環境中。而增強現實是一種實時地運用計算攝影機影像的位置及角度,并配合相應圖像的技術,在屏幕上把虛擬世界嵌套在現實世界中,并進行互動。簡單來說就是將現實中沒有的或不可能同時存在的事物與環境,通過數字技術逼真的模擬出來。VR技術是博物館數字化建設的關鍵技術之一,分為基于三維幾何體建模的VR技術與基于圖像繪制的VR技術的兩種實現形式。相比其它多媒體形式,三維方式可以全方位地展現藏品全貌,常用于古建筑研究、文物數字化修復等工作。2016年故宮博物院在齋宮西暖閣展廳舉辦的瓷器展上首次使用了VR技術。在展廳的不同區域安放 VR 視頻交互觀影設備,觀眾戴上VR眼鏡并操作手中的遙控設備,就能夠體驗在考古現場的游覽,仿佛身臨其境地參與考古工作。并且觀眾還能在虛擬的考古現場看到逼真的考古工具、瓷片殘瓦等環境細節,甚至可以“參與”文物的挖掘工作。
相對于VR的全方位虛擬體驗,AR則帶給參觀者另一種不同的視覺體驗。參觀者只需運用手中智能設備的攝像頭,就可以在連接互聯網的情況下全方位視角感受到真實地視覺體驗。2016年谷歌推出的Google Arts&Culture APP將數千家博物館與藝術家的作品與相關的歷史文獻與視圖數據進行整合,用戶只需通過手機攝像頭對準相關展品,就可以獲得有關的文字信息、語音和視頻等多媒體信息。而加拿大的自然歷史博物館也采用了AR技術,參觀者用智能設備的攝像頭對準恐龍骨架,就會看到突然“復活”的恐龍,大大提高了小孩子觀賞熱情。
3.基于互聯網的虛擬博物館的發展
由于使用電腦通過瀏覽器訪問網頁版虛擬博物館受到時間與空間的雙重限制,因此移動化已成為當今網絡發展的必然趨勢。如今智能電話與平板電腦以其易攜帶的優勢占據了人們大部分碎片時間,因此各大博物館已經將目標市場轉移到智能移動終端,在建立自己的官方網站的同時也要將研發手機應用軟件作為主要目標。自2013年起,故宮就已經開始對手機APP的研發,至今在蘋果App Store上架的APP已有九款,如《每日故宮》、《胤禛美人圖》、《清代皇帝服飾-故宮出品》、《皇帝的一天—故宮出品》和《紫禁城祥瑞—故宮出品》等。故宮博物院已經對其180余萬件文物中的30余萬件完成了平面影像化,實現了可供所有人欣賞與研究的高清影像。數字故宮的目標是建立一個虛實相結合的線上博物館,并且賦予其脫離實體博物館而存在的實用價值。《每日故宮》APP每日都會甄選一款故宮珍品,帶領用戶探訪禁城別院,感受傳世珍品的驚艷細節,領略故宮藏品不竭的歷史生命。不僅是中國,世界各國的著名博物館都已經在各大應用市場上架了官方虛擬博物館APP,如大都會藝術博物館、盧浮宮、倫敦國家美術館、大英博物館等。無論是精品展示還是一般藏品展示,這些APP除了基本的圖文信息和多媒體描述外,還鏈接了與其相關的歷史事件、文獻資料以及與作者相關的其他作品。并且加強了對藏品展示的細節處理,因而用戶可以從容不迫地對藏品的任意局部進行放大觀察。
三、博物館數字化建設的發展策略
1.注重教育傳播與知識共享職能
博物館的數字技術特色在于它的“即時性”和“互動性”,因而數字媒體在未來是傳統文化傳播的重要手段,是一種新的文化體系,與傳統文化密切相關。基于互聯網的數字博物館所包含的信息傳播速度快,擴大了文化的生存和發展空間,便于人們獲取所需知識。然而國內的數字博物館大都注重研究價值而忽略了其教育意義,尤其是對于青少年群體的知識普及與興趣挖掘。因此,數字博物館作為一個學習探究的平臺,應為學生和學者提供一個交流對話與資源共享為一體的線上場所。在探究知識過程中,教師與學生,學者與博物館數字資源之間可以公平的展開對話,在一定程度上滿足人們對于精神文化需求進一步的提高。
2.采用眾包模式完成藏品數字化工作
文物古籍數字化處理與信息采集需要耗費大量的時間、人力與財力,不僅進度緩慢,難以看見成果,有時因為涵蓋的知識細膩繁復,更會使研究團隊望而卻步。而合理運用眾包模式不僅可以大幅度提高研究效率,還能減少人力與物力的支出。眾包指的是一個公司或機構把過去由員工執行的工作任務,以自由自愿的形式外包給非特定的互聯網用戶。維基百科與百度百科就是運用眾包模式的成功案例。通過將編輯權限授權給互聯網用戶,任何人都可以在自身擅長的領域參與詞條的編纂工作,不僅大幅度提升了制作團隊的工作效率,同時也打造了一款知識分享的網絡平臺。藏品數字化處理工作同樣可以采用眾包模式,將全球范圍的志愿者通過網絡匯集在一起,打破了以往因時間、空間和專業性等方面的種種限制而難以尋求參與者的困境。通過專業人員與志愿者共同努力與協作,線下與線上資源整合的同時進行,眾包模式在博物館數字化建設領域的應用發揮著不容小視的積極作用。
3.加強藏品數字化的實用性
藏品數字化展示真正要展示的是藏品本身,而不是技術手段本身。現在很多博物館的數字化展覽往往將新科技作為吸引觀眾的亮點,而忽略了展品本身。并且一些博物館在展示藏品時大多采用圖文結合的方式,有時只針對單個藏品進行說明,缺少了與其相關的歷史事件、文獻資料和同類藏品介紹,沒有形成知識網的完整體系。因此藏品的數字化展示應明確數字技術的運用方向,實現技術應用與藏品存在價值無縫融合,真正做到畫龍點睛,使觀眾在參觀過程中不會感覺到技術喧賓奪主。這就要求展示設計人員對展覽的內容具有深刻的文化理解,并結合自身的藝術涵養,綜合分析數字技術對藏品展示帶來的利弊,力求以觀眾為中心,使參觀者在不知不覺中融入數字技術所表達的展覽境遇里。
參考文獻:
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